zz1083636188 2025-11-23 15:53 采纳率: 0%
浏览 5
已结题

genesis物理引擎模拟,如何入手?

问题遇到的现象和发生背景

使用genesis,已经配置完环境,不知道如何入手

操作环境、软件版本等信息

github最新版本

尝试过的解决方法

AI编写代码,但全是2D的结果

我想要达到的结果

使用genesis达到3D的一种效果,使用机械臂把物体从台子A移动到台子B,然后进而能扩展到模拟真实的环境来使用来使用机械臂移动物体。

  • 写回答

3条回答 默认 最新

  • 檀越@新空间 2025-11-23 15:59
    关注

    下午好🌅🌅🌅
    本答案参考通义千问

    要使用 Genesis 物理引擎实现 3D机械臂移动物体 的模拟,你需要从基础开始逐步构建。以下是一个详细的入门指南,包括环境配置、物理模型搭建、机械臂控制以及扩展到真实环境的建议。


    一、理解 Genesis 物理引擎

    Genesis 是一个基于 C++ 的物理引擎,主要用于 2D 和 3D 物理模拟。它支持刚体动力学、碰撞检测、关节约束等高级功能,非常适合用于机器人、机械臂等复杂系统的仿真。

    重点说明:

    • Genesis 支持 3D 模拟,但其 API 和文档可能偏向于 2D。
    • 需要 C++ 编程基础图形渲染(如 OpenGL 或 DirectX) 的知识。
    • 可以通过 Unity 或 Unreal Engine 进行集成,或者直接使用 Genesis 作为底层物理引擎。

    二、准备工作

    1. 确保环境配置正确

    • 使用 GitHub 最新版本的 Genesis(建议查看 官方仓库)。
    • 安装依赖库(如 Eigen、GLFW、OpenGL)。
    • 配置开发环境(推荐使用 Visual Studio 或 CLion)。

    2. 获取示例代码

    • 查看 Genesis 提供的 3D 示例,例如:
      • example_3d.cpp
      • example_rigid_body.cpp
    • 如果没有现成的 3D 机械臂示例,可以参考 2D 机械臂的逻辑进行扩展。

    三、实现 3D 机械臂移动物体的基本步骤

    1. 创建物理场景

    #include "genesis/physics/Scene.h"
    #include "genesis/physics/RigidBody.h"
    #include "genesis/physics/Joint.h"
    
    int main() {
        // 创建物理场景
        genesis::Scene scene;
    
        // 设置重力
        scene.setGravity(genesis::Vector3(0, -9.81, 0));
    
        return 0;
    }
    

    2. 创建机械臂和物体

    // 创建机械臂的连杆(刚体)
    genesis::RigidBody arm1 = scene.createRigidBody();
    arm1.setMass(1.0);
    arm1.setShape(genesis::Shape::Box(genesis::Vector3(0.1, 0.5, 0.1)));
    arm1.setPosition(genesis::Vector3(0, 1, 0));
    
    genesis::RigidBody arm2 = scene.createRigidBody();
    arm2.setMass(0.5);
    arm2.setShape(genesis::Shape::Box(genesis::Vector3(0.1, 0.4, 0.1)));
    arm2.setPosition(genesis::Vector3(0, 1.5, 0));
    

    3. 添加关节连接

    // 在两个连杆之间添加旋转关节(Revolute Joint)
    genesis::Joint joint = scene.createJoint();
    joint.setType(genesis::JointType::Revolute);
    joint.setBodyA(arm1);
    joint.setBodyB(arm2);
    joint.setAxis(genesis::Vector3(0, 0, 1)); // 绕 Z 轴旋转
    joint.setAnchor(genesis::Vector3(0, 1.5, 0)); // 关节位置
    

    4. 控制机械臂运动

    可以通过设置关节的角速度或目标角度来控制机械臂:

    // 设置关节的目标角度(单位:弧度)
    joint.setTargetAngle(0.5f); // 旋转 0.5 弧度
    
    // 设置角速度
    joint.setAngularVelocity(1.0f); // 每秒旋转 1 弧度
    

    5. 移动物体

    创建一个物体并将其放置在台子 A 上,然后通过机械臂抓取并移动到台子 B。

    // 创建物体
    genesis::RigidBody object = scene.createRigidBody();
    object.setMass(0.2);
    object.setShape(genesis::Shape::Sphere(0.1));
    object.setPosition(genesis::Vector3(-1, 0.5, 0));
    
    // 创建抓取点(可选)
    genesis::Joint gripper = scene.createJoint();
    gripper.setType(genesis::JointType::Fixed); // 固定关节
    gripper.setBodyA(arm2);
    gripper.setBodyB(object);
    gripper.setAnchor(genesis::Vector3(0, 1.5, 0));
    

    四、扩展到真实环境模拟

    1. 加入传感器和反馈系统

    • 使用 PID 控制器 来调整机械臂的位置和姿态。
    • 实现 视觉识别模块(如 OpenCV)来识别物体位置。

    2. 多自由度机械臂建模

    • 使用 DH 参数法 构建多关节机械臂模型。
    • 使用 逆运动学 (IK) 计算末端执行器的目标位置。

    3. 与虚拟现实(VR)或增强现实(AR)集成

    • 使用 SteamVR 或 Oculus SDK 进行交互式控制。
    • 使用 Unity + Genesis 插件 构建可视化界面。

    五、常见问题及解决方案

    | 问题 | 解决方案 | |------|----------| | 无法看到 3D 效果 | 确保已正确初始化图形渲染系统(如 OpenGL) | | 机械臂不运动 | 检查关节是否正确设置,并确保设置了目标角度或角速度 | | 物体掉落 | 调整重力参数或增加摩擦力 | | 性能低下 | 减少刚体数量,优化碰撞检测频率 |


    六、推荐学习资源

    1. Genesis 官方文档https://github.com/genesis-engine/genesis
    2. C++ 物理引擎设计教程:YouTube 上的 "Physics Engine Development" 系列
    3. 机械臂控制算法:阅读《Robotics: A Very Short Introduction》
    4. OpenCV + ROS 集成:用于视觉引导的机械臂控制

    七、总结

    要使用 Genesis 实现 3D 机械臂移动物体,你需要:

    1. 配置好开发环境
    2. 掌握基本的物理建模方法
    3. 使用关节和刚体构建机械臂结构
    4. 编写控制逻辑实现运动
    5. 逐步扩展至真实环境和交互系统

    如果你需要我帮你生成完整的 3D 机械臂模拟代码示例,我可以提供修改后的代码片段。请告诉我你使用的具体平台(如 Windows/Linux + OpenGL/SDL),我可以进一步定制代码。

    评论

报告相同问题?

问题事件

  • 已结题 (查看结题原因) 12月2日
  • 创建了问题 11月23日