问题遇到的现象和发生背景
使用genesis,已经配置完环境,不知道如何入手
操作环境、软件版本等信息
github最新版本
尝试过的解决方法
AI编写代码,但全是2D的结果
我想要达到的结果
使用genesis达到3D的一种效果,使用机械臂把物体从台子A移动到台子B,然后进而能扩展到模拟真实的环境来使用来使用机械臂移动物体。
使用genesis,已经配置完环境,不知道如何入手
github最新版本
AI编写代码,但全是2D的结果
使用genesis达到3D的一种效果,使用机械臂把物体从台子A移动到台子B,然后进而能扩展到模拟真实的环境来使用来使用机械臂移动物体。
下午好🌅🌅🌅
本答案参考通义千问
要使用 Genesis 物理引擎实现 3D机械臂移动物体 的模拟,你需要从基础开始逐步构建。以下是一个详细的入门指南,包括环境配置、物理模型搭建、机械臂控制以及扩展到真实环境的建议。
Genesis 是一个基于 C++ 的物理引擎,主要用于 2D 和 3D 物理模拟。它支持刚体动力学、碰撞检测、关节约束等高级功能,非常适合用于机器人、机械臂等复杂系统的仿真。
example_3d.cppexample_rigid_body.cpp#include "genesis/physics/Scene.h"
#include "genesis/physics/RigidBody.h"
#include "genesis/physics/Joint.h"
int main() {
// 创建物理场景
genesis::Scene scene;
// 设置重力
scene.setGravity(genesis::Vector3(0, -9.81, 0));
return 0;
}
// 创建机械臂的连杆(刚体)
genesis::RigidBody arm1 = scene.createRigidBody();
arm1.setMass(1.0);
arm1.setShape(genesis::Shape::Box(genesis::Vector3(0.1, 0.5, 0.1)));
arm1.setPosition(genesis::Vector3(0, 1, 0));
genesis::RigidBody arm2 = scene.createRigidBody();
arm2.setMass(0.5);
arm2.setShape(genesis::Shape::Box(genesis::Vector3(0.1, 0.4, 0.1)));
arm2.setPosition(genesis::Vector3(0, 1.5, 0));
// 在两个连杆之间添加旋转关节(Revolute Joint)
genesis::Joint joint = scene.createJoint();
joint.setType(genesis::JointType::Revolute);
joint.setBodyA(arm1);
joint.setBodyB(arm2);
joint.setAxis(genesis::Vector3(0, 0, 1)); // 绕 Z 轴旋转
joint.setAnchor(genesis::Vector3(0, 1.5, 0)); // 关节位置
可以通过设置关节的角速度或目标角度来控制机械臂:
// 设置关节的目标角度(单位:弧度)
joint.setTargetAngle(0.5f); // 旋转 0.5 弧度
// 设置角速度
joint.setAngularVelocity(1.0f); // 每秒旋转 1 弧度
创建一个物体并将其放置在台子 A 上,然后通过机械臂抓取并移动到台子 B。
// 创建物体
genesis::RigidBody object = scene.createRigidBody();
object.setMass(0.2);
object.setShape(genesis::Shape::Sphere(0.1));
object.setPosition(genesis::Vector3(-1, 0.5, 0));
// 创建抓取点(可选)
genesis::Joint gripper = scene.createJoint();
gripper.setType(genesis::JointType::Fixed); // 固定关节
gripper.setBodyA(arm2);
gripper.setBodyB(object);
gripper.setAnchor(genesis::Vector3(0, 1.5, 0));
| 问题 | 解决方案 | |------|----------| | 无法看到 3D 效果 | 确保已正确初始化图形渲染系统(如 OpenGL) | | 机械臂不运动 | 检查关节是否正确设置,并确保设置了目标角度或角速度 | | 物体掉落 | 调整重力参数或增加摩擦力 | | 性能低下 | 减少刚体数量,优化碰撞检测频率 |
要使用 Genesis 实现 3D 机械臂移动物体,你需要:
如果你需要我帮你生成完整的 3D 机械臂模拟代码示例,我可以提供修改后的代码片段。请告诉我你使用的具体平台(如 Windows/Linux + OpenGL/SDL),我可以进一步定制代码。