无丶痕381 2025-12-05 03:28 采纳率: 0%
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unity 导出exe 特别缓慢

遇到这种要导出很久 Universal Render Pipeline/Lit -ForwardLit: 865 of 3456 有解决办法吗

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  • 阿里嘎多学长 2025-12-05 08:57
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    阿里嘎多学长整理AIGC生成,因移动端显示问题导致当前答案未能完全显示,请使用PC端查看更加详细的解答过程

    解决 Unity 导出 EXE 特别缓慢的问题

    根据你的描述,Unity 导出 EXE 的过程特别缓慢,特别是在使用 Universal Render Pipeline 和 Lit - ForwardLit 时。以下是一些可能的解决方法:

    1. 检查项目大小

    如果你的项目非常大,导出 EXE 的过程可能会非常缓慢。尝试减小项目大小,例如删除不必要的资产或使用 AssetBundle。

    2. 优化 Lit - ForwardLit

    Lit - ForwardLit 是一个非常复杂的渲染管线,可能会导致导出 EXE 的过程缓慢。尝试使用其他渲染管线,例如 Built-in Render Pipeline 或 Universal Render Pipeline 的其他设置。

    3. 使用多线程

    Unity 支持多线程导出 EXE,可以显著提高导出速度。尝试在 Unity 的设置中启用多线程导出。

    4. 使用 Profiler

    Unity 的 Profiler 可以帮助你分析导出 EXE 的过程中哪些部分最慢。尝试使用 Profiler 来找出瓶颈,并尝试优化这些部分。

    5. 检查系统资源

    如果你的系统资源不足,导出 EXE 的过程可能会非常缓慢。尝试关闭其他程序,释放系统资源。

    6. 尝试使用其他导出工具

    如果以上方法都无法解决问题,尝试使用其他导出工具,例如 Unity 的 Build Settings 中的 "Export as a standalone application"。

    核心代码

    // 在 Unity 的 Build Settings 中启用多线程导出
    BuildOptions.MultiThreadedBuild = true;
    
    // 使用 Profiler 来分析导出 EXE 的过程
    Profiler.StartProfiling("Export EXE", true);
    // 导出 EXE 的代码
    BuildPipeline.BuildPlayer(scenes, outputPath, BuildTarget.StandaloneWindows64, BuildOptions.None);
    Profiler.EndProfiling("Export EXE");
    

    以上是可能的解决方法和核心代码。希望这些可以帮助你解决问题。

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  • 创建了问题 12月5日