缱绻- 2025-12-10 16:16 采纳率: 0%
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hot reload插件

在Unity下C#语言的环境下,Hot Reload 启动了,但是更改代码之后却没有热重载。插件刚装上的时候可以正常使用,但是切换项目或者关机之后就会出现失效或者失效后重新有效的情况。

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  • 檀越@新空间 2025-12-10 16:27
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    下午好🌅🌅🌅
    本答案参考通义千问

    在 Unity 中使用 Hot Reload 插件时,如果出现“更改代码后没有热重载”、“切换项目或关机后失效”的问题,可能是由于以下原因导致的。下面我将详细分析可能的原因,并提供解决方案。


    一、问题原因分析

    1. 插件配置不正确

      • Hot Reload 需要特定的配置才能正常工作,比如启用 Assembly Definition 或者配置正确的 Scripting Define Symbols
    2. 项目设置问题

      • 如果项目中没有正确配置 Scripting Runtime VersionAPI Compatibility Level,可能导致热重载失败。
    3. Unity 编辑器缓存问题

      • Unity 有时会因为缓存导致插件无法识别最新的代码变更。
    4. 插件兼容性问题

      • 某些版本的 Hot Reload 插件与当前使用的 Unity 版本不兼容。
    5. 项目切换或重启后未重新加载插件

      • 切换项目或关闭 Unity 后,某些插件需要手动重新激活或重新配置。
    6. 代码结构问题

      • 使用了 Assembly Definition 文件(.asmdef)或静态类,可能会阻止热重载生效。

    二、解决方案(有序列表)

    1. 确保 Hot Reload 插件已正确安装和启用

    • 打开 Unity 的 Package Manager,检查是否已经安装了 Hot Reload 插件。
    • 确认插件的 version 与你的 Unity 版本兼容。
    • Preferences > External Tools 中确认 Hot Reload 的路径是否正确。

    2. 检查并配置 Scripting Define Symbols

    • 打开 Edit > Project Settings > Player > Other Settings
    • Scripting Define Symbols 中添加:
      HOT_RELOAD
      
    • 这是 Hot Reload 插件所需的标志符。

    3. 确保项目使用 .NET 4.x 兼容模式

    • Player Settings > Other Settings 中,将 Scripting Runtime Version 设置为 .NET 4.x Equivalent
    • API Compatibility Level 设置为 .NET 4.x

    4. 清理 Unity 缓存

    • 关闭 Unity。
    • 删除以下文件夹(根据你的系统路径):
      • Library
      • Temp
      • UserSettings(可选)
    • 重新打开 Unity,让 Unity 重新生成这些文件。

    5. 检查代码结构是否影响热重载

    • 避免使用静态类或静态方法,因为它们不能被热重载。
    • 不要使用 Assembly Definition Files (asmdef),除非你明确知道如何处理它们。
    • 确保所有修改的脚本都位于 Hot Reload 能够访问的目录中

    6. 重新启动 Hot Reload 插件

    • 在 Unity 中,打开 Window > Hot Reload > Hot Reload Window
    • 点击 Restart 按钮,尝试重新启动插件。
    • 如果仍然无效,尝试 重新安装插件

    7. 更新或回退插件版本

    • 如果你使用的是最新版 Hot Reload,尝试回退到一个稳定版本。
    • 可以从 GitHub 或插件官网下载旧版本进行测试。

    8. 检查是否有冲突的插件

    • 有些插件(如 Addressables、DOTween、ILRuntime 等)可能会与 Hot Reload 冲突。
    • 尝试禁用其他插件,看是否能恢复正常。

    三、示例:修改后的代码(如果适用)

    如果你的代码中使用了静态类或 Assembly Definition,可以尝试如下修改:

    // 原始代码(可能无法热重载)
    public static class MyStaticClass {
        public static void DoSomething() { }
    }
    
    // 修改后(支持热重载)
    public class MyClass {
        public void DoSomething() { }
    }
    

    四、附加建议

    • 定期备份项目:防止因插件问题导致数据丢失。
    • 查看插件文档:每个 Hot Reload 插件可能有不同的配置要求。
    • 使用调试日志:在 Unity 控制台中查看 Hot Reload 是否有错误提示。

    五、总结

    | 问题 | 解决方案 | |------|----------| | 插件未正确安装 | 重新安装并检查配置 | | 项目设置不正确 | 设置 .NET 4.xHOT_RELOAD 标志 | | 缓存问题 | 清理 LibraryTemp 文件夹 | | 代码结构问题 | 避免静态类和 Assembly Definition | | 插件兼容性 | 更新或回退插件版本 |


    如果你能提供更具体的错误信息或截图,我可以进一步帮助你定位问题。希望以上内容对你有所帮助!

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  • 创建了问题 12月10日