O_Casper_ne 2012-12-27 03:26 采纳率: 7.7%
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AndEngine中使用 AreaTouched方法移动sprite总是延迟

我使用下面这个方法把sprite在AndEngine里面从一边移动到另一边。

Sprite player = new Sprite(PlayerX,PlayerY, this.mPlayerTextureRegion) {

   @Override
    public boolean onAreaTouched(final TouchEvent pSceneTouchEvent,
                                 final float pTouchAreaLocalX,
                                 final float pTouchAreaLocalY) {
        this.setPosition(pSceneTouchEvent.getX() - this.getWidth() / 2,
                         this.getY());
        return true;
     }
};

我发现当sprite迅速来回移动时,会有一个延迟。有时候必须重新执行触摸事件或拖拽sprite才会移动。有什么方法可以优化这个问题呢?谢谢!

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1条回答 默认 最新

  • yongyong_21 2012-12-27 06:16
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    我从AndEngine代码中指出这个问题。
    当使用 onAreaTouched()来移动 sprites时,别忘了在 LoadScene()方法的底部调用:

    mScene.setTouchAreaBindingEnabled(true)
    
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