c语言迷宫问题怎么解??

系统给出一个12×12的迷宫,编写一个递归函数来穿越迷宫,使用一个简单的算法,即将右手放在墙上,然后开始前进,最终必然会找到出口。
请编写递归函数来穿越迷宫,这个函数将接受一个表示迷宫的12×12的数组作为实参,由于该函数在迷宫中试图找到出口,所以函数将字符放在行走路线经过的空格上每次移动后,函数将显示迷宫的状态。
用#表示墙,用。表示路。
急求!!!有大佬能给一下函数的代码吗???实在不知道怎么写了,救救孩子!!!

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c语言走迷宫问题提问!
每次移动只能朝东南西北四个方向移动(上北下南左西右东),每次移动一个格子。 如果要碰到墙或者要走出边界了就会停留在原地 第一行两个正整数N,M表示迷宫大小。 接下来N行,每行M个字符,这个N*M表示迷宫的初始状态。 其中'.'表示迷宫的普通格子,'#'表示墙,'S'表示人 之后每一行一个大写字母,表示移动方向。方向序列直到输入结束。 其中'E','W','S','N'分别表示朝东、西、南、北移动。 测试数据保证N,M<=100,'S'在迷宫中有且只有一个,移动次数<=100。 针对每一个移动方向输出一个N*M的矩阵并在输出结束后输出一个空行,表示迷宫的当前状况! ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { int n,m,x,y,i; scanf("%d%d",&n,&m); char **a=(char**)malloc(n*sizeof(char*)); for(i=0;i<n;i++) a[i]=(char*)malloc(m*sizeof(char)); int j; for(i=0;i<n;i++) {for(j=0;j<m;j++) scanf("%c",&a[i][j]); if(a[i][j]=='S') x=i; y=j; } char t[100],k; int l; for(i=0;i<100;i++) { scanf("%c",&t[i]); if(t[i]=='\r') {l=i; break; } } for(i=0;i<k;i++) { k=t[i]; switch(k) { case 'E':{if((y+1<=m)&&(a[x][y+1]='.')) { char u; u=a[x][y]; a[x][y]=a[x][y+1]; a[x][y+1]=u; } for(i=0;i<n;i++) {for(j=0;j<m;j++) printf("%c",a[i][j]); printf("\n"); } y=y+1; break; } case 'W':{ if((y-1>=0)&&(a[x][y-1]='.')) { char u; u=a[x][y]; a[x][y]=a[x][y-1]; a[x][y-1]=u; } for(i=0;i<n;i++) {for(j=0;j<m;j++) printf("%c",a[i][j]); printf("\n"); } y=y-1; break; } case 'N':{ if((x-1>=0)&&(a[x-1][y]='.')) { char u; u=a[x][y]; a[x][y]=a[x-1][y]; a[x-1][y]=u; } for(i=0;i<n;i++) {for(j=0;j<m;j++) printf("%c",a[i][j]); printf("\n"); } x=x-1; break; } case 'S':{ if((x+1<=n)&&(a[x+1][y]='.')) { char u; u=a[x][y]; a[x][y]=a[x+1][y]; a[x+1][y]=u; } for(i=0;i<n;i++) {for(j=0;j<m;j++) printf("%c",a[i][j]); printf("\n"); } x=x+1; break; } } } return 0; ``` 不知道哪里出错了,有人能帮我改改吗。。
c语言,迷宫问题,救救孩子
该计划以此为基础它基于以下修改。 (1)指定任意位置(row,col)作为目的地而不是出口(EXIT)寻找路径。 (2)不要使用make[] []数组。 (3)当您第一次到达某个位置时,当在8个方向的相邻位置中存在目的地时,路径搜索结束。 (4)每次都随机确定寻找路径的方向。 校正方法的概要如下。 (1)指定DST_ROW和DST_COL的值而不是EXIT_ROW和EXIT_COL (2)当转到位置(i,j)时,将迷宫[i] [j]的值从0修改为-1 (3)如果它到达位置(i,j),它检查是否有8个方向相邻位置(DST_ROW,DST_COL) (4)在回溯中,让我们说(i,j,dV)从堆栈顶部弹出的内容。 dV是表示关于移动方向的信息的方向矢量,并且数据类型是整数。例如,如果dV是41,则它是8位二进制数00101001。每个位可以被称为0位,1位,......,7位来自最低有效位,位0的位0是方向N,位1是方向NE,....位7是方向它对应于西北。比特1表示方向是阻止或已经消失,值0表示尚未尝试方向。在用位置(i,j)回溯之后,从方向矢量的8位的0位指示的方向之一中随机选择尝试的方向。例如,假设dV = 41 = 00101001具有5位0,并且如果选择对应于NW的7位,如果判断移动到NW是合法移动,则移动到该位置,并且在堆栈上移动的值是(i,j,169)。因为8位二进制数10101001是十进制数169。 (A)在所示程序中,编写C代码以填充path()函数中的空白'a'和'b'。 (b)为什么C代码用'a'和'b'写,为什么没有不必要的操作 解释你需要知道和解释的内容。 (c)呈现执行(a)中完成的程序的屏幕,使用的10×10迷宫数据和目的地坐标。 解释你需要解释的内容。 #include "stdafx.h" #include <stdlib.h> #include <math.h> #define TRUE 1 #define FALSE 0 #define numRow 10 #define numCol 10 #define DST_ROW 5 // Destination coordinates row #define DST_COL 6 // Destination coordinates col #define stack_size 100 typedef struct { int row; int col; int dir_vector; // See below for a description of the direction vector. } element; typedef struct { short int vert; short int horiz; } offsets; void setup_maze(); void set_move(); void path(); int init_dir_vector(int row, int col); // Description in function definition int get_next_dir(int dir_vector); // Description in function definition void push(element position); element pop(); int top = -1; offsets move[8]; short int maze[numRow + 2][numCol + 2]; element stack[stack_size]; void main() { setup_maze(); set_move(); path(); } void setup_maze() { int i, j; short int maze0[numRow][numCol] = { { 0,0,1,0,1,1,1,0,1,0 }, { 1,0,0,1,1,1,0,1,0,1 }, { 1,1,0,1,1,0,1,0,1,1 }, { 0,0,1,0,1,1,1,0,0,0 }, { 0,1,1,0,1,0,1,0,1,0 }, { 1,0,1,1,1,1,0,0,1,0 }, { 1,1,0,1,0,1,0,0,1,0 }, { 1,0,0,0,1,0,1,0,0,0 }, { 0,1,0,1,1,1,0,1,1,0 }, { 1,0,0,1,1,1,0,0,0,0 } }; // Inbound coordinates (1,1) are not allowed if (DST_ROW == 1 && DST_COL == 1) { printf("\nThe coordinate of destination should be different from that of entrance (1,1)."); exit(0); } // Destination is not blocked. if (maze0[DST_ROW - 1][DST_COL - 1] == 1) { printf("\nmaze[DST_ROW][DST_COL] should be 0."); exit(0); } for (i = 0; i < numCol + 2; i++) maze[0][i] = 1; for (i = 0; i < numCol + 2; i++) maze[numRow + 1][i] = 1; for (i = 0; i < numRow + 2; i++) maze[i][0] = 1; for (i = 0; i < numRow + 2; i++) maze[i][numCol + 1] = 1; for (i = 1; i <= numRow; i++) for (j = 1; j <= numCol; j++) maze[i][j] = maze0[i - 1][j - 1]; } void set_move() { move[0].vert = -1; move[0].horiz = 0; move[1].vert = -1; move[1].horiz = 1; move[2].vert = 0; move[2].horiz = 1; move[3].vert = 1; move[3].horiz = 1; move[4].vert = 1; move[4].horiz = 0; move[5].vert = 1; move[5].horiz = -1; move[6].vert = 0; move[6].horiz = -1; move[7].vert = -1; move[7].horiz = -1; } void push(element position) { stack[++top] = position; } element pop() { element position; position = stack[top--]; return position; } void path() { int i, row, col, nextRow, nextCol, dir, dir_vector, found = FALSE; element position; row = 1; col = 1; maze[1][1] = -1; dir_vector = init_dir_vector(1, 1); if (dir_vector == -1) found = TRUE; //(1,1)의 바로 이웃에 목적지가 있음 else { top = 0; stack[0].row = 1; stack[0].col = 1; stack[0].dir_vector = dir_vector; } while (top > -1 && !found) { position = pop(); 'A' while (dir < 8 && !found) { nextRow = row + move[dir].vert; nextCol = col + move[dir].horiz; 'B' } } if (found) { printf("The path is:\n"); printf("row col\n"); for (i = 0; i <= top; i++) printf("%2d%5d\n", stack[i].row, stack[i].col); printf("%2d%5d\n", row, col); printf("%2d%5d\n", DST_ROW, DST_COL); } else printf("The maze does not have a path\n"); } int init_dir_vector(int row, int col) { // input: Position coordinates // output: -1 or an integer value in the range 0 to 255 (= 2 ^ 8-1) // // If there is a destination among eight directional neighbors of a location (row, col), return -1 to terminate the route search, // If it does not exist, it initializes a direction vector represented by an integer value ranging from 0 to 255 (= 2 ^ 8-1) // // direction vector: An 8-bit string expressed as an integer value corresponding to its size // call bits 0, 1, ..., 7 from the least significant bit // bit i corresponds to direction i (i = 0, ..., 7). Example: bit 0 is north, bit 1 is north-east, ... // i bit = 1: direction i indicates that you have already tried in the path finding // i bit = 0: Indicate that i has not yet visited direction i // Initialize direction vector of position (row, col): For each of 8 directions of position (row, col), it can not be blocked // Set the corresponding bit of the direction vector to 1 if it has already gone, otherwise set it to 0. // How to perform initialization (below code): If all 8 bits are set to 1 and check each direction, reset the corresponding bit to 0 int dir, nextRow, nextCol, dir_vector; dir_vector = ((int)pow(2.0, 8.0)) - 1; // dir_vector = 255 in decimal, 11111111 in binary (8 bits in all) for (dir = 0; dir < 8; dir++) { nextRow = row + move[dir].vert; nextCol = col + move[dir].horiz; if (nextRow == DST_ROW && nextCol == DST_COL) return -1; // to report that a path is found if (!maze[nextRow][nextCol]) dir_vector -= (int)pow(2.0, (double)dir); } return dir_vector; } int get_next_dir(int dir_vector) { // input: direction vector (an integer value in the range 0-255 (= 2 ^ 8-1)) // output: direction value 0..7 or 8 // // Take the integer value representing the direction vector and set the 1 or 0 value of each 8 bits // Move to an array of size 8 (array d [8] in the code below) // Randomly selects one of the 0 bits and returns the direction value (0..7) corresponding to that bit // If there are no 0 bits, return 8 to do backtrack int dir, d[8], count, k; for (dir = 0; dir < 8; dir++) { d[dir] = dir_vector % 2; dir_vector /= 2; } // count = number of 0 bits in direction vector count = 0; for (dir = 0; dir < 8; dir++) if (d[dir] == 0) count++; if (count == 0) return 8; // Randomly select one of the count 0 bits and return the corresponding direction value (0..7) k = rand() % count + 1; for (dir = 0; dir < 8; dir++) { if (d[dir] == 0) k--; if (k == 0) return dir; } }
数据结构C++语言解决迷宫问题
标题: 迷宫问题 时 限: 100000 ms 内存限制: 100000 K 总时限: 3000 ms 描述: 迷宫问题 迷宫是一个二维矩阵,其中1为墙,0为路,3为入口,4为出口.要求从入口开始,从出口结束,按照 下,左,上,右 的顺序来搜索路径. 输入: 迷宫宽度w 迷宫高度h 迷宫第一行 迷宫第二行 ... 迷宫第h 行 输出: 入口横坐标1 入口纵坐标1 横坐标2 纵坐标2 横坐标3 纵坐标3 横坐标4 纵坐标4 ... 横坐标n-1 纵坐标n-1 出口横坐标n 出口纵坐标n 输入样例: 8 10 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 0 1 0 1 1 0 1 0 0 1 0 1 1 1 0 3 1 0 1 1 1 0 0 1 0 0 4 1 1 0 0 0 0 1 1 1 1 0 1 0 0 1 0 1 1 0 1 0 0 0 1 1 1 1 1 1 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 输出样例: 3 3 2 3 2 4 2 5 3 5 3 6 3 7 4 7 4 6 4 5 4 4 5 4 6 4
走迷宫用c语言代码(有多条路径)
对于一个迷宫有多条路径,怎么写c语言代码,还有就是怎么把路径用(0.1)……(8.9)这样的方式写出来
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怎样用C语言编写一个迷宫游戏,能否再进一步使迷宫可以自主变换
就是用c语言实现一个迷宫游戏,如果可以的话能否在加一个条件就是:比如每走10步迷宫就会发生一定的变化,当然一定要能走出去,如果走不出去也就没意义了
C语言迷宫算法,找不出问题在哪
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #define M 4 #define N 4 #define MaxSize 20 int mg[M+2][N+2]={ {1,1,1,1,1,1}, {1,0,0,0,1,1}, {1,0,1,0,0,1}, {1,0,0,0,1,1}, {1,0,0,0,0,1}, {1,1,1,1,1,1} }; struct { int i; int j; int pre; }Qu[MaxSize]; int front=-1,rear=-1; int minlen=0; int num=1; void print(int front) { int k=front,j; int ns=0; do { j=k; k=Qu[k].pre; ns++; }while(k!=-1); if(num==1) minlen=ns; if(ns==minlen) { ns=0; k=front; printf("第%d条最短路径(反向输出):\n",num++); do { j=k; printf("\t(%d,%d)",Qu[k].i,Qu[k].j); k=Qu[k].pre; if(++ns%5==0) printf("\n"); }while(k!=-1); printf("\n"); } } void mgpath(int x1,int y1,int x2,int y2) { int i,j,find=0,di,k; rear++; Qu[rear].i=x1;Qu[rear].j=y1;Qu[rear].pre=-1; while(front!=rear) { front++; for(di=0;di<4;di++) { switch(di) { case 0:i=Qu[front].i-1;j=Qu[front].j;break; case 1:i=Qu[front].i;j=Qu[front].j+1;break; case 2:i=Qu[front].i+1;j=Qu[front].j;break; case 3:i=Qu[front].i,j=Qu[front].j-1;break; } if(i>0&&j>0&&mg[i][j]==0&&(i!=Qu[Qu[front].pre].i||j!=Qu[Qu[front].pre].j)) { rear++; Qu[rear].i=i;Qu[rear].j=j; Qu[rear].pre=front; } } } for(k=0;k<=rear;k++) { if(Qu[k].i==x2&&Qu[k].j==y2) { find=1; print(k); } } if(!find) printf("不存在路径!\n"); } void main() { printf("所有迷宫([1,1]->[4,4])最短路径\n"); mgpath(1,1,M,N); }
c语言走迷宫问题,输不出结果。。。
#include <stdio.h> void print (int map[][10]); //打印迷宫 void walk (int map[][10], int x, int y); //走迷宫 void push (int x, int *stack); //进栈 void delet (); //出栈 int stackx[100]; //用来存放每一步的x值 int stacky[100]; //每一步的y值 int size = 0; //一共已经走的步数 int walked[10][10]; //已经走过的位置,走过的话值为1,没走过为0 int main (void) { int i, j; int map[10][10]; for (i = 0; i < 10; i++) { for (j = 0; j < 10; j++) { walked[i][j] = 0; map[i][j] = ' '; } } for (i = 0, j = 0; j < 10; j++) map[i][j] = 'o'; for (i = 9, j = 0; j < 10; j++) map[i][j] = 'o'; for (i = 0, j = 0; i < 10; i++) map[i][j] = 'o'; for (i = 0, j = 9; i < 10; i++) map[i][j] = 'o'; map[1][3] = map[2][3] = map[1][7] = map[2][7] = map[3][5] = map[3][6] = map[4][2] = map[4][3] = map[4][4] = map[5][4] = map[6][2] = map[6][6] = map[7][2] = map[7][3] = map[7][4] = map[7][6] = map[7][7] = map[8][1] = 'o'; print (map); walk (map, 1, 1); return 0; } void print (int map[][10]) { int i, j; for (i = 0; i < 10; i++) { for (j = 0; j < 10; j++) printf ("%c", map[i][j]); printf ("\n"); } } void walk (int map[][10], int x, int y) { int i; if (map[x][y] != 'o' && walked[x][y] != 1) //当前位置没有墙并且也没有走过 { size++; push (x, stackx); push (y, stacky); if (x == 8 && y == 8) //到达终点结束 { for (i = 0; i < size; i++) printf ("%d %d\n", stackx[i], stacky[i]); return; } } else //位置不可通,判断栈顶位置是否还有其他方向未探索 { if (size != 0 && walked[stackx[size-1]+1][stacky[size-1]] != 1 && map[stackx[size-1]+1][stacky[size-1]] != 'o' && stackx[size-1]+1 <= 9 && stackx[size-1]+1 >= 0) { x = stackx[size-1] + 1; y = stacky[size-1]; walked[x][y] = 1; walk (map, x, y); } else if (size != 0 && walked[stackx[size-1]][stacky[size-1] + 1] != 1 && map[stackx[size-1]][stacky[size-1] + 1] != 'o' && stacky[size-1] + 1 <= 9 && stacky[size-1] + 1 >= 0) { x = stackx[size-1]; y = stacky[size-1] + 1; walked[x][y] = 1; walk (map, x, y); } else if (size != 0 && walked[stackx[size-1]-1][stacky[size-1]] != 1 && map[stackx[size-1]-1][stacky[size-1]] != 'o' && stackx[size-1]-1 <= 9 && stackx[size-1]-1 >= 0) { x = stackx[size-1]-1; y = stacky[size-1]; walked[x][y] = 1; walk (map, x, y); } else if (size != 0 && walked[stackx[size-1]][stacky[size-1]-1] != 1 && map[stackx[size-1]][stacky[size-1]-1] != 'o' && stacky[size-1]-1 >= 0 && stacky[size-1]-1 <= 9) { x = stackx[size-1]; y = stacky[size-1]-1; walked[x][y] = 1; walk (map, x, y); } else //如果全探索了,就删去栈顶位置 { delet (); if (size == 0) return; walk(map, x, y); } } } void push (int x, int *stack) { stack[size-1] = x; } void delet () { size--; }
迷宫c语言实现,输出所有路径。
用c语言实现代码。要求1,地图给定2,出发点终点给定。3,输出所有路径4,输出对应路径的伤害。5,完整的源代码和详细注释。6,发到763740324@qq.com![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201710/13/1507876653_77834.png)
走迷宫问题求救!急!
系统给出一个12×12的迷宫,编写一个递归函数来穿越迷宫,使用一个简单的算法,即将右手放在墙上,然后开始前进,最终必然会找到出口。 请编写递归函数来穿越迷宫,这个函数将接受一个表示迷宫的12×12的数组作为实参,由于该函数在迷宫中试图找到出口,所以函数将字符放在行走路线经过的空格上每次移动后,函数将显示迷宫的状态。 用#表示墙,用。表示路。 急求!!!有大佬能给一下函数的代码吗???实在不知道怎么写了,救救孩子!!!
C语言简单生成并控制迷宫
我是大一的学生 初学C语言但是一直太忧桑。。写了一个生成迷宫的程序但是总有满满的问题T_T 求大神指教。。 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> void PrintTheMaze(); void SetMaze(int maze[][40], int row, int col, int size); void control(); int maze[40][40]; //定义一个二维数组 int size; int i,j; //**************************主函数******************************* main() { srand((unsigned)time(NULL)); int maze[40][40] = {0}; printf("size of d maze[N^2]: "); scanf("%d",&size); SetMaze(maze,rand() % (size - 2) + 1, rand() % (size - 2) + 1, size); PrintTheMaze(size); //control(); } //***************************创建迷宫*************************** void SetMaze(int maze[][40], int row, int col, int size) { int t, n; int drc[4][2] = {{0,1},{1,0},{0,-1},{-1,0}};//控制遍历顺序 //srand((unsigned)time(NULL)); for(j = 0; j < 4; j++)//打乱遍历顺序 { n = rand() % 4; t = drc[i][0]; drc[i][0] = drc[n][0]; drc[n][0] = t; t = drc[i][1]; drc[i][1] = drc[n][1]; drc[n][1] = t; } if (row > 0 && row < size - 1 && col < size - 1 && col > 0) //限定遍历范围 { maze[row][col] = 1; //随机定义通路 for(i = 0; i < 4; i++) //扫描旁边任意一格 { if (maze[row + 2 * drc[i][0]][col + 2 * drc[i][1]] == 0) //如果旁边是墙 { maze[row + drc[i][0]][col + drc[i][1]] = 1; //把中间变成路 SetMaze(maze, row + 2 * drc[i][0], col + 2 * drc[i][1], size); } } } for(i = 0 ; i <size ; i++) // 把四周设置为边墙 { maze[0][i] = 0; maze[size - 1][i] = 0; maze[i][0] = 0; maze[i][size - 1] = 0; } maze[0][1] = 1;//设置入口 maze[size - 1][size - 2] = 1;//设置出口 } //**************************输出迷宫************************************ void PrintTheMaze(int size) { //SetMaze(maze,rand() % (size - 2) + 1, rand() % (size - 2) + 1, size); //int i,j; for (i = 0; i < size; ++i) { for (j = 0; j < size; ++j) { if (maze[i][j] == 0) printf("■"); else if (maze[i][j] == 1) printf(" "); else printf("囧"); } printf("\n"); } //control(); } //*****************************控制迷宫************************************* void control() { char e; int x,y,k; x=0, y=1; maze[x][y]=3; for (;;) { system("cls"); PrintTheMaze(size); e=getch(); switch (e) { case 'a': //向左走判断 { if (maze[y][x-1]==1) { maze[y][x]=1; maze[y][x-1]=2; x--; } } break; case 's': //向下走判断 { if (maze[y+1][x]==1) { maze[y][x]=1; maze[y+1][x]=2; y++; } } break; case 'd': //向右走判断 { if (maze[y][x+1]==1) { maze[y][x]=1; maze[y][x+1]=2; x++; } } break; case 'w': //向上走判断 { if (maze[y-1][x]==1) { maze[y][x]=1; maze[y-1][x]=2; y--; } } break; case 'q': return; } } }
编程题——机器人走迷宫 (用C语言)
机器人走迷宫 迷宫由 N W S E 组成 踩到N向上走一格 踩到W 向左走一格 踩到S向下走一格 踩到E 向右走一格 输入迷宫行数 列数 不大于10 机器人初始列数(注意 这个列数是从1开始数的) 判断能否走出迷宫。能走出输出步数 多组输入 遇 0 0 0 结束输入 例 输入 4 6 5 NNNNSN NNNSWN NNSWNN NSWNNN 3 5 2 NSNNNN NSWNNN NENNNN 0 0 0 输出 7 no
Maze 迷宫的问题
Problem Description When wake up, lxhgww find himself in a huge maze. The maze consisted by N rooms and tunnels connecting these rooms. Each pair of rooms is connected by one and only one path. Initially, lxhgww is in room 1. Each room has a dangerous trap. When lxhgww step into a room, he has a possibility to be killed and restart from room 1. Every room also has a hidden exit. Each time lxhgww comes to a room, he has chance to find the exit and escape from this maze. Unfortunately, lxhgww has no idea about the structure of the whole maze. Therefore, he just chooses a tunnel randomly each time. When he is in a room, he has the same possibility to choose any tunnel connecting that room (including the tunnel he used to come to that room). What is the expect number of tunnels he go through before he find the exit? Input First line is an integer T (T ≤ 30), the number of test cases. At the beginning of each case is an integer N (2 ≤ N ≤ 10000), indicates the number of rooms in this case. Then N-1 pairs of integers X, Y (1 ≤ X, Y ≤ N, X ≠ Y) are given, indicate there is a tunnel between room X and room Y. Finally, N pairs of integers Ki and Ei (0 ≤ Ki, Ei ≤ 100, Ki + Ei ≤ 100, K1 = E1 = 0) are given, indicate the percent of the possibility of been killed and exit in the ith room. Output For each test case, output one line “Case k: ”. k is the case id, then the expect number of tunnels lxhgww go through before he exit. The answer with relative error less than 0.0001 will get accepted. If it is not possible to escape from the maze, output “impossible”. Sample Input 3 3 1 2 1 3 0 0 100 0 0 100 3 1 2 2 3 0 0 100 0 0 100 6 1 2 2 3 1 4 4 5 4 6 0 0 20 30 40 30 50 50 70 10 20 60 Sample Output Case 1: 2.000000 Case 2: impossible Case 3: 2.895522
新型全连通迷宫问题求解
1.生成一个随机的正方形迷宫,输入大小n,n²个节点,全连通,(最少n-1条边,最多2n(n-1)条边),边只能存在于相邻节点之间,要求迷宫全连通,并且边数约为最少和最多边数的平均数 2.将迷宫呈现出来,节点用数字表示,位数等于最大边数的位数,位数不足的用0补足保证上下对齐,边用|和-表示,若不存在边则用空格 3.设计方法,Dijkstra算法,寻找任意两点之间的最短路径
c++迷宫问题(递归)输出异常
#include <iostream> using namespace std; int R1[40] ;//储存结果用于输出 int R2[40] ; int c = 0; int cou = 0; int Maze[9][9] = { 0,0,0,0,0,0,1,1,0, 1,0,1,1,0,0,1,1,0, 0,0,1,0,1,0,1,1,0, 0,1,1,1,0,0,1,1,0, 0,1,0,1,0,0,1,0,0, 0,1,0,1,0,0,0,0,0, 0,1,0,0,1,0,1,0,0, 0,1,0,0,1,1,0,0,0, 0,1,0,0,1,1,1,0,0 };//初始化迷宫 int visited[9][9];//访问权限 0为未访问 //走迷宫 void DFS(int m, int n) { if (m >= 0 && n >= 0 && m <= 8 && n <= 8) {//限制有效数据范围 if (visited[m][n] == 0 && Maze[m][n] == 0)//判断条件:1.该单元格未访问过 2.该单元格是通路 { R1[c] = m + 1;//存入结果 R2[c] = n + 1; c++;//R数组下标:记录长度 visited[m][n] = 1; if (visited[8][8] == 1) { //输出结果 for (int i = 0; i < 40; i++) if (R1[i] != -1 && R1[i] != 0 && R2[i] != -1 && R2[i] != 0) cout << "(" << R1[i] << "," << R2[i] << ") "; cout << endl; c--; R1[c] = 0; R2[c] = 0; visited[m][n] = 0; return; } DFS(m, n + 1);//向右查找 DFS(m + 1, n);//向下查找 DFS(m - 1, n);//向上查找 DFS(m, n - 1);//向左查找 //执行结束进行退出操作 c--; R1[c] = 0; R2[c] = 0; visited[m][n] = 0; } } } void main() { cout << "迷宫走法如下:" << endl; DFS(0, 0);//入口(1,1) } ![储存结果的数组](https://img-ask.csdn.net/upload/201703/26/1490500285_558316.png) 这俩个数组在过小的情况下会有这样的输出: ![无序的输出](https://img-ask.csdn.net/upload/201703/26/1490500754_766009.png) 而在数组足够大的情况下能够正常的输出所有的走法: ![正常的输出](https://img-ask.csdn.net/upload/201703/26/1490500885_252758.png) 请问为什么会这样子?
升级版的迷宫搜索问题
一般的迷宫问题都是用深度优先或者广度优先就能直接找出结果,因为走每一步花费的时间都是一样的,所以只用考虑路程的长短就可以选出最优路径。此时如果我们将每一格加一个权值,存在A、B、C三种路,这三种路在上面走的时间是不一样的,整个迷宫格子是随机分配的,即有墙壁、A、B、C四种情况,那么怎么设计一种算法能够快速的找到最优解,或者近似最优解,而不用遍历每种情况呢
Line & Circle Maze 迷宫的问题
Problem Description A deranged algorithms professor has devised a terrible final exam: he throws his students into a strange maze formed entirely of linear and circular paths, with line segment endpoints and object intersections forming the junctions of the maze. The professor gives his students a map of the maze and a fixed amount of time to find the exit before he floods the maze with xerobiton particles, causing anyone still in the maze to be immediately inverted at the quantum level. Students who escape pass the course; those who don't are trapped forever in a parallel universe where the grass is blue and the sky is green. The entrance and the exit are always at a junction as defined above. Knowing that clever ACM programming students will always follow the shortest possible path between two junctions, he chooses the entrance and exit junctions so that the distance that they have to travel is as far as possible. That is, he examines all pairs of junctions that have a path between them, and selects a pair of junctions whose shortest path distance is the longest possible for the maze (which he rebuilds every semester, of course, as the motivation to cheat on this exam is very high). The joy he derives from quantumly inverting the majority of his students is marred by the tedium of computing the length of the longest of the shortest paths (he needs this to know to decide how much time to put on the clock), so he wants you to write a program to do it for him. He already has a program that generates the mazes, essentially just a random collection of line segments and circles. Your job is to take that collection of line segments and circles, determine the shortest paths between all the distinct pairs of junctions, and report the length of the longest one. The input to your program is the output of the program that generates his mazes. That program was written by another student, much like yourself, and it meets a few of the professor's specifications: 1) No endpoint of a line segment will lie on a circle; 2)No line segment will intersect a circle at a tangent; 3) If two circles intersect, they intersect at exactly two distinct points; 4)Every maze contains at least two junctions; that is, a minimum maze is either a single line segment, or two circles that intersect. There is, however, one bug in the program. (He would like to have it fixed, but unfortunately the student who wrote the code never gave him the source, and is now forever trapped in a parallel universe.) That bug is that the maze is not always entirely connected. There might be line segments or circles, or both, off by themselves that intersect nothing, or even little "submazes" composed of intersecting line segments and circles that as a whole are not connected to the rest of the maze. The professor insists that your solution account for this! The length that you report must be for a path between connected junctions! Example: 1.2. 3.4. Detail Description: Pictrue 1: Line segments only. The large dots are the junction pair whose shortest path is the longest possible. Pictrue 2: An example using circles only. Note that in this case there is also another pair of junctions with the same length longest possible shortest path. Pictrue 3: Disconnected components. Pictrue 4: Now the line segments are connected by a circle, allowing for a longer shortest path. Input An input test case is a collection of line segments and circles. A line segment is specified as "L X1 Y1 X2 Y2" where "L" is a literal character, and (X1,Y1) and (X2,Y2) are the line segment endpoints. A circle is specified by "C X Y R" where "C" is a literal character, (X,Y) is the center of the circle, and R is its radius. All input values are integers, and line segment and circle objects are entirely contained in the first quadrant within the box defined by (0,0) at the lower left and (100,100) at the upper right. Each test case will consist of from 1 to 20 objects, terminated by a line containing only a single asterisk. Following the final test case, a line containing only a single asterisk marks the end of the input. Output For each input maze, output "Case N: ", where N is the input case number starting at one (1), followed by the length, rounded to one decimal, of the longest possible shortest path between a pair of connected junctions. Sample Input L 10 0 50 40 L 10 4 0 50 0 L 10 1 0 60 1 0 L 0 30 50 30 * C 25 2 5 25 C 50 2 5 25 C 25 5 0 25 C 50 5 0 25 * L 0 0 80 80 L 80 1 00 100 80 * L 0 0 80 80 L 80 1 00 100 80 C 85 8 5 10 * * Sample Output Ca se 1: 68.3 Ca se 2: 78.5 Ca se 3: 113.1 Ca se 4: 140.8
Double Maze 迷宫的问题
Problem Description Unlike single maze, double maze requires a common sequence of commands to solve both mazes. See the figure below for a quick understanding. A maze is made up of 6*6 cells. A cell can be either a hole or a square. Moreover, a cell may be surrounded by barriers. There is ONLY one start cell (with a ball) and ONLY one end cell (with a star) in a single maze.These two cells are both squares. It is possible that the start cell and the end cell are the same one. The goal of a single maze is to move the ball from the start cell to the end cell. There are four commands in total,'L', 'D', 'R' and 'U' corresponding to moving the ball left, down, right and up one cell, respectively. The barriers may make the commands take no effect, i.e., the ball does NOT move if there is a barrier on the way. When the ball gets to a hole or outside of the maze, it fails. A double maze is made up of two single mazes. The commands control two balls simultaneously, and the movements of two balls are according to the rules described above independently. Both balls will continue to move simultaneously if at least one of the balls has not got to the end cell. So, a ball may move out of the end cell since the other ball has not been to the target. A double maze passes when both balls get to their end cells, or fails if either of the two mazes fails. The goal of double maze is to get the shortest sequence of commands to pass. If there are multiple solutions, get the lexical minimum one. To simplify the input, a cell is encoded to an integer as follows. The lowest 4 bits signal the existence of the barriers around a cell. The fifth bit indicates whether a cell is a hole or not. The sixth and seventh bits are set for the start cell and end cell. Details are listed in the following table with bits counted from lowest bit. For a barrier, both of the two adjacent cells will have the corresponding barrier bit set. Note that the first two mazes in the sample input is the encoding of two mazes in the figure above, make sure you understand the encoding right. Input The first line of input gives the total number of mazes, T (1 < T ≤ 20). Then follow T mazes. Each maze is a 6*6 matrix, representing the encoding of the original maze. There is a blank line between mazes. Output For every two consecutive mazes, you should treat them as a double maze and output the answer. So there are actually T - 1 answers. For each double maze, output the shortest sequence of commands to pass. If there are multiple solutions, output the lexicographically minimum one. If there is no way to pass, output -1 instead. Sample Input 3 16 0 18 16 18 24 20 19 24 16 28 1 18 28 17 0 22 17 25 20 17 18 88 20 2 16 48 28 17 16 24 16 16 20 23 1 16 0 18 16 18 24 20 19 24 20 29 1 18 28 17 16 22 17 8 20 1 18 24 20 19 80 48 24 16 0 24 16 16 16 22 19 18 16 18 16 18 80 24 18 24 16 24 18 18 24 0 0 18 24 24 18 0 0 24 18 18 24 18 16 18 24 56 18 24 18 24 18 Sample Output RRLULLLRRDLU RURDRLLLURDULURRRRRDDU
迷宫的绕路的一个算法问题,如何运用C语言的程序的编写的方式实现
Problem Description Alice would like to visit Bob. However, they live in a hilly landscape, and Alice doesn’t like to walk in hills. She has a map of the area, showing the height curves. You have to calculate the total altitude climbed, and the total altitude descended, for the route which minimizes these numbers. It does not matter how far she has to walk to achieve this. Since you don’t know what the landscape looks like in between the height curves, you cannot know exactly how much climb and descent she will actually get in practice, but you should calculate the minimum possible under optimal conditions based on what you can deduce from the map. The map is represented as an xy grid. Alice lives in (0, 0), and Bob lives in (100 000, 0). The height curves are represented as polygons, where a polygon cannot intersect itself or another polygon. Furthermore, neither Alice nor Bob lives exactly on a height curve. Second test case from sample input (compressed). Input On the first line one positive number: the number of testcases, at most 100. After that per testcase: One line with 0 ≤ N ≤ 2 500, the number of height curves. One line for each height curve, with 1 ≤ Hi ≤ 1 000 being the height of the curve, 3 ≤ Pi ≤ 2 000 the number of vertices in the polygon, and the vertices x1, y1, …, xPi, yPi having integral values &#8722;300 000 ≤ xi, yi ≤ 300 000. There will be no more than 200 000 polygon vertices in total in all test cases. Output Per testcase: One line with two numbers: the total altitude climbed and the total altitude descended. Sample Input 2 2 20 3 10 10 0 -10 -10 10 25 3 20 20 0 -20 -20 20 3 100 4 -1 1 1 1 1 -1 -1 -1 300 8 -2 2 2 2 2 -2 5 -2 5 1 6 1 6 -3 -2 -3 50 8 3 3 100001 3 100001 -1 7 -1 7 2 4 2 4 -1 3 -1 Sample Output 5 0 200 250 Source
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计算以最小化离开迷宫的预期步数,怎么才能采用C语言的程序的设计的代码的编写的过程的设计的实现的原理
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迷宫的寻找的路线的问题,要求使用C语言的程序的编写的设计的代码的过程的做法的实现
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迷宫输出要通过的最短命令序列,怎么使用C语言的程序的解决的思路去编写程序的代码的
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A计划,采用 C语言来实现,谢谢
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迷宫问题return;到底是返回到哪一步?
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逃离迷宫的策略用程序实现
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Line & Circle Maze 迷宫的问题
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走迷宫问题求救!急!