GoogleProtobuf序列化问题

使用protobuf3工具自动生成的类,在封装数据的时候会把0值自动舍弃???

 mInfo = new Info
        {
            Id = hit.transform.gameObject.GetInstanceID(),
            Type = InfoType.Move,
            Pos = new V3 { X = pos.x, Y = pos.y, Z = pos.z },
            Rot = new V3 { X = rot.x, Y = rot.y, Z = rot.z }
        };
        Debug.Log(mInfo);

其中的Info和V3是自动生成的代码
proto文件如下

syntax = "proto3";



message Info
{
    int32 id=1;
    InfoType type=2;
    V3 pos=3;
    V3 rot=4;
}

message V3
{
  float x=1;
  float y=2;
  float z=3;
}


enum InfoType
    {
        Move = 0;
        LClick = 1;
        RClick = 2;
    }
c#

1个回答

googleprobuf在定义类的时候属性顺序需要从1开始定义,这是语法规则,定义枚举的时候,值也是需要从1开始定义,这是因为0是保留字,因为内部都定义了一个为0的类似空值一样的东西

Csdn user default icon
上传中...
上传图片
插入图片
抄袭、复制答案,以达到刷声望分或其他目的的行为,在CSDN问答是严格禁止的,一经发现立刻封号。是时候展现真正的技术了!
立即提问