下面一段程序是unity脚本里的一个控制鱼随机移动的脚本,能够实现预想的效果,但是发现时间稍微一场,电脑就会很卡,应该是不断生成的位置和方向占用了大量内存,有什么方法可以解决吗?
public class Move : MonoBehaviour
{
private Vector3 targetPos = new Vector3(0, 0, 60);//目标位置
private Quaternion targetRot = Quaternion.identity;//目标旋转角度
public float minx, miny, minz, maxx, maxy, maxz;
void Start()
{
StartCoroutine(IEmove());//开启携程
}
IEnumerator IEmove()
{
while (true)
{
while (Vector3.Distance(this.transform.position, targetPos) > 1f)
{//鱼的位置与目标位置大于0.5f时,鱼继续向目标位置移动
Vector3 lastposition = this.transform.position;
this.transform.position = Vector3.Lerp(this.transform.position, targetPos, 0.03f);//移到目标位置
this.transform.rotation = Quaternion.Slerp(this.transform.rotation, targetRot, 0.03f);//转到目标方向
yield return new WaitForSeconds(0.02f);
}
instargetPos();//生成下一个目标位置
instargetRot();//生成下一个目标方向
yield return 0;
}
}
Vector3 instargetPos()
{//随机生成目标位置的方法
targetPos = new Vector3(Random.Range(minx, maxx), Random.Range(miny, maxy), Random.Range(minz, maxz));
return targetPos;//返回目标位置
}
Quaternion instargetRot()
{//随机生成目标方向的方法
targetRot = Quaternion.Euler(new Vector3(Random.Range(-180, 180), 0, 0));
return targetRot;//返回目标方向
}
}