GWJ1615 2019-11-25 18:16
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基于MFC做的音乐播放器,新手,不知道问什么调试了没有声音

void Load(HWND hWnd, CString strFilepath)//将文件路径传输给MCI_OPEN_PAPMS
{
m_hWnd = hWnd;
mciSendCommand(DeviceId, MCI_CLOSE, 0, 0); //在加载文件前先清空上一次播放的设备
mciopenparms.lpstrElementName = strFilepath; //将音乐文件路径传给设备
DWORD dwReturn;
if (dwReturn = mciSendCommand(NULL, MCI_OPEN, MCI_OPEN_ELEMENT | MCI_WAIT, (DWORD)(LPVOID)&mciopenparms))
{
//如果打开玩家失败,将出错信息储存在buffer,并显示出错警告
//char buffer[256];
//获取错误码对应的错误信息
//弹出错误信息提示对话框
}
DeviceId = mciopenparms.wDeviceID;
//打开文件成功就关联文件到设备
}

void Cmfc_music_playerDlg::OnBnClickedfilechoice()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
char szFileFilter[] = "mp3文件(*.mp3)|*.mp3|"
"wma文件(*.wma)|*.wma|"
"wav文件(*.wav)|*.wav|"
"所有文件(*.*)|*.*|";//文件类型
CFileDialog dlg(true, NULL, NULL, OFN_HIDEREADONLY, szFileFilter);
if (dlg.DoModal() == IDOK)
{
CString strFilepath = dlg.GetPathName();//返回文件路径
CString strFilename = dlg.GetFileName();//返回文件名
SetDlgItemText(IDC_filename, strFilename);
Load(this->m_hWnd, strFilepath);
}
GetDlgItem(IDC_play)->EnableWindow(true); //文件读取成功时所有按钮变成可选
GetDlgItem(IDC_pause)->EnableWindow(true);//控制按钮的显示
GetDlgItem(IDC_stop)->EnableWindow(true);
}

//播放
void play()
{
MCI_PLAY_PARMS mciplayparms;
mciplayparms.dwCallback = (DWORD)m_hWnd;
mciplayparms.dwFrom = 0; //每次播放都是从0开始播放
mciSendCommand(DeviceId, MCI_PLAY, MCI_FROM | MCI_NOTIFY, (DWORD)(LPVOID)&mciplayparms);
}

//暂停
void pause()
{
mciSendCommand(DeviceId, MCI_PAUSE, 0, 0);
}

//恢复
void resume()
{
mciSendCommand(DeviceId, MCI_RESUME, 0, 0);
}
//停止
void stop()
{
mciSendCommand(DeviceId, MCI_STOP, 0, 0);//当点击停止按钮时,将所有的信息都清除掉
mciSendCommand(DeviceId, MCI_CLOSE, 0, 0);//点关闭按钮的时候,清除设备信息,再点播放按钮,就播放不了音乐了

//当点击停止按钮时,将所有的信息都清除掉
}
//设置音量
DWORD setVolume(DWORD vol)
{
MCI_DGV_SETAUDIO_PARMS setvolume; //设置音量的参数结构体
setvolume.dwCallback = NULL; //
setvolume.dwItem = MCI_DGV_SETAUDIO_VOLUME; //动作是设置音量
setvolume.dwValue = vol; //音量值是vol
mciSendCommand(DeviceId, MCI_SETAUDIO, MCI_DGV_SETAUDIO_ITEM | MCI_DGV_SETAUDIO_VALUE, (DWORD)(LPVOID)&setvolume);
return 0;
}

class CAboutDlg : public CDialogEx
{
public:
CAboutDlg();

// 对话框数据
enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };

protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV 支持

// 实现
protected:
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialogEx(CAboutDlg::IDD)
{
}

void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialogEx)
END_MESSAGE_MAP()

// Cmfc_music_playerDlg 对话框

Cmfc_music_playerDlg::Cmfc_music_playerDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialogEx(Cmfc_music_playerDlg::IDD, pParent)
{
m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
m_int = 0;
}

void Cmfc_music_playerDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
DDX_Control(pDX, IDC_SLIDER1, m_slider);
// DDX_Slider(pDX, IDC_SLIDER1, m_int);
DDX_Text(pDX, IDC_vol, m_int);
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(Cmfc_music_playerDlg, CDialogEx)
ON_WM_SYSCOMMAND()
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
ON_EN_CHANGE(IDC_filename, &Cmfc_music_playerDlg::OnChangeFilename)
ON_BN_CLICKED(IDC_pause, &Cmfc_music_playerDlg::OnClickedPause)
ON_BN_CLICKED(IDC_play, &Cmfc_music_playerDlg::OnClickedPlay)
ON_BN_CLICKED(IDC_stop, &Cmfc_music_playerDlg::OnClickedStop)
ON_NOTIFY(NM_CUSTOMDRAW, IDC_SLIDER1, &Cmfc_music_playerDlg::OnCustomdrawSlider)
ON_BN_CLICKED(IDC_filechoice, &Cmfc_music_playerDlg::OnBnClickedfilechoice)
ON_EN_CHANGE(IDC_vol, &Cmfc_music_playerDlg::OnEnChangevol)
ON_BN_CLICKED(IDC_exitbt, &Cmfc_music_playerDlg::OnBnClickedexitbt)
END_MESSAGE_MAP()

// Cmfc_music_playerDlg 消息处理程序

BOOL Cmfc_music_playerDlg::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog();

// 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。

// IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);

CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != NULL)
{
    BOOL bNameValid;
    CString strAboutMenu;
    bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
    ASSERT(bNameValid);
    if (!strAboutMenu.IsEmpty())
    {
        pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
        pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
    }
}

// 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
//  执行此操作
SetIcon(m_hIcon, TRUE);         // 设置大图标
SetIcon(m_hIcon, FALSE);        // 设置小图标
m_slider.SetRange(0, 1000); //滑动条的移动范围 0~1000
m_slider.SetPos(500); //滑动条的指针处置位置为500,代表初试音量为500
GetDlgItem(IDC_play)->EnableWindow(false); //文件没有读取时所有按钮不可选
GetDlgItem(IDC_pause)->EnableWindow(false);
GetDlgItem(IDC_stop)->EnableWindow(false);
// TODO: 在此添加额外的初始化代码

return TRUE;  // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE

}

void Cmfc_music_playerDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{
if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
{
CAboutDlg dlgAbout;
dlgAbout.DoModal();
}
else
{
CDialogEx::OnSysCommand(nID, lParam);
}
}

// 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码
// 来绘制该图标。对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序,
// 这将由框架自动完成。

void Cmfc_music_playerDlg::OnPaint()
{
if (IsIconic())
{
CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文

    SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);

    // 使图标在工作区矩形中居中
    int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
    int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
    CRect rect;
    GetClientRect(&rect);
    int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
    int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;

    // 绘制图标
    dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
}
else
{
    CDialogEx::OnPaint();
}

}

//当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标
//显示。
HCURSOR Cmfc_music_playerDlg::OnQueryDragIcon()
{
return static_cast(m_hIcon);
}

void Cmfc_music_playerDlg::OnChangeFilename()
{
/** TODO: 如果该控件是 RICHEDIT 控件,它将不
发送此通知,除非重写 CDialogEx::OnInitDialog()
函数并调用 CRichEditCtrl().SetEventMask(),
同时将 ENM_CHANGE 标志“或”运算到掩码中。

 TODO:  在此添加控件通知处理程序代码*/

}

//播放按钮
void Cmfc_music_playerDlg::OnClickedPlay()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码

play();
SetDlgItemText(IDC_pause, "暂停");

}

//暂停和恢复按钮
void Cmfc_music_playerDlg::OnClickedPause()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
CString strTemp;
GetDlgItemText(IDC_pause, strTemp); //获取按钮的状态
if (strTemp.Compare("暂停") == 0)
{
pause();
SetDlgItemText(IDC_pause,"恢复");
}

if (strTemp.Compare("恢复") == 0)
{
    resume();
    SetDlgItemText(IDC_pause, "暂停");
}

}

//停止按钮
void Cmfc_music_playerDlg::OnClickedStop()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
stop();
SetDlgItemText(IDC_pause, "暂停");
}

//GetDlgItem(IDC_play)->EnableWindow(false); //当按下stop的时候,播放和暂停不可选
//GetDlgItem(IDC_pause)->EnableWindow(false);

void Cmfc_music_playerDlg::OnCustomdrawSlider(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)
{
UpdateData(true);
m_int = m_slider.GetPos() / 10;
setVolume(m_slider.GetPos());
UpdateData(false);
//LPNMCUSTOMDRAW pNMCD = reinterpret_cast(pNMHDR);
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
*pResult = 0;
}

void Cmfc_music_playerDlg::OnEnChangevol()
{
// TODO: 如果该控件是 RICHEDIT 控件,它将不
// 发送此通知,除非重写 CDialogEx::OnInitDialog()
// 函数并调用 CRichEditCtrl().SetEventMask(),
// 同时将 ENM_CHANGE 标志“或”运算到掩码中。

// TODO:  在此添加控件通知处理程序代码

}

void Cmfc_music_playerDlg::OnBnClickedexitbt()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
CDialog::OnCancel(); //退出
}

HRESULT Cmfc_music_playerDlg::accDoDefaultAction(VARIANT varChild)
{
// TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类

return CDialogEx::accDoDefaultAction(varChild);

}

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