路过的各位大神们,请问哪位大神能够解决在用three.js环境下,用鼠标在外面点击拖动3D模型的图片,然后放在场景中生成相应的3D模型,并且3D模型可以随意拖动位置,真心的感谢各位大神能够帮帮忙!!!谢谢!!!
路过的各位大神们,请问哪位大神能够解决在用three.js环境下,用鼠标在外面点击拖动3D模型的图片,然后放在场景中生成相应的3D模型,并且3D模型可以随意拖动位置,真心的感谢各位大神能够帮帮忙!!!
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关注 要实现用鼠标在外面点击拖动3D模型的图片,并将其放在three.js场景中并随意拖动位置,可以遵循以下步骤:
创建一个three.js场景,并添加相应的灯光、相机和渲染器。
设置场景中的鼠标事件监听器以响应鼠标事件。您可以使用THREE.Raycaster对象来检测鼠标与场景中3D对象之间的交互。
在鼠标事件处理程序中,根据鼠标位置创建一个平面,并使用THREE.Projector对象将鼠标位置投射到该平面上。这将使您能够捕获鼠标位置并将其转换为场景中的三维向量。
加载您的3D模型图片,并使用THREE.TextureLoader对象创建一个纹理贴图。然后,使用THREE.PlaneGeometry对象创建一个平面几何体,并将纹理贴图应用到该几何体上。
将平面几何体添加到场景中,并将其位置设置为鼠标位置处的三维向量。您可以使用THREE.Vector3对象的set()方法将鼠标位置转换为适当的坐标值。
保存对新创建对象的引用,以便稍后移动或删除它。
在渲染循环中更新新对象的位置,以反映用户对其的操作。您可以使用THREE.DragControls插件来实现此功能,该插件提供了一种简单的方式来拖动和旋转3D对象。
总之,要在three.js环境下使用鼠标创建和操作3D模型图片,您需要使用鼠标事件处理程序和THREE.Raycaster、THREE.Projector等对象来捕获和转换鼠标位置,并创建和添加新的几何体和纹理贴图到场景中,并使用THREE.DragControls插件来实现交互。
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