路过的各位大神们,请问哪位大神能够解决在用three.js环境下,用鼠标在外面点击拖动3D模型的图片,然后放在场景中生成相应的3D模型,并且3D模型可以随意拖动位置,真心的感谢各位大神能够帮帮忙!!!

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// 场景 function initScene() { scene = new THREE.Scene(); } // 相机 function initCamera() { camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 10000); camera.position.set(0, 400, 600); camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0)); } // 渲染器 function initRenderer() { if (Detector.webgl) { renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true}); } else { renderer = new THREE.CanvasRenderer(); } renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); renderer.setClearColor(0x050505); document.body.appendChild(renderer.domElement); } // 初始化模型 function initContent() { var helper = new THREE.GridHelper(1800, 50, 0x4A4A4A); helper.setColors(0x9370DB); scene.add(helper); var loader = new THREE.OBJLoader(); loader.load( "moder/obj/windmill.obj", function ( group ) { group.position.x=400; group.scale.set(20, 20, 20);//模型放大20倍 //group.scale.color(0x3CB37 group.name="groups" scene.add( group ); objects.push(group); } ); var loader = new THREE.OBJLoader(); loader.load( "moder/obj/low.obj", function ( group ) { group.position.x=-400; group.scale.set(20, 20, 20);//模型放大20倍 //group.scale.color(0x3CB37 group.name="groupss"; scene.add( group ); objects.push(group); } ); var loader = new THREE.FBXLoader(); //Samba Dancing idle_2 loader.load( 'moder/fbx/pipeline.fbx', function ( object ) { //console.log(object); object.scale.set(1,1,1); scene.add( object ); objects.push(object); mixers=object.mixer = new THREE.AnimationMixer( object ); var action = object.mixer.clipAction( object.animations[0]); action.play(); object.traverse( function ( child ) { if ( child.isMesh ) { child.castShadow = true; child.receiveShadow = true; } } ); console.log(object); } ); /*var cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100); var cubeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0x9370DB}); var cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial); cube.position.x = -600; cube.position.y = 50; cube.name = "cubes"; scene.add(cube); var sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry(50, 50, 50, 50); var sphereMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0x3CB371}); var sphere = new THREE.Mesh(sphereGeometry, sphereMaterial); sphere.position.x = 200; sphere.position.y = 50; sphere.name = "sphere"; // sphere.position.z = 200; scene.add(sphere); var cylinderGeometry = new THREE.CylinderGeometry(50, 50, 100, 100); var cylinderMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0xCD7054}); var cylinder = new THREE.Mesh(cylinderGeometry, cylinderMaterial); cylinder.position.x = -200; cylinder.position.y = 50; cylinder.name = "cylinder"; scene.add(cylinder);*/ } console.log(objects); // 鼠标双击触发的方法 function onMouseDblclick(event) { // 获取 raycaster 和所有模型相交的数组,其中的元素按照距离排序,越近的越靠前 var intersects = getIntersects(event); // 获取选中最近的 Mesh 对象 if (intersects.length != 0 && intersects[0].object ) { selectObject = intersects[0].object.parent; changeMaterial(selectObject); console.log(changeMaterial); } else { alert("未选中 Mesh!"); } } // 获取与射线相交的对象数组 function getIntersects(event) { event.preventDefault(); console.log("event.clientX:" + event.clientX) console.log("event.clientY:" + event.clientY) // 声明 raycaster 和 mouse 变量 var raycaster = new THREE.Raycaster(); var mouse = new THREE.Vector2(); // 通过鼠标点击位置,计算出 raycaster 所需点的位置,以屏幕为中心点,范围 -1 到 1 mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1; mouse.y = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1; //通过鼠标点击的位置(二维坐标)和当前相机的矩阵计算出射线位置 raycaster.setFromCamera(mouse, camera); // 获取与射线相交的对象数组,其中的元素按照距离排序,越近的越靠前 var intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children); var intersects=intersects.parent; console.log(intersects); //返回选中的对象 return intersects; } // 窗口变动触发的方法 function onWindowResize() { camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight; camera.updateProjectionMatrix(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); } // 键盘按下触发的方法 function onKeyDown(event) { switch (event.keyCode) { case 13: initCamera(); initControls(); break; } } // 改变对象材质属性 function changeMaterial(object) { var material = new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0xffffff * Math.random(), transparent: object.material.transparent ? false : true, opacity: 0.8, }); object.material = material; } // 初始化轨迹球控件 function initControls() { controls = new THREE.TrackballControls(camera, renderer.domElement); // controls.noRotate = true; controls.noPan = true; // 视角最小距离 controls.minDistance = 1000; // 视角最远距离 controls.maxDistance = 5000; } // 添加拖拽控件 function initDragControls() { // 添加平移控件 var transformControls = new THREE.TransformControls(camera, renderer.domElement); scene.add(transformControls); // 过滤不是 Mesh 的物体,例如辅助网格 //var objects = []; /*for (let i = 0; i < scene.children.length; i++) { if (scene.children[i].isMesh) { objects.push(scene.children[i]); } //objects.push(object[i].parent); }*/ // 初始化拖拽控件 var dragControls = new THREE.DragControls(objects, camera, renderer.domElement); // 鼠标略过事件 dragControls.addEventListener('hoveron', function (event) { // 让变换控件对象和选中的对象绑定 transformControls.attach(event.object); }); // 开始拖拽 dragControls.addEventListener('dragstart', function (event) { controls.enabled = false; }); // 拖拽结束 dragControls.addEventListener('dragend', function (event) { controls.enabled = true; }); console.log(objects.length); } // 初始化灯光 function initLight() { light = new THREE.SpotLight(0xffffff); light.position.set(-300, 600, -400); light.castShadow = true; scene.add(light); scene.add(new THREE.AmbientLight(0x5C5C5C)); } // 初始化 dat.GUI function initGui() { // 保存需要修改相关数据的对象 gui = new function () { } // 属性添加到控件 var guiControls = new dat.GUI(); } // 初始化性能插件 function initStats() { var stats = new Stats(); stats.domElement.style.position = 'absolute'; stats.domElement.style.left = '0px'; stats.domElement.style.top = '0px'; document.body.appendChild(stats.domElement); return stats; } // 更新div的位置 function renderDiv(object) { // 获取窗口的一半高度和宽度 let halfWidth = window.innerWidth / 2; let halfHeight = window.innerHeight / 2; // 逆转相机求出二维坐标 let vector = object.position.clone().project(camera); // 修改 div 的位置 $("#label").css({ left: vector.x * halfWidth + halfWidth, top: -vector.y * halfHeight + halfHeight - object.position.y }); // 显示模型信息 //$("#label").text("name:" + object.name); } // 更新控件 function update() { stats.update(); controls.update(); controls.handleResize(); //transformControls.update(); } // 初始化 function init() { initScene(); initCamera(); initRenderer(); initContent(); initLight(); initControls(); initGui(); initDragControls(); // addEventListener('dblclick', onMouseDblclick, false); addEventListener('resize', onWindowResize, false); addEventListener('keydown', onKeyDown, false); } function animate() { if (selectObject != undefined && selectObject != null) { renderDiv(selectObject); } requestAnimationFrame(animate); renderer.render(scene, camera); update(); } init(); animate(); </script> </body> </html> ``` 一部分模型被单独拖动的效果如下: ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201911/04/1572863955_100421.png) 然后我再修改当鼠标略过事件: ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201911/04/1572864098_336978.png) 整个模型可以一起被拖动,但是模型混乱:效果图如下: ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201911/05/1572916540_633061.png) 希望路过的好心人帮帮忙,万分感谢!!!!!!
利用three.js导入3d模型失败
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>lesson1-by-shawn.xie</title> <!--引入Three.js--> <script src="Three.js"></script> <script src="OBJLoader.js"></script> <script type="text/javascript"> //开启Three.js渲染器 var renderer;//声明全局变量(对象) function initThree() { var element = document.getElementById("canvas3d"); width = document.getElementById('canvas3d').clientWidth;//获取画布「canvas3d」的宽 height = document.getElementById('canvas3d').clientHeight;//获取画布「canvas3d」的高 renderer=new THREE.WebGLRenderer({antialias:true});//生成渲染器对象(属性:抗锯齿效果为设置有效) renderer.setSize(width, height );//指定渲染器的高宽(和画布框大小一致) document.getElementById('canvas3d').appendChild(renderer.domElement);//追加 【canvas】 元素到 【canvas3d】 元素中。 renderer.setClearColor(0x000000, 1.0);//设置canvas背景色(clearColor) } //设置相机 var camera; function initCamera() { camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, width / height , 1 , 500 );//设置透视投影的相机,默认情况下相机的上方向为Y轴,右方向为X轴,沿着Z轴朝里(视野角:fov 纵横比:aspect 相机离视体积最近的距离:near 相机离视体积最远的距离:far) camera.position.x = 50;//设置相机的位置坐标 camera.position.y = 10;//设置相机的位置坐标 camera.position.z = 25; camera.up.x = 0;//设置相机的上为「x」轴方向 camera.up.y = 0;//设置相机的上为「y」轴方向 camera.up.z = 1;//设置相机的上为「z」轴方向 camera.lookAt( {x:0, y:0, z:0 } );//设置视野的中心坐标 } //设置场景 var scene; function initScene() { scene = new THREE.Scene(); } //设置光源 var light; function initLight() { light = new THREE.DirectionalLight(0xff0000, 1.0, 0);//设置平行光源 light.position.set( 200, 200, 200 );//设置光源向量 scene.add(light);// 追加光源到场景 } //导入模型 var loader; function initObject(){ loader=new THREE.OBJLoader(); loader.load('male02.obj',function(object){ scene.add(object);}); } //执行 function threeStart() { initThree(); initCamera(); initScene(); initLight(); initObject(); renderer.clear(); renderer.render(scene, camera); } //threeStart(); </script> <style type="text/css"> div#canvas3d{ border: none; cursor: move; width: 1400px; height: 600px; background-color: #EEEEEE; } </style> </head> <body onload='threeStart();'> <!--盛放canvas的容器--> <div id="canvas3d"></div> </body> </html> 利用three.js导入obj模型,发现无法显示,请各位大神帮忙看下问题出在哪?利用chorme和firefox分别得到如下提示![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201709/20/1505914725_165217.png)![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201709/20/1505914742_786938.png)
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用three.js 写了个应用,在浏览器中各种操作都OK,但是当在微信中运行时,只要 触发放大事件mousewheel,页面就会卡死,希望哪位大神帮忙解救一下,万分感谢!
用three.js editorimport加载模型显示出来是黑色的,求大神解答,谢谢
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threejs多面体加纹理,貌似只改变了颜色,求大神指点!
``` function initModel() { //辅助工具 var helper = new THREE.AxisHelper(10); scene.add(helper); var cubeGeometry = new THREE.Geometry(); //创建立方体的顶点 var vertices = [ new THREE.Vector3(0, 0, 20), //v0 new THREE.Vector3(30, 0, 0), //v1 new THREE.Vector3(0, 0,-20), //v2 new THREE.Vector3(-30, 0, 0), //v3 new THREE.Vector3(-30,220,0), //v4 new THREE.Vector3(-22,220,10), //v5 new THREE.Vector3(22,220,10), //v6 new THREE.Vector3(30,220,0), //v7 new THREE.Vector3(22,220,-10), //v8 new THREE.Vector3(-22,220,-10), //v9 ]; cubeGeometry.vertices = vertices; //创建立方的面 var faces=[ new THREE.Face3(0,1,2), new THREE.Face3(0,2,3), new THREE.Face3(3,0,5), new THREE.Face3(3,5,4), new THREE.Face3(3,4,9), new THREE.Face3(3,9,2), new THREE.Face3(2,9,8), new THREE.Face3(8,1,2), new THREE.Face3(8,7,1), new THREE.Face3(6,1,7), new THREE.Face3(6,0,1), new THREE.Face3(0,6,5), new THREE.Face3(5,6,7), new THREE.Face3(5,7,8), new THREE.Face3(5,8,9), new THREE.Face3(5,9,4), ]; cubeGeometry.faces = faces; //生成法向量 cubeGeometry.computeFaceNormals(); function createMesh(geom, imageFile) { // var texture = var mat = new THREE.MeshPhongMaterial(); mat.normalMap = new THREE.TextureLoader().load("/seismis/js/3djs/assets/textures/general/" + imageFile); // mat.specular = new THREE.Color(0xffffff); mat.needsUpdate = true; mat.shininess = 10; var mesh = new THREE.Mesh(geom, mat); return mesh; } //中间立体图形 var polyhedron1 = createMesh(cubeGeometry, "stone.jpg"); polyhedron1.position.x = 0; polyhedron1.position.y = 120; polyhedron1.position.z = 0; scene.add(polyhedron1); } ```
各位路过的大神,请问如何使工具栏按钮禁止
详细情况如下,工具栏按是我用create创建的,还填加了位图按钮,现在我想禁用其中一个按钮,但是用如下代码 void CMainFrame::OnUpdateServerConnect(CCmdUI *pCmdUI) { pCmdUI->Enable(TRUE); } 会按钮位图不见,工具栏按钮直接灰色了,请问有什么办法,直接禁用工具栏按钮,而不使按钮上的图片消失,各位大神帮忙想想
addEventListener is not a function!求大神解答!跪谢
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Javascript javascript 在前端网页中占有非常重要的地位,可以用于验证表单,制作特效等功能,它是一种描述语言,也是一种基于对象(Object)和事件驱动并具有安全性的脚本语言 ,语法同java类似,是一种解释性语言,边执行边解释。 JavaScript的组成: ECMAScipt 用于描述: 语法,变量和数据类型,运算符,逻辑控制语句,关键字保留字,对象。 浏览器对象模型(Br
Python实战:抓肺炎疫情实时数据,画2019-nCoV疫情地图
文章目录1. 前言2. 数据下载3. 数据处理4. 数据可视化 1. 前言 今天,群里白垩老师问如何用python画武汉肺炎疫情地图。白垩老师是研究海洋生态与地球生物的学者,国家重点实验室成员,于不惑之年学习python,实为我等学习楷模。先前我并没有关注武汉肺炎的具体数据,也没有画过类似的数据分布图。于是就拿了两个小时,专门研究了一下,遂成此文。 2月6日追记:本文发布后,腾讯的数据源多次变更u
听说想当黑客的都玩过这个Monyer游戏(1~14攻略)
第零关 进入传送门开始第0关(游戏链接) 请点击链接进入第1关: 连接在左边→ ←连接在右边 看不到啊。。。。(只能看到一堆大佬做完的留名,也能看到菜鸡的我,在后面~~) 直接fn+f12吧 &lt;span&gt;连接在左边→&lt;/span&gt; &lt;a href="first.php"&gt;&lt;/a&gt; &lt;span&gt;←连接在右边&lt;/span&gt; o
在家远程办公效率低?那你一定要收好这个「在家办公」神器!
相信大家都已经收到国务院延长春节假期的消息,接下来,在家远程办公可能将会持续一段时间。 但是问题来了。远程办公不是人在电脑前就当坐班了,相反,对于沟通效率,文件协作,以及信息安全都有着极高的要求。有着非常多的挑战,比如: 1在异地互相不见面的会议上,如何提高沟通效率? 2文件之间的来往反馈如何做到及时性?如何保证信息安全? 3如何规划安排每天工作,以及如何进行成果验收? ......
作为一个程序员,内存和磁盘的这些事情,你不得不知道啊!!!
截止目前,我已经分享了如下几篇文章: 一个程序在计算机中是如何运行的?超级干货!!! 作为一个程序员,CPU的这些硬核知识你必须会! 作为一个程序员,内存的这些硬核知识你必须懂! 这些知识可以说是我们之前都不太重视的基础知识,可能大家在上大学的时候都学习过了,但是嘞,当时由于老师讲解的没那么有趣,又加上这些知识本身就比较枯燥,所以嘞,大家当初几乎等于没学。 再说啦,学习这些,也看不出来有什么用啊!
渗透测试-灰鸽子远控木马
木马概述 灰鸽子( Huigezi),原本该软件适用于公司和家庭管理,其功能十分强大,不但能监视摄像头、键盘记录、监控桌面、文件操作等。还提供了黑客专用功能,如:伪装系统图标、随意更换启动项名称和表述、随意更换端口、运行后自删除、毫无提示安装等,并采用反弹链接这种缺陷设计,使得使用者拥有最高权限,一经破解即无法控制。最终导致被黑客恶意使用。原作者的灰鸽子被定义为是一款集多种控制方式于一体的木马程序
Python:爬取疫情每日数据
前言 有部分同学留言说为什么412,这是因为我代码里全国的cookies需要你自己打开浏览器更新好后替换,而且这个cookies大概只能持续20秒左右! 另外全国卫健委的数据格式一直在变,也有可能会导致爬取失败! 我现在已根据2月14日最新通报稿的格式修正了! 目前每天各大平台,如腾讯、今日头条都会更新疫情每日数据,他们的数据源都是一样的,主要都是通过各地的卫健委官网通报。 为什么已经有大量平台做
这个世界上人真的分三六九等,你信吗?
偶然间,在知乎上看到一个问题 一时间,勾起了我深深的回忆。 以前在厂里打过两次工,做过家教,干过辅导班,做过中介。零下几度的晚上,贴过广告,满脸、满手地长冻疮。   再回首那段岁月,虽然苦,但让我学会了坚持和忍耐。让我明白了,在这个世界上,无论环境多么的恶劣,只要心存希望,星星之火,亦可燎原。   下文是原回答,希望能对你能有所启发。   如果我说,这个世界上人真的分三六九等,
B 站上有哪些很好的学习资源?
哇说起B站,在小九眼里就是宝藏般的存在,放年假宅在家时一天刷6、7个小时不在话下,更别提今年的跨年晚会,我简直是跪着看完的!! 最早大家聚在在B站是为了追番,再后来我在上面刷欧美新歌和漂亮小姐姐的舞蹈视频,最近两年我和周围的朋友们已经把B站当作学习教室了,而且学习成本还免费,真是个励志的好平台ヽ(.◕ฺˇд ˇ◕ฺ;)ノ 下面我们就来盘点一下B站上优质的学习资源: 综合类 Oeasy: 综合
雷火神山直播超两亿,Web播放器事件监听是怎么实现的?
Web播放器解决了在手机浏览器和PC浏览器上播放音视频数据的问题,让视音频内容可以不依赖用户安装App,就能进行播放以及在社交平台进行传播。在视频业务大数据平台中,播放数据的统计分析非常重要,所以Web播放器在使用过程中,需要对其内部的数据进行收集并上报至服务端,此时,就需要对发生在其内部的一些播放行为进行事件监听。 那么Web播放器事件监听是怎么实现的呢? 01 监听事件明细表 名
3万字总结,Mysql优化之精髓
本文知识点较多,篇幅较长,请耐心学习 MySQL已经成为时下关系型数据库产品的中坚力量,备受互联网大厂的青睐,出门面试想进BAT,想拿高工资,不会点MySQL优化知识,拿offer的成功率会大大下降。 为什么要优化 系统的吞吐量瓶颈往往出现在数据库的访问速度上 随着应用程序的运行,数据库的中的数据会越来越多,处理时间会相应变慢 数据是存放在磁盘上的,读写速度无法和内存相比 如何优化 设计
Python新型冠状病毒疫情数据自动爬取+统计+发送报告+数据屏幕(三)发送篇
今天介绍的项目是使用 Itchat 发送统计报告 项目功能设计: 定时爬取疫情数据存入Mysql 进行数据分析制作疫情报告 使用itchat给亲人朋友发送分析报告(本文) 基于Django做数据屏幕 使用Tableau做数据分析 来看看最终效果 目前已经完成,预计2月12日前更新 使用 itchat 发送数据统计报告 itchat 是一个基于 web微信的一个框架,但微信官方并不允
作为程序员的我,大学四年一直自学,全靠这些实用工具和学习网站!
我本人因为高中沉迷于爱情,导致学业荒废,后来高考,毫无疑问进入了一所普普通通的大学,实在惭愧...... 我又是那么好强,现在学历不行,没办法改变的事情了,所以,进入大学开始,我就下定决心,一定要让自己掌握更多的技能,尤其选择了计算机这个行业,一定要多学习技术。 在进入大学学习不久后,我就认清了一个现实:我这个大学的整体教学质量和学习风气,真的一言难尽,懂的人自然知道怎么回事? 怎么办?我该如何更好的提升
粒子群算法求解物流配送路线问题(python)
粒子群算法求解物流配送路线问题(python) 1.查找论文文献 找一篇物流配送路径优化+粒子群算法求解的论文 参考文献:基于混沌粒子群算法的物流配送路径优化 2.了解粒子群算法的原理 讲解通俗易懂,有数学实例的博文:https://blog.csdn.net/daaikuaichuan/article/details/81382794 3.确定编码方式和解码策略 3.1编码方式 物流配送路线的
教你如何编写第一个简单的爬虫
很多人知道爬虫,也很想利用爬虫去爬取自己想要的数据,那么爬虫到底怎么用呢?今天就教大家编写一个简单的爬虫。 下面以爬取笔者的个人博客网站为例获取第一篇文章的标题名称,教大家学会一个简单的爬虫。 第一步:获取页面 #!/usr/bin/python # coding: utf-8 import requests #引入包requests link = "http://www.santostang.
前端JS初级面试题二 (。•ˇ‸ˇ•。)老铁们!快来瞧瞧自己都会了么
1. 传统事件绑定和符合W3C标准的事件绑定有什么区别? 传统事件绑定 &lt;div onclick=""&gt;123&lt;/div&gt; div1.onclick = function(){}; &lt;button onmouseover=""&gt;&lt;/button&gt; 注意: 如果给同一个元素绑定了两次或多次相同类型的事件,那么后面的绑定会覆盖前面的绑定 (不支持DOM事...
情人节来了,教你个用 Python 表白的技巧
作者:@明哥 公众号:Python编程时光 2020年,这个看起来如此浪漫的年份,你还是一个人吗? 难不成我还能是一条狗? 18年的时候,写过一篇介绍如何使用 Python 来表白的文章。 虽然创意和使用效果都不错,但有一缺点,这是那个exe文件,女神需要打开电脑,才有可能参与进来,进而被你成功"调戏”。 由于是很早期的文章了,应该有很多人没有看过。 没有看过的,你可以点击这里查看:用Pyt...
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哪位大神知道: =转成@3D是什么编码
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jsp中显示数据每一个数据都要一串sql语句才能实现,而且还要遍历出来,求各位大神帮忙
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路过的大神们,帮帮忙,用tp5来获取地理位置并且用百度地图来显示出来,万分感谢!
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求各位路过的大神们帮帮忙,谢谢!我用tp5做成一个网站,在本地可以运行,但是在阿里云里面运行错误,而且错误代码还是tp5默认的代码,不知道怎样解决,再次感谢各位大神!
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路过的各位大神们,帮帮忙,谢谢!fastadmin在阿里云登录后台出现内部服务器错误,在本地登录后台就可以成功登录
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路过的各位大神吗,谁知道怎样调用翻译api来进行动态网站中英文翻译啊,急急急,求助求助求助,非常感谢
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chrome浏览器77版本找不到自动播放autoplay-policy的设置项,大神们有没有解决办法?
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路过的大神们,谁知道webgl公用函数库的链接啊,比如:cuon-utils.js和webgl-debug.js的链接,谢谢
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各位大神们,谁知道怎样通过three.js导入外部3d模型,然后可以拖动模型,并且模型的一部分不能被单独拖动,这个问题困扰我很多天,现在还是没办法解决,求助各位大神了,万分感谢!
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vb.net获取不到iperf返回的数据 ,求各位大神帮忙。