碰撞检测 全部 | 未解决 | 已解决
2018.07.16 19:26来自 qq_31730271 悬赏 5C

2d场景中,有限空间内散布了10000个移动的球,球有相同的半径

2d场景中,有限空间内散布了10000个移动的球,球有相同的半径,球与球之间存在碰撞,简述如何更新球的位置
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2018.06.30 09:16来自 美酒爱尔兰 悬赏 10C

cocos creator碰撞检测 当两个物体碰撞后 图片产生重叠 该怎么办?

![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201806/30/1530350141_893295.png)
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2018.03.22 11:35来自 crf_moonlight 悬赏 5C

Unity2D游戏角色碰撞检测应该怎么写?

设置角色Rigidbody2D为kinematic,配置BoxCollider2D,记录移动方向为direction(Vector2) 碰撞检测时对direction.x ,direction.y分别进行Rayca...
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2017.04.26 13:46来自 piagetD

JavaFX小球碰撞检测相关问题

![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201704/26/1493214141_609625.png) 如图所示,怎样在list里检测小球之间是否碰撞,图中方法是我对每一个...
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2016.05.05 15:39来自 张Da夫

3D游戏中的物体间碰撞检测,地面的碰撞如何实现的?

现在的三维游戏中物体间的碰撞检测,人物在各种地形中的移动是如何实现的?关于这方面有什么好书推荐?
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算法题。已知两个平行四边形各自的四个点,求这两个平行四边形是否有交集!用代码如何实现?

算法题。已知两个平行四边形各自的四个点,求这两个平行四边形是否有交集!用代码如何实现?
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2015.06.04 15:31来自 zf233

cocos2dx中contact的shapeA与shapeB

在使用封装在cocos2dx3.6版本的碰撞检测工具时需要对contact.getShapeA()->getBody()->.......和contact.getShapeB()->getBody()->........
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2014.12.15 08:44来自 名字长点吸更多仇恨

使用Bullet对两个三角网格模型(stl、off格式)做静态碰撞检测

因为对Bullet不熟,网上资料略少,所以在此求大神赐教。 这两个三角网格模型不需要显示,只需要知道是否有碰撞或相交。
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2014.04.10 16:27来自

PhysX SDK 3.30中Kinematic物体的控制问题

最近在学习PhysX,做一个虚拟现实的程序。3.30的SDK版本。想用Kinematic型的dynamic响应输入的控制(目前是键盘控制移动position=position+delta),问题是它和static型...
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