网络游戏 全部 | 未解决 | 已解决
2017.08.21 14:44来自 编程介的小学生

[已解决] 剑侠情缘

Problem Description 剑侠情缘是西山居工作室的扛鼎之作,从95年开始的单机版,到现在的第三代网络游戏,一直备受广大玩家喜爱。 有一天,由于你太过痴迷与喜爱这款游戏,于是,抱着你的一柄已经有点残破...
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2017.02.14 04:33来自 ilccvm

Socket和WebSocket谁的性能高

现在想做个小网络游戏(unityC#,逻辑简单,但是并发大),纠结于用Socket还是WebSocket,求大神指点~从性能和最大并发分析...最好能再推荐几个对应的高并发框架,感激不尽!!!
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2016.12.27 10:37来自 world_pioneer

[已解决] 现在的网络游戏都是用什么方法防止网络数据包被截获的?

如题,现在的网络游戏都是用什么方法防止网络数据包被截获的?………………
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2016.02.05 09:21来自 fjzlh

cocos2d-js+websocket如何服务器发出指令后操作layer上的sprite对象

如题,前台程序通过websocket可以接收到服务器的信息,比如服务器返回一个坐标值x,y 然后假设MainLayer有一个名为monster的精灵,想写一个函数让精灵改变位置,可是为什么总是提示“this.mo...
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2014.12.29 02:40来自 糖几颗的

大家是用什么结构写游戏的"天梯系统"匹配规则的呢?

天梯匹配系统, 只用一个积分来做匹配, 一对一匹配. 积分的规则就是策划定的公式, 这个跳过. 我的当前结构是这样的: 相同积分的玩家存到一个 list 里面. 然后将这个list用积分做key, 存在一个map里...
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