糖几颗的 2015-04-08 03:31 采纳率: 0%
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Unity 3D , 空气墙, 碰撞盒的问题, 求教.

直接说最终想要的效果吧.
我操作一架飞机, 在空间中飞行, 前面有一个方形的物体(体积可能比飞机大, 也可能比飞机小), 飞机直接冲着那个物体过去, 但是希望那个物体有空气墙或者某种碰撞盒, 能把飞机推开, 让飞机从侧面或者某一面滑过去. 不希望出现的是 飞机跟武器撞在一起有碰撞感. 想要平滑一些的.

就算我的寻路是直线穿过物体, 但还是会根据物体身上的碰撞盒(or空气墙?) 变成了从物体旁边圆润的滑过.......
我的思路有两个..
1. 不知道是不是有某种属性的碰撞盒可以直接使用. 求解答.
2. 是不是可以在物体中间放置一个推力... 这样飞机就会被推开. (但是不是会有碰撞感?)

希望能得到大神的解答...

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  • 打秋风 2015-04-08 06:04
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    你想要的东西是阻尼吧?
    可以用这种方式来模拟:该物体使用trigger属性,然后进入碰撞OnTrigger以后为飞机施加一定的力。

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