程序使用win32开发,视频使用ffmpeg进行帧的截取,然后贴到OpenGL纹理中,渲染一个视频的话不用使用到多线程,处理能力足够快,但是现在需要渲染多个视频,不可能在主线程完成,两三个视频基本上窗口就卡死了。后来改用多线程,建立了两个OpenGL的上下文环境,一个线程负责更新纹理,主线程负责渲染,但是更新纹理的线程依然是照着视频一个个照顺序截,截完再通知主线程画出来,本来以为这样的结构应该没问题,结果渲染速度依然达不到要求,现在想问问有什么办法做到各个视频同步渲染呢,就是说视频的渲染是独立的。
2条回答
悬赏问题
- ¥50 永磁型步进电机PID算法
- ¥15 sqlite 附加(attach database)加密数据库时,返回26是什么原因呢?
- ¥88 找成都本地经验丰富懂小程序开发的技术大咖
- ¥15 如何处理复杂数据表格的除法运算
- ¥15 如何用stc8h1k08的片子做485数据透传的功能?(关键词-串口)
- ¥15 有兄弟姐妹会用word插图功能制作类似citespace的图片吗?
- ¥200 uniapp长期运行卡死问题解决
- ¥15 latex怎么处理论文引理引用参考文献
- ¥15 请教:如何用postman调用本地虚拟机区块链接上的合约?
- ¥15 为什么使用javacv转封装rtsp为rtmp时出现如下问题:[h264 @ 000000004faf7500]no frame?