编程介的小学生 2016-11-13 15:54 采纳率: 20.5%
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过河

Description

  在BYTELAND的许多市民极喜爱那些逻辑思考与物理技巧同样重要的运动。有一种运动是过HEX河——BYTELAND中最宽的河流。有n根柱子,从1到n进行编号(从左至右),跨过这条河流。市民过河不得不如此:从河的左岸走至一根柱上,可能再走到下一根柱上,如此下去,最后到达河右岸。左岸有一根柱子设置在柱子1的左侧,右岸有一根柱子设置在柱子n的右侧。
  在0时刻,有一市民站在左岸,他想尽快到达河的右岸。任意时刻,每一根柱子或者浮上来或者沉下去,市民或者站在某根柱上或者站在河岸。一个市民只有当柱子浮上时方能站在柱上,这样的柱子才是可靠的,。
  每根柱在0时刻沉下去,然后有a个时间单元浮上来,b个时间单元沉下去,再有a个时间单元浮上来,b个时间单元沉下去,等等。常数a和b对每根柱分别进行定义。例如,对a=2,b=3的某根柱,他在0时刻沉下去,在1,2时刻浮上来;3,4,5时刻沉下去,等等。
  在t+1时刻,市民可以选择距离t时刻所在位置5根柱子之内的可靠的柱子上﹑岸上,或者站在当前的柱子上(如果可靠)或岸上。例如,从柱子5,你能到达下列的任意一根柱子1,2,3,4,5,6,7,8,9,10或者左岸。
写一个程序:从文件RIV.IN中读取数据的组数(每组包括对该题目的一套数据);对每一组
  ﹡读取柱子的数目和对他们的描述;
  ﹡计算出市民首先到达河右岸的时刻,如果它能够到达;
  ﹡将结果写至文件RIV.OUT上。

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  • threenewbee 2016-11-13 16:01
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