初学SpriteKit,建设OS X平台下的一个2D程序。尝试编写了socket服务端,已经调通。
将显示图片的代码,放在按键事件或didmove函数下,均可以运行。但是,放在socket的数据监听端里,就是无法运行显示图片的代码。使用了线程,还是不行。socket的接收数据代码如下:
//循环接收消息
func messageloop(c: TCPClient){
while true{
let thread = Thread(target: self, selector: #selector(GameScene.AGVMove), object: nil)
thread.start()
let d = c.read(1024*10)
c.send(data: d!)
}
}
func AGVMove(){
if let n = spinnyNode?.copy() as! SKShapeNode? {
n.position = CGPoint(x: positonX, y: 0)
positonX = positonX - 1
n.strokeColor = SKColor.red
self.addChild(n)
}
}
请各位大侠提供帮助,谢谢。