南投北浪 2017-08-28 09:51 采纳率: 0%
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运行时,game与scene面板不同步

  在游戏运行时,在game面板点击关闭按钮,game面板中的物体没有被关闭,而scene面板的物体已被关闭,请教大神这是为什么以及该如何解决。。
图片说明
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下面是我的代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PwdCheck : MonoBehaviour
{
    //关闭按钮
    private GameObject closeBtn;
    //判断密码输入
    private UIInput passwordInput;
    //确定按钮
    private GameObject sureBtn;

    void Start ()
    {
        closeBtn = gameObject.transform.Find ("closeBtn").gameObject;
        UIEventListener.Get (closeBtn).onClick += new UIEventListener.VoidDelegate (CloseBtnHandler);
        sureBtn = gameObject.transform.Find ("sureBtn").gameObject;
        UIEventListener.Get (sureBtn).onClick += new UIEventListener.VoidDelegate (SureBtnHandler);
    }

    ///
    /// 关闭按钮点击后的处理函数
    ///
    void CloseBtnHandler(GameObject go)
    {
        Debug.Log ("关闭按钮点击");
        Destroy (this.gameObject);
    }

    ///
    /// 确定按钮处理函数
    ///
    void SureBtnHandler(GameObject go)
    {
        bool isPasswordOk = CheckPassword (passwordInput.value);
        Debug.Log ("开始检测密码!");
        if (isPasswordOk)
        {
            Destroy (this.gameObject);
            Debug.Log ("密码已输入!");
        }
        else
        {
            transform.Find ("error Label").gameObject.SetActive(true);
        }
    }

    ///
    /// 判断密码是否正确
    ///
    bool CheckPassword(string currentPassword)
    {
        currentPassword="JustFraud";
        if (passwordInput.value == currentPassword)
        {
            return true;
        }
        else
            return false;   
    }
}

  • 写回答

5条回答

  • _sadi_ 2017-08-28 10:01
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    为什么Camera要放在UI Root里面?

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