下雨的夜lz 2014-05-15 03:31 采纳率: 0%
浏览 1240

opengl着色语言2D+D合成3D

我在用opengl着色语言,利用2D视频,深度视频和蒙版合成3D视频的时候,比如现在要填充(x,y)位置的像素,我用(x,y)这一点的深度值d和蒙版算出一个偏移量xShift,然后用x-xShift得到一个横坐标x0,再然后我就用其对应的视差图中x0的像素值来填充(x,y)这一点的像素值。 我知道这么做是不对的,不应该用(x,y)这一点的深度值来计算偏移量xShift,而应该用(x0,y0)这一点的深度值,我不知道怎么找到(x0,y0)点,求大神指点,急!!!

  • 写回答

0条回答

    报告相同问题?

    悬赏问题

    • ¥40 复杂的限制性的商函数处理
    • ¥15 程序不包含适用于入口点的静态Main方法
    • ¥15 素材场景中光线烘焙后灯光失效
    • ¥15 请教一下各位,为什么我这个没有实现模拟点击
    • ¥15 执行 virtuoso 命令后,界面没有,cadence 启动不起来
    • ¥50 comfyui下连接animatediff节点生成视频质量非常差的原因
    • ¥20 有关区间dp的问题求解
    • ¥15 多电路系统共用电源的串扰问题
    • ¥15 slam rangenet++配置
    • ¥15 有没有研究水声通信方面的帮我改俩matlab代码