编写一个猜数字的程序,窗口标题为“猜数字”,布局策略为 Flowlayout 布局。窗口中有两 个按钮,分别为“产生一个随机数”按钮和“确定”按钮。另外,窗口中还有一个标签,以及一个文本框。当用户单击“产生一个随机数”按钮时可以获得一个随机(整)数,然后在一个文本框中输入猜测的数字后再单击“确定”按钮时,程序将用户猜测的数字与随机数进行比较,如果相同,则在标签上显示“猜对了!”;如果猜测的数字大于随机数,则在标签上提示“猜大了!”;如果猜测的数字小于随机数,则在标签上提示“猜小了!”。
注:考虑至到文本框中输入的内容有非数字的可能性,要求程序处理 NumberFormatException
异常(处理方式不限制)。
提示:产生一个随机整数的方法可利用 Math 类里的 random()方法,如:(int)(Math.random
() *100)