m0_67411767 2022-05-20 12:11 采纳率: 94.1%
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如何用Python解决面向对象问题

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如何解决以上英雄类的问题,以面向对象解决,属开放性问题,解决问题

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  • 请叫我问哥 Python领域新星创作者 2022-05-20 13:27
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    试着写了一点,试试看:

    class Equip():
        def __init__(self, name, hp, ad, ap, dd, dp):
            self.name = name
            self.hp = hp
            self.ad = ad
            self.ap = ap
            self.dd = dd
            self.dp = dp
        
    class Skill():
        def __init__(self, name, basic, adp, app):
            self.name = name
            self.basic = basic
            self.adp = adp
            self.app = app
        
        def damage(self, ad, ap):
            if ad >= ap: 
                type = 'physical'
                damage = self.basic + (1+self.adp)*ad
            else:
                type = 'magical'
                damage = self.basic + (1+self.app)*ap
            return damage, type
    
    class Hero():
        def __init__(self, name, hp, ad, ap, dd, dp):
            self.name = name
            self.hp = hp
            self.ad = ad
            self.ap = ap
            self.dd = dd
            self.dp = dp
            self.equipped = None
            self.skilled = None
        
        def fight(self, target):
            if self.ad < target.ad: self, target = target, self
            while self.hp > 0 and target.hp > 0:
                self.attack(target)
                self, target = target, self
            return max(self,target,key=lambda x:x.hp)
    
        def attack(self, target):
            if self.skilled:
                damage, type = self.skilled.damage(self.ad, self.ap)
                if type == 'physical':
                    skill_damage = (damage*(1000-target.dd))/1000
                elif type == 'magical':
                    skill_damage = (damage*(1000-target.dp))/1000
            else:
                skill_damage = 0
            target.hp -= self.ad*2 + skill_damage
        
        def learn_skill(self, skill):
            self.skilled = skill
    
        def wear_equip(self, equip):
            self.equipped = equip
            self.ad += equip.ad
            self.ap += equip.ap
            self.dd += equip.dd
            self.dp += equip.dp
        
        def drop_equip(self):
            if self.equipped:
                self.ad -= self.equipped.ad
                self.ap -= self.equipped.ap
                self.dd -= self.equipped.dd
                self.dp -= self.equipped.dp
                self.equipped = None
    
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