OKFuckYou 2022-08-08 10:35 采纳率: 50%
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D3D12怎么设置背景透明?

求指点,如何将黑色的RTV背景设为透明,能够看到窗口内的文字

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  • GamebabyRockSun_QQ 博客专家认证 2022-08-08 17:13
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    嗯,你这个问题呢,看似简单,实际涉及几个方面。首先你要理解的是既然用了D3D12绘制,那么窗口内客户区背景实际就是被D3D12接管了,这时你还想要原来窗口的背景那就有点麻烦了,这不是设置透明就ok的。其次要真要这样做,那么我只能尝试性的提供下面的方案供你参考:
    1、按照通常的方法创建窗口,并绘制窗口内容;
    2、然后用HDC的位图相关操作将窗口背景复制成Bitmap,并创建为D3D12的Texture;
    3、将这个Texture作为远平面渲染到无穷远,有点像我的第五个示例中渲染Skybox那样,只是说你要把摄像机固定为从-z至+z方向,然后对应的Quad框就是无穷远的这个窗口背景平面;
    4、当以上方法不好使时,因为Skybox是Projection的,而你渲染的又是文字就会失真,此时改用我的第8个示例中的UI渲染Quad框的方法,设置一个窗口客户区大小的Quad,将其深度Z坐标设置为+1.0f,纹理就用刚才的Texture即可;
    最后,反过来推敲下你的需求,建议直接使用我在混用D2D与D3D12的示例中的方法,直接输出文字也可以,只是需要控制下深度,也就是渲染到一个Texture中,然后将这个Texture按照第4步的方法,如法炮制即可。
    希望这样回答了你的问题。
    另外,你可以参考下我的那个Computer Shader解算和显示Gif动画的示例,扩展下思路,万物即可Texture!

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