在跟着学卡牌游戏制作的过程中,遇到制作的卡牌无法显示的情况。看了一会发现获取玩家拥有的卡牌数组出现问题,在DeckManager里用getComponent获取PlayerData中的playCards失败,只获得到一个徒有其名的空数组,所以在显示的过程中找不到卡牌。
//DeckManager部分
void Start()
{
PlayerData = DataManager.GetComponent<PlayerData>();
CardStore = DataManager.GetComponent<CardStore>();
for (int i = 0; i<PlayerData.abc.Length; i++)
{
Debug.Log(PlayerData.abc[i]);
}
Debug.Log(PlayerData.playerCards.Length);
UpdateLibrary();
}
public void UpdateLibrary()
{
for (int i = 0; i < PlayerData.playerCards.Length; i++)
{
if (PlayerData.playerCards[i] > 0)
{
Debug.Log("开始加载");
GameObject newCard = Instantiate(cardPrefab, libraryPanel);
Debug.Log("复制卡牌");
newCard.GetComponent<CardCounter>().counter.text = PlayerData.playerCards[i].ToString();
Debug.Log("载入张数");
newCard.GetComponent<CardDisplay>().card = CardStore.cardList[i];
Debug.Log("载入卡牌信息");
}
}
}
//PlayerData部分
public CardStore CardStore;
public int playerCoins;
public int[] playerCards;
public int[] abc = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, };
public TextAsset playerData;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
CardStore.LoadCardData();
LoadPlayerData();
for (int i = 0; i < playerCards.Length; i++)
{
Debug.Log(playerCards[i]);
}
}
PlayerData里打印的playerCards数组内容,确保有东西。
DeckManager里打印了PlayerData里自己设置的一个数组abc,确定abc里的数据都传过来了,但打印playerCards的长度显示为0。
求解,为什么数组abc能有数据,而playerCards里却没有数据,以及如何解决这个问题。