Unity需要用到检索对应标签对象的总数量进行约束上限。但是在网上找不到怎么通过标签来计数。求帮助。
1条回答 默认 最新
- m0_57781768 2022-12-30 00:08关注
答题不易,求求您采纳哦
在 Unity 中,您可以使用该GameObject.FindGameObjectsWithTag方法来检索场景中具有特定标签的所有游戏对象的数组。然后,您可以使用Length此数组的属性来获取具有指定标签的游戏对象的总数。
下面是一个示例,说明如何使用此方法检索场景中标签对象的总数并将结果存储在变量中:
using UnityEngine; public class ExampleScript : MonoBehaviour { void Start() { // retrieve an array of all the label objects in the scene GameObject[] labelObjects = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Label"); // store the total number of label objects in a variable int numLabels = labelObjects.Length; // use the numLabels variable to limit the upper limit of something // ... } }
请记住,该GameObject.FindGameObjectsWithTag方法只会返回场景中当前处于活动状态的游戏对象。如果您还想检索非活动的游戏对象,您可以改用该Resources.FindObjectsOfTypeAll方法
本回答被题主选为最佳回答 , 对您是否有帮助呢?解决 1无用
悬赏问题
- ¥15 写一个方法checkPerson,入参实体类Person,出参布尔值
- ¥15 我想咨询一下路面纹理三维点云数据处理的一些问题,上传的坐标文件里是怎么对无序点进行编号的,以及xy坐标在处理的时候是进行整体模型分片处理的吗
- ¥15 CSAPPattacklab
- ¥15 一直显示正在等待HID—ISP
- ¥15 Python turtle 画图
- ¥15 关于大棚监测的pcb板设计
- ¥15 stm32开发clion时遇到的编译问题
- ¥15 lna设计 源简并电感型共源放大器
- ¥15 如何用Labview在myRIO上做LCD显示?(语言-开发语言)
- ¥15 Vue3地图和异步函数使用