weixin_45661471 2023-01-14 01:05 采纳率: 72.7%
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关于#unity#的问题:unity如何制作梦幻那样的2d地图,tilemap瓦片数量太多了,然后如何计算2d地图的坐标

unity如何制作梦幻那样的2d地图,tilemap瓦片数量太多了,能切几十万个瓦片,一个地图就得上百兆,然后如何计算2d地图的坐标,如何与后端交互,求指点实际方案,可以后谢

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  • heart_6662 2023-01-14 08:06
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    我给你点思路吧

    1. 制作梦幻那样的2D地图可以采用Unity的Tilemap系统来实现。具体实现步骤如下:
    2. 创建Tilemap:在Unity中打开2D项目,在Hierarchy面板中点击Create>2D Object>Tilemap。
    3. 创建Tile Palette:在Project面板中右键点击Create>Tile Palette。
    4. 导入瓦片:将瓦片图片导入到Tile Palette中,并将其设置为Tile。
    5. 创建Tilemap层:在Tile Palette中点击New Tilemap Layer。
    6. 绘制地图:在Tilemap层中使用Tile Palette中的瓦片绘制地图。
    7. 计算2D地图坐标:在Tilemap系统中,每个瓦片都有一个对应的坐标。在代码中可以使用Tilemap.WorldToCell()和Tilemap.CellToWorld()函数来计算瓦片的坐标。
    8. 与后端交互:可以使用Unity的WWW类或UnityWebRequest类来与后端进行交互,获取地图数据。可以使用JSON或XML格式来存储地图数据,并在运行时将其解析到地图上。

    如果瓦片数量太多而导致地图文件过大,可以考虑使用地图块化技术,将地图分成若干个块,只加载当前可见的块。

    对于瓦片数量较多的情况,还可以考虑使用瓦片地图优化工具,如Tiled Map Editor来制作地图。这些工具可以提供更高效的地图编辑和导出功能。

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