40岁开始学习unity 2023-01-17 19:57 采纳率: 61.5%
浏览 76
已结题

unity 按键长按与短按

就是要达到的效果是,比如按一下右键,只动一格,但是按下不放,要先动一格,然后连续快速动

试了GetKeyDown,这肯定不行,没有长按效果,然后改用GetKey,也不行,没有先动一格的效果,直接连续快速动

  • 写回答

3条回答 默认 最新

  • 流比 2023-01-17 20:12
    关注

    可以使用 Unity 的 Input.GetKey 方法和计时器来实现按键长按和短按的效果。

    首先,在 Update 函数中检测按键是否被按下,如果被按下,则开始计时。如果计时时间超过了一个阈值,则认为是长按,进行连续快速动的操作。

    示例代码如下:

    // 长按时间阈值
    public float longPressTime = 0.5f;
    // 记录按键按下的时间
    private float pressTime = 0f;
    
    void Update()
    {
    if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
    {
    pressTime += Time.deltaTime;
    if (pressTime >= longPressTime)
    {
    // 进行连续快速动的操作
    // ...
    }
    else
    {
    // 先动一格
    // ...
    }
    }
    else
    {
    pressTime = 0f;
    }
    }
    
    
    本回答被题主选为最佳回答 , 对您是否有帮助呢?
    评论 编辑记录
查看更多回答(2条)

报告相同问题?

问题事件

  • 系统已结题 1月26日
  • 已采纳回答 1月18日
  • 创建了问题 1月17日

悬赏问题

  • ¥30 酬劳2w元求合作写文章
  • ¥15 在现有系统基础上增加功能
  • ¥15 远程桌面文档内容复制粘贴,格式会变化
  • ¥15 关于#java#的问题:找一份能快速看完mooc视频的代码
  • ¥15 这种微信登录授权 谁可以做啊
  • ¥15 请问我该如何添加自己的数据去运行蚁群算法代码
  • ¥20 用HslCommunication 连接欧姆龙 plc有时会连接失败。报异常为“未知错误”
  • ¥15 网络设备配置与管理这个该怎么弄
  • ¥20 机器学习能否像多层线性模型一样处理嵌套数据
  • ¥20 西门子S7-Graph,S7-300,梯形图