Lan_Jun123 2023-01-29 19:42 采纳率: 100%
浏览 66
已结题

UE5如何在运行后添加、复制、删除文件

通过下图中的复制资产的节点在运行后在工程汇中添加新的文件(这里复制的是一个数据表格文件)

img

但是复制添加后的数据表不存在磁盘上(文件数据如下图1),但是把文件打开后保存一次就会显示在磁盘上了(文件数据如下图2)

img

1

img

2

问题:为什么不能够直接把文件添加在磁盘上

后续疑问:前面添加了文件,后面怎么样才能够把文件在运行时选择删除
这里了解到一些节点,但是不会使用,也没有触发的方法,有老大可以解释,教一下吗
或有相关的知识链接也请分享一下

img

  • 写回答

1条回答 默认 最新

  • m0_54204465 2023-01-30 20:14
    关注

    UE5使用 Blueprint 或 C++ 可在运行时添加、复制、删除文件。

    在 Blueprint 中,可以使用 "Duplicate Asset" 节点来复制文件,并通过 "Create Asset" 节点将其创建为一个新的资产。

    在删除文件时,可以使用 "Delete Asset" 节点删除已加载的资产,或者使用 "Delete Directory" 节点删除文件夹。

    更多详情请参考 UE5 官方文档:https://docs.unrealengine.com/en-US/Gameplay/Framework/AssetManagement/index.html

    本回答被题主选为最佳回答 , 对您是否有帮助呢?
    评论

报告相同问题?

问题事件

  • 系统已结题 2月17日
  • 已采纳回答 2月9日
  • 创建了问题 1月29日

悬赏问题

  • ¥15 r语言神经网络自变量重要性分析
  • ¥15 基于双目测规则物体尺寸
  • ¥15 wegame打不开英雄联盟
  • ¥15 公司的电脑,win10系统自带远程协助,访问家里个人电脑,提示出现内部错误,各种常规的设置都已经尝试,感觉公司对此功能进行了限制(我们是集团公司)
  • ¥15 救!ENVI5.6深度学习初始化模型报错怎么办?
  • ¥30 eclipse开启服务后,网页无法打开
  • ¥30 雷达辐射源信号参考模型
  • ¥15 html+css+js如何实现这样子的效果?
  • ¥15 STM32单片机自主设计
  • ¥15 如何在node.js中或者java中给wav格式的音频编码成sil格式呢