duojiduojiduoji295 2023-02-18 18:46 采纳率: 95%
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已结题

unity如何在方块上加上地形场景

想做消防方面的仿真,现在已经可以在cube上随机生成火焰了,但是光有方块很难看,要怎么在方块上加上地形场景之类的呢?

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因为随机生成的原理是在方块上生成,所以想问怎么在方块的基础上添加地形,或者有没有更好的办法?简单一点的地形就可以了

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  • 「已注销」 2023-02-19 11:15
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    我的建议是:
    要在方块上添加地形,可以使用 Unity 中的 Terrain 工具。Terrain 工具可以让你创建一个具有地形高度、纹理、草和树木的大地景观。你可以将多个 Terrain 组合在一起以创建更大的地形。

    你可以将 Terrain 放置在场景中,然后将你的方块放置在 Terrain 上。你可以使用 Unity 的碰撞检测功能来确保方块始终在 Terrain 上。

    要生成地形,可以使用 Unity 中的 Perlin Noise 算法。Perlin Noise 可以生成平滑、自然的随机纹理,用于地形生成非常有用。

    这里是一些基本的代码示例:

    // 创建 Terrain 对象
    Terrain terrain = Terrain.CreateTerrainGameObject().GetComponent<Terrain>();
    
    // 设置 Terrain 的大小和分辨率
    terrain.terrainData.size = new Vector3(100, 10, 100);
    terrain.terrainData.heightmapResolution = 513;
    
    // 使用 Perlin Noise 生成地形高度
    float[,] heights = new float[terrain.terrainData.heightmapResolution, terrain.terrainData.heightmapResolution];
    for (int x = 0; x < terrain.terrainData.heightmapResolution; x++)
    {
        for (int y = 0; y < terrain.terrainData.heightmapResolution; y++)
        {
            heights[x, y] = Mathf.PerlinNoise(x * 0.1f, y * 0.1f);
        }
    }
    terrain.terrainData.SetHeights(0, 0, heights);
    

    这里是一个简单的示例,它可以将 Perlin Noise 生成的高度应用于 Terrain 对象。你可以将其扩展到包括你的方块,并使用不同的纹理、草和树木来创建更复杂的地形。
    如果对您有帮助,请给与采纳,谢谢。

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