m0_61861429 2023-02-18 22:36 采纳率: 50%
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现使用观察者模式设计并实现该过程

在某多人联机对战游戏中,多个玩家可以加入同一战队组成联盟,当战队中的某一成员受到敌人攻击时将给所有其他盟友发送通知,盟友收到通知后将做出响应。
现使用观察者模式设计并实现该过程,以实现战队成员之间的联动。

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  • 社区专家-Monster-XH 2023-02-18 22:56
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    基于Monster 组和GPT的调写:
    观察者模式是一种常见的设计模式,适用于对象之间存在一对多关系,当一个对象状态发生改变时,它的所有依赖对象都会收到通知并自动更新。

    在该多人联机对战游戏中,可以将战队成员视为被观察者,而其他盟友视为观察者。当某一成员受到敌人攻击时,会触发被观察者的状态改变,从而通知所有观察者进行响应。

    以下是该过程的一个简单实现:

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
      <meta charset="UTF-8">
      <title>Observer Pattern Example</title>
    </head>
    <body>
      <h1>Observer Pattern Example</h1>
    
      <script>
        // 定义被观察者
        class Member {
          constructor(name) {
            this.name = name;
            this.observers = [];
          }
    
          // 注册观察者
          addObserver(observer) {
            this.observers.push(observer);
          }
    
          // 通知所有观察者
          notify(message) {
            this.observers.forEach(observer => {
              observer.update(message);
            });
          }
    
          // 被攻击时触发状态改变
          attacked() {
            const message = `${this.name} has been attacked!`;
            this.notify(message);
          }
        }
    
        // 定义观察者
        class Ally {
          constructor(name) {
            this.name = name;
          }
    
          // 接收通知并做出响应
          update(message) {
            console.log(`${this.name} received a message: ${message}`);
            console.log(`${this.name} is taking action...`);
          }
        }
    
        // 创建战队成员和盟友
        const member1 = new Member('Alice');
        const member2 = new Member('Bob');
        const ally1 = new Ally('Charlie');
        const ally2 = new Ally('Dave');
    
        // 注册观察者
        member1.addObserver(ally1);
        member1.addObserver(ally2);
        member2.addObserver(ally1);
        member2.addObserver(ally2);
    
        // 模拟被攻击
        member1.attacked();
        member2.attacked();
      </script>
    </body>
    </html>
    
    
    

    定义了一个Member类作为被观察者,其中包含注册观察者、通知所有观察者和状态改变的方法。同时,定义了一个Ally类作为观察者,其中包含接收通知并做出响应的方法。创建战队成员和盟友后,将盟友注册为战队成员的观察者,模拟被攻击后,通知所有观察者进行响应。

    上述代码只是一个简单实现,实际应用中可能需要考虑更多的因素,如数据的同步和安全性等。

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