如果获取VTK的照相机camera 的视锥的八个顶点?包括透视投影和平行投影两种模式。谢谢
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- lshen01 2023-03-18 05:41关注
参考GPT和自己的思路:
对于VTK中的照相机camera,可以使用vtkCamera类的GetFrustumPlanes函数获取视锥体的六个面,然后计算得到视锥体的八个顶点。代码如下:
vtkCamera* camera = renderer->GetActiveCamera();
double planes[24];
camera->GetFrustumPlanes(aspect, planes);
vtkSmartPointer frustum = vtkSmartPointer::New();
frustum->SetFrustumPlanes(planes);
double* bounds = actor->GetBounds();
double corners[8][3];
frustum->ComputeCorners(bounds, corners);其中,aspect参数是视口宽高比,actor参数是需要计算视锥体的vtkActor对象。corners数组存储了八个点的坐标。对于透视投影和平行投影,使用上述代码都是可以得到正确结果的。
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