哕哕鱼罐 2023-03-20 21:57 采纳率: 100%
浏览 69
已结题

Blender: auto rig pro骨骼动画导出后变形穿模

在Auto rig pro绑定好骨骼和控制器的动画导出UE用途的FBX文件发现与原文件有出入,特别是穿模严重,是因为约束不能跟随FBX导出的问题么?有没有什么好的解决方案?

img

img

  • 写回答

2条回答 默认 最新

  • OKX安生 2023-03-21 06:22
    关注
    该回答引用于gpt与OKX安生共同编写:
    
    • 该回答引用于gpt与OKX安生共同编写:

    这种情况可能是由于FBX导出时约束、权重等信息没有正确转换导致的。以下是一些可能的解决方法:

      1. 确保在导出前,将所有控制器和骨骼应用于对象并清除所有变形。这可以避免在导出时不必要的变形。
      1. 在导出时,检查导出选项是否正确设置。确保选择适当的版本,文件类型和设置以获得最佳结果。您还可以尝试使用其他格式进行导出,例如Collada(.dae)或OBJ(.obj)。
      1. 尝试使用Blender自带的FBX导出插件而不是Auto Rig Pro插件进行导出。有时这个插件可能会更好地处理约束和权重信息。
      1. 如果上述方法都无法解决问题,您可以尝试使用其他工具来将动画从Blender导出到UE。例如,您可以使用Blender自带的Alembic导出插件,该插件支持高质量的动画导出,并且与许多其他软件和引擎兼容。
      1. 最后,您还可以尝试手动修复动画文件中的穿模问题。您可以在UE中使用调整网格的方法来修复这些问题,也可以使用动画蒙皮工具来重新分配权重和约束。

    希望这些解决方案能够帮助您解决穿模问题。

    本回答被题主选为最佳回答 , 对您是否有帮助呢?
    评论 编辑记录
查看更多回答(1条)

报告相同问题?

问题事件

  • 系统已结题 3月29日
  • 已采纳回答 3月21日
  • 赞助了问题酬金15元 3月20日
  • 创建了问题 3月20日

悬赏问题

  • ¥15 Attention is all you need 的代码运行
  • ¥15 一个服务器已经有一个系统了如果用usb再装一个系统,原来的系统会被覆盖掉吗
  • ¥15 使用esm_msa1_t12_100M_UR50S蛋白质语言模型进行零样本预测时,终端显示出了sequence handled的进度条,但是并不出结果就自动终止回到命令提示行了是怎么回事:
  • ¥15 前置放大电路与功率放大电路相连放大倍数出现问题
  • ¥30 关于<main>标签页面跳转的问题
  • ¥80 部署运行web自动化项目
  • ¥15 腾讯云如何建立同一个项目中物模型之间的联系
  • ¥30 VMware 云桌面水印如何添加
  • ¥15 用ns3仿真出5G核心网网元
  • ¥15 matlab答疑 关于海上风电的爬坡事件检测