Luncher_午餐 2023-03-24 22:36 采纳率: 87%
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unity纯代码实现小地图

unity纯代码实现小地图,用gameobject.find获取maincamera,在到他的位置生成一个相机名为map,垂直向下,绑定main camera,用ongui在屏幕右上角创建一个image的ui在将map相机的图像实时显示到ui里面,代码怎么写

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  • IT_service_mesh 2023-03-24 22:40
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    参考GPT和自己的思路:好的,具体的代码实现如下所示:

    1. 使用以下代码获取主摄像机并在其位置创建一个名为"map"的新相机:
    Camera mainCamera = GameObject.Find("MainCamera").GetComponent<Camera>();
    GameObject mapCameraObj = new GameObject("map");
    Camera mapCamera = mapCameraObj.AddComponent<Camera>();
    mapCamera.transform.position = mainCamera.transform.position;
    mapCamera.transform.rotation = Quaternion.Euler(90f, mainCamera.transform.rotation.y, mainCamera.transform.rotation.z);
    mapCamera.orthographic = true;
    
    1. 在主摄像机上添加一个新的脚本,如下所示:
    using UnityEngine;
    using UnityEngine.UI;
    
    public class MiniMap : MonoBehaviour
    {
        private Camera mapCamera;
        private RawImage miniMapImage;
    
        private void Start()
        {
            // 通过名称查找
            mapCamera = GameObject.Find("map").GetComponent<Camera>();
            // 或者直接引用
            // mapCamera = transform.Find("map").GetComponent<Camera>();
    
            miniMapImage = CreateMiniMapImage();
        }
    
        private RawImage CreateMiniMapImage()
        {
            // 创建 UI 面板
            GameObject miniMapPanel = new GameObject("MiniMap Panel");
            // 设置父对象为当前对象
            miniMapPanel.transform.SetParent(transform, false);
    
            // 创建 UI 图像
            RawImage rawImage = miniMapPanel.AddComponent<RawImage>();
            // 设置图片的贴图为 map 相机的渲染结果
            rawImage.texture = mapCamera.targetTexture;
    
            // 设置位置和大小
            var rectTransform = rawImage.rectTransform;
            rectTransform.anchorMin = new Vector2(1f, 1f);
            rectTransform.anchorMax = new Vector2(1f, 1f);
            rectTransform.pivot = new Vector2(1f, 1f);
            rectTransform.sizeDelta = new Vector2(200f, 200f);
            rectTransform.anchoredPosition3D = new Vector3(-10f, -10f, 0f);
    
            return rawImage;
        }
    }
    
    1. 在场景中将脚本添加到主摄像机上,然后将右上角的 UI Panel 预设体添加到相应的画布中即可。

    希望这个代码示例能够对你有所帮助!

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