如图,我需要实现每个玩家能看到所有玩家的ScoreCard也就是getUI()。所以我在server端弄了一个List然后向client端发送,调用getUI()方法。但问题正是由于每个client段需要遍历所有的其他玩家的ui,所以遍历完后ui对象就都变成了List中最后一个玩家的UI对象。于是我通过在Server端再发送一次当前玩家的ui,然后client端再更新一次ui对象,如图第二个红框所示。
如果我把我标注的第二个红框注释掉,每次ui.getUI()就很很正常
但是如果不注释。
ui还是上一轮的。但按理说,我在server和client端传的都是同一个ui。为什么会用这种结果?