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最新最热精华悬赏待回答 筛选
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问题遇到的现象和发生背景 滑动背包当选中道具超出屏幕范围后再滑回来Toggle选中丢失 问题相关代码,请勿粘贴截图 packListTrans:Init( function(ob

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######写了一个关于随机生成怪兽的脚本,结果运行报错 这是我的代码 public GameObject[] monster; public Transform[] monsterpos;

回答 ayuti
采纳率100%
2021-11-30 15:21
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代码片段:https://developers.weixin.qq.com/s/JGosAcmU7Wvi 1.咋实现像下面效果 2.参考了这篇博主的https://blog.csdn.net/wei

回答 初夏七鹿
采纳率100%
2021-11-30 15:04
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首先给各位大佬汇报下我的电脑配置:CPU:12900k,主板:Z690h,显卡:3090猛禽,内存条:海盗船双通道4800,水冷:龙神360,电源:华硕1200w,游戏和所有工作软件全部是装在两个三星

回答 m0_61703392
采纳率0%
2021-11-29 02:31
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初学OpenGL,使用cmake编写着色器头文件的过程中,调用ifstream读取shader文件的相对路径,但是一直读取失败,使用绝对路径后是可以运行成功的,查询路径之后发现实际路径是编译之后所在的

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问题遇到的现象和发生背景 问题相关代码,请勿粘贴截图 运行结果及报错内容 我的解答思路和尝试过的方法 我想要达到的结果

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想做圆形轮胎碰撞楼梯爬梯的仿真分析。设置了实体接触和引力等条件,具体参数如下图所示。结果轮胎不能爬梯,只能接触最底层台阶空转。之后添加前进的力或是改变接触材质调整摩擦力,依旧是这个效果。问:如何调整参

回答 『  』
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2021-11-27 14:30
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我在做Unity人物的动作脚本做报了一个这样的错误,脚本写完界面没报错,退出去Unity报错了错误是这个: NullReferenceException: Object reference not

回答 XROCK予桓
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2021-11-25 19:37
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为什么我已经把animator组件挂在了脚本框框上,却还是报错说没有检测到animator组件,检查过了没有挂错组件

回答 科科217
采纳率33.3%
2021-11-25 15:16
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您好,在alien_invasion.py主模块中有:from game_stats import GameStates # 存储游戏统计信息 stats = GameStates(ai_se

回答 gzflying2008
采纳率0%
2021-11-25 10:49
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final ik在绑定人物和 相关关节 后,让 人物动起来,会默认 走动,但我想实现人物坐标变动 ,人物呈现 滑雪,滑冰等脚步动作。请问如何解决。

三川仨卅
采纳率0%
2021-11-24 14:24
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我已经将dll放入x86的文件夹,并且platform那里也调到了x86,还是提示找不到。调platform之前是提示需要x64,但是这个文件只有x86的

m0_61979881
采纳率0%
2021-11-24 11:18
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如题,我想找一个类似于词典的文档来查询一些虚幻四C++编程用的函数

m0_60415590
采纳率0%
2021-11-22 00:19
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正常的效果应该是点击然后给主界面添加上1111但是并不好使,原版是MSGcontroller.AddMsg("1111")我换成控制台就可以输出,不知道为什么

回答 风起舞云淡
采纳率0%
2021-11-19 21:21
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使用opencv 和mediapipe编写了一个人体姿态识别程序,里面对人体右手手臂进行了大臂与小臂之间的夹角进行了实时检测并且print出来现在想用这个夹角的数据来控制blender中的模型(一个手

回答 m0_55745201
采纳率0%
2021-11-18 21:25
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同标题 急需一个Maya2018 devkit包 不要官网网址 以前我也是在里边下载的 现在改的看不懂 谢谢了

百万二哈
采纳率0%
2021-11-18 11:52
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已有obj模型和mtl材质文件,能不能根据用户图片动态贴图,贴图是在模型其中一个平面。能提供一些思路或方法吗

I have today
采纳率0%
2021-11-17 23:32
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switch (itemScene) { case 1: { switc

JacquelinEvE
采纳率100%
2021-11-15 16:52
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用sublime Text进行编辑,在生成多行外星人的时候总是报错,但是我是按照书本上的来写的,不知道为什么会报错,报错为TypeError: _create_alien() missing 1 re

回答 jnkkndme
采纳率50%
2021-11-15 16:27
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sharpGL indexbuffer.SetData(OpenGL gl, ushort[] rawData);SetData的第二个参数为ushort只能表示65536以下的数据,现在需要传入10

回答 鲁鲁先生
采纳率0%
2021-11-15 11:04
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角色身上有一个脚本A,我想让这个脚本A获取角色所触碰的敌人所挂载的脚本B,但是不同的敌人身上的脚本B传入了不同的泛型参数。有没有办法让脚本A获取任意泛型参数的脚本B?

NoSLotus
采纳率100%
2021-11-15 07:12
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本人是一个学生,老师有个作业是关于unity与java的交互,简单来说就是unity端写java源码,要编译运行得出结果,另外java端也要有回调功能 有哪位大佬会吗,有思路就行,现在根本不知道该怎么

回答 weixin_53392530
采纳率0%
2021-11-13 02:09
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小米快游戏sdk打包没打进去,不知道问题在哪?有人说文件夹名字不对,可也看不出来问题

遮月
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2021-11-11 17:40
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pvp pve战斗,使用状态同步,战斗逻辑由服务端运算,战斗相对比较简单,有点类似回合制但又不是回合制,战斗流程大概:双方只有主角一个,根据攻速等属性算出普攻频率,角色自动普攻,主角有四五个技能,玩家

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有四叉树lod,各类常用笔刷,去抬起下降,平滑,平整等等功能。有没有人会,我可以出钱

jiansheng7hao
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2021-11-10 20:20
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未能在命名空间“UnityEngine”中找到类型名“Collider”。此类型已转发到程序集“UnityEngine.PhysicsModule, Version=0.0.0.0, Culture=

weixin_42384241
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2021-11-10 18:02
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代码如下,代码中ScenceManager被标红线报错用的是unity2021.2.0f1c1想问下怎么解决,谢谢 using System.Collections;using System.Coll

逐火
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2021-11-08 21:50
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private Transform canvasTransform;canvasTransform = GameObject.Find("Canvas").transform; 路径path没有问

駋駋
采纳率50%
2021-11-08 15:50