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目前有参考板上博主的跨脚本方式:第一种,被调用脚本函数为static类型,调用时直接用 脚本名.函数名()。 第二种,GameObject.Find("脚本所在物体名").SendMessage("
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大家好,我最近在做一个有关动作捕捉的小项目,要求是在手臂不同节点穿戴惯性传感器进行实时动态的动作捕捉,在Unity中绑定人体模型实现姿态复现。大体效果类似下图,图片来自文献[1]。 因为成本有限,而且
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模拟绳子中,为什么网格不跟随球链,正常应该是这样可是我的是这样的
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目前使用史陶比尔的c# soap当作server端,unity为client端,目前想要丢6个关节变数到unity,之后再分别丢到相对应的关节中,但本人机械专业,对程式不太了解,求指导。 下面是史陶比
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我的有一段跳转的代码,能够正常运行,但是运行就会有错误代码,请问这是怎么回事呢?图一是跳转代码: 图二是错误指向的代码: 图三是错误代码:NullReferenceException: Objec
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我生成预制体按钮后,想要读取每个生成预制体下的text内容,但是我读取的数据只有第一个预制体text内容。
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我在text中加入了一段长文,非常长,运行的时候直接空白,删掉一部分后可以显示,请问有什么办法可以解决么?
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问题遇到的现象和发生背景 这是一个滑动式选关的脚本,修改前可以正常运行,我想把这个做更改,后悔了,在撤销更改后运行就报错了 问题相关代码 using UnityEngine;using UnityEn
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IEnumerator UVZero() { float x = float.Parse(objs2[0].GetComponent().text); x += Time.
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控制鼠标的代码如下,我这个是鼠标控制游戏物体,鼠标移到哪里,游戏物体跟到哪里 Vector3 dis = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosit
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Type A = typeof(HorizontalLayoutGroup); Component B=GetComponent(A); 我希望B是一个HorizontalLayoutGroup类型
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比如说我控制角色在游戏中打开了一个开关 我希望这个开关在三秒钟后自动关上 C#中该怎么实现
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unity怎么控制物体移动到指定位置再复位用C#实现带有零件的物体全部都移动一定的距离然后再复位
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我的代码现在是这样,30秒的倒计时,30秒后 就开始-1,-2,-3游戏还在继续 没有结束想问一下 这种情况怎么处理using System.Collections;using System.Coll
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using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class player : M
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我希望创建一个变量X,X的值为【string】这一类型、或其他类型。我该怎么写?【Type X=string;】会报错。我之所以需要它,是因为Unity中有如下两个内容: GetComponent&l
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为什么数组传参会出现空引用错误呢?? 这是我的函数 有人来帮帮我吗,刚学unity🤣
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问题遇到的现象和发生背景 2018版unity,打包导出pc端时报错 运行结果及报错内容 第一个报错内容DirectoryNotFoundException: Could not find a par
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回答
在xcharts插件的脚本里上面显示柱状图的柱子也可以具有点击效果 自个测试的时候也显示这个方法可行 但是要针对每个柱子的数据进行相对应的操作要这么实现?我的这代码里面的只是一个框架,最后要如何操
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求各位da lao帮忙,我实在不知道怎么回事(ˉ▽ˉ;),求帮助!
- c#
- unity
- visual studio
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- 2022-04-23 09:08
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不知道这些错误应该如何下手 (刚入门unity就在门槛上绊倒了)有会的家人可以指点一下吗 百度搜索了好久还是不行
- c#
- javascript
- unity
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- 2022-04-23 00:11
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在加入房间之前会输入自己的名字,另一个客户端加入之后不会同步显示
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今天看到道题很有意思,我尝试想出来的答案是0-dsf-7。但是我错了,这个代码输出的结果是0-afa-7。这是我没想到的,字符串不是引用类型吗,为什么不能改变它的值。我尝试把Record类改为clas
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我的人物上面添加了character controller是因为这个的原因吗,还是我的代码不对。
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using kernal;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using Unity