Unity3D 打包后使用文件浏览器保存文件致使程序闪退
string paths = FileBrowser.SaveFile("保存项目", OpenArchivePath, "我的作品", "");
Unity3D 打包后使用文件浏览器保存文件致使程序闪退
string paths = FileBrowser.SaveFile("保存项目", OpenArchivePath, "我的作品", "");
OpenArchivePath
看看这个有没有值,是否这个目录没有权限
加上 try ... catch,看丢出的异常的具体的错误信息是什么