试图清除 Android SurfaceView/Canvas 时闪烁

我想使用 canvas.drawColor(Color.BLACK) 来清除Canvas,但是如果我只调用一次,显示闪烁,显示旧的图画,这个图画应该被drawColor覆盖。
部分代码:

 public void update() {
   //This method is called by a Thread                
    Canvas canvas = holder.lockCanvas(null);
    if (canvas != null) {
        onDraw(canvas);
    }
    holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    if (toClear) {
        canvas.drawColor(Color.BLACK);

            //if this is not set to change back to false, it does not flicker
        toClear = false;
    }
    //Draw some objects that are moving around
}
public void clearScreen() {
    //This method is called when the user pressed a button
     toClear = true;
}

我查找了关于double buffering的资料,了解到lockCanvas() 和 unlockCanvasAndPost() 可以处理这个问题。现在是哪里出错了呢?

Csdn user default icon
上传中...
上传图片
插入图片
抄袭、复制答案,以达到刷声望分或其他目的的行为,在CSDN问答是严格禁止的,一经发现立刻封号。是时候展现真正的技术了!
其他相关推荐
一个关于android surfaceView的问题,求大神回答
surfaceView据说双缓存,两画布换来换去,但是我post后画布有时候还有有时候就没了 surfaceCreated方法里,最后的 canvas=sfh.lockCanvas(); sfh.unlockCanvasAndPost(canvas); 多加几个少加几个出现不同的情况,这个是怎么回事,大神求帮忙TT 下面是代码 clock.java ``` package com.app.jtj.clock; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Rect; import android.text.format.Time; import android.util.Log; import android.view.SurfaceHolder; import android.view.SurfaceView; /** * Created by Administrator on 2015/11/18. */ public class Clock extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback,Runnable{ private int w,h=0; private int mCP=0; private int xxxR=0; private int xxR=0; private int xR=0; private int R=0; private int mR=0; private float du=0; private Time t=new Time(); private Time tP=new Time(); private SurfaceHolder sfh; private Paint paint; private Canvas canvas; private boolean flag=true; private Thread th; public Clock(Context context) { super(context); sfh = this.getHolder(); sfh.addCallback(this); } private void init() { mCP= (int) (w * 0.5); xxxR = (int) ( w * 0.93 * 0.5); xxR = (int) ( w * 0.90 * 0.5); xR = (int) ( w * 0.85 * 0.5); R = (int) ( w * 0.80 * 0.5); mR = (int) ( w * 0.75 * 0.5); } private void initView() { //canvas.drawColor(Color.WHITE); //画圆 paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); paint.setStrokeWidth(5); paint.setARGB(255, 150, 150, 150); canvas.drawCircle(mCP, mCP, xR, paint); paint.setStrokeWidth(1); paint.setARGB(255, 150, 150, 150); canvas.drawCircle(mCP, mCP, R, paint); //刻度 paint.setStrokeWidth(10); for (int i=0;i<12;i++){ canvas.drawLine(mCP,mCP-xR,mCP,mCP-xxR,paint); canvas.rotate(30,mCP,mCP); } paint.setStrokeWidth(10); paint.setARGB(255, 20, 20, 20); for (int i=0;i<4;i++){ canvas.drawLine(mCP,mCP-xR,mCP,mCP-xxxR,paint); canvas.rotate(90,mCP,mCP); } //日期时间 tP.setToNow(); t.setToNow(); paint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE); paint.setTextSize((float) (w * 0.05)); paint.setStrokeWidth(1); int month=tP.month+1; String str1=tP.year + "."+month+"."+tP.monthDay; float numb1=paint.measureText(str1); canvas.drawText(str1, mCP-numb1/2, (float) (w*0.30), paint); str1=getWeek(tP); numb1=paint.measureText(str1); canvas.drawText(str1, mCP-numb1/2, (float) (w*0.70), paint); } private String getWeek(Time t) { String str2=""; switch (t.weekDay){ case 0:str2="星期日";break; case 1:str2="星期一";break; case 2:str2="星期二";break; case 3:str2="星期三";break; case 4:str2="星期四";break; case 5:str2="星期五";break; case 6:str2="星期六";break; } return str2; } @Override public void run() { } @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { w=this.getWidth(); h = this.getHeight(); flag=true; paint =new Paint(); paint.setColor(Color.WHITE); paint.setAntiAlias(true); for (int i=0;i<2;){ canvas=sfh.lockCanvas(new Rect(0,0,w,h)); if (canvas!=null){ i++; canvas.drawColor(Color.WHITE); sfh.unlockCanvasAndPost(canvas); } } for (int i=0;i<2;) { canvas = sfh.lockCanvas(); if (canvas!=null) { init(); Log.i("ttt", "1"); initView(); i++; sfh.unlockCanvasAndPost(canvas); } } canvas=sfh.lockCanvas(); sfh.unlockCanvasAndPost(canvas); canvas=sfh.lockCanvas(); sfh.unlockCanvasAndPost(canvas); canvas=sfh.lockCanvas(); sfh.unlockCanvasAndPost(canvas); canvas=sfh.lockCanvas(); sfh.unlockCanvasAndPost(canvas); //th = new Thread(this); //th.start(); } @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { } @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder){ flag=false; } } ``` activity里就加了 requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); setContentView(new Clock(this));
Android中surfaceView画直线断断续续
使用surfaceView做了一个画画板的练习,可是画出来的线断断续续,是为什么? 下面是mainactivity package com.wxh.mywall; import android.app.Activity; import android.app.AlertDialog; import android.app.Dialog; import android.content.DialogInterface; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Rect; import android.os.Bundle; import android.view.Menu; import android.view.MotionEvent; import android.view.SurfaceHolder; import android.view.SurfaceView; import android.view.View; import android.widget.Button; public class MainActivity extends Activity { private SurfaceView mSurfaceView = null; private SurfaceHolder mSurfaceHolder = null; private Button cleanButton = null; private Button colorButton = null; private float oldX = 0f; private float oldY = 0f; private boolean canDraw = false; private Paint mPaint = null; //用来记录当前是哪一种颜色 private int whichColor = 0; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mSurfaceView = (SurfaceView)this.findViewById(R.id.surfaceview); mSurfaceHolder = mSurfaceView.getHolder(); mPaint = new Paint(); //画笔的颜色 mPaint.setColor(Color.RED); //画笔的粗细 mPaint.setStrokeWidth(2.0f); cleanButton = (Button)this.findViewById(R.id.flushbutton); //按钮监听 cleanButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { //锁定整个SurfaceView Canvas mCanvas = mSurfaceHolder.lockCanvas(); mCanvas.drawColor(Color.BLACK); //绘制完成,提交修改 mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas); //重新锁一次 mSurfaceHolder.lockCanvas(new Rect(0, 0, 0, 0)); mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas); } }); colorButton = (Button)this.findViewById(R.id.colorbutton); //按钮监听 colorButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // TODO Auto-generated method stub Dialog mDialog = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this) .setTitle("颜色设置") .setSingleChoiceItems(new String[]{"红色","绿色","蓝色"}, whichColor, new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { // TODO Auto-generated method stub switch(which) { case 0: { //画笔的颜色 mPaint.setColor(Color.RED); whichColor = 0; break; } case 1: { //画笔的颜色 mPaint.setColor(Color.GREEN); whichColor = 1; break; } case 2: { //画笔的颜色106 mPaint.setColor(Color.BLUE); whichColor = 2; break; } } } }) .setPositiveButton("确定", new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { // TODO Auto-generated method stub dialog.dismiss(); } }) .create(); mDialog.show(); } }); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { //获取x坐标 float x = event.getX(); //获取y坐标(不知道为什么要减去两个偏移值才对得准屏幕) float y = event.getY()-100; //第一次进来先不管 if(canDraw) { //获取触屏事件 switch(event.getAction()) { //如果是拖动事件 case MotionEvent.ACTION_MOVE: { //锁定整个SurfaceView Canvas mCanvas = mSurfaceHolder.lockCanvas(); mCanvas.drawLine(x, y, oldX, oldY, mPaint); mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas); //重新锁一次 mSurfaceHolder.lockCanvas(new Rect(0, 0, 0, 0)); mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas); break; } } } //保存目前的x坐标值 oldX = x; //保存目前的y坐标值 oldY = y; canDraw = true; return true; } @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present. getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu); return true; } } ``` ```
如何将SurfaceView中的Canvas保存为Bitmap?
普通的Canvas可以通过下面的方法来将绘制内容保存为Bitmap ``` Bitmap bitmap = new Bitmap(width, height, Config.ARGB_8888); Canvas canvas = new Canvas(bitmap); canvas.drawXXX ``` 但问题是,SurfaceView中Canvas是通过lockCanvas获取的,请问这种情况下,该如何将Canvas保存为Bitmap呢??
在android中用surfaceview播放视频时,实现未播放的预览效果?
在android中用surfaceview播放视频时,如何在surfaceview的出现时就加载视频的第一帧,实现未播放的预览效果? 类似于图的那种效果,谁有什么解决方法吗?
Android surfaceView播放视频 如何计算视频的帧率
求助大佬 Android surfaceView播放视频 如何计算视频的帧率 ``` SurfaceHolder surfaceHolder = surfaceView.getHolder(); surfaceHolder.addCallback(new SurfaceHolder.Callback() { @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { NativeSetSurface(mStreamId, holder.getSurface()); //播放视频 } @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { } @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { holder = null; surfaceView.destroyDrawingCache(); NativeSetSurface(mStreamId,null); } }); ```
Android surfaceview控件高度超过8192就不回调surfaceCreated( )函数
**一、问题:** 自己自定义了一个surfaceview,在onMeasurea方法中设置该控件的高度,发现一旦超过8192就不会回调surfaceCreated( )函数,是什么原因造成的?一直想不通为什么会不回调...有这个限制吗? **二、测试的例子:** 这里把surfaceview放到scrollview中,可以上下滑动查看。(把scrollview去掉也出现同样的问题) 当高度大于8192时,查看log打印的信息,发现没有调用surfaceCreated( )。 ``` **1、自定义的TestSurfaceView.java** package com.hebei.textviewdemo6; import android.content.Context; import android.util.AttributeSet; import android.util.Log; import android.view.SurfaceHolder; import android.view.SurfaceView; public class TestSurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback{ public TestSurfaceView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); // TODO Auto-generated constructor stub SurfaceHolder holder = getHolder(); holder.addCallback(this); } @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { // TODO Auto-generated method stub Log.d("surfaceCreated", "created"); Log.d("surfaceCreated", "widht = "+this.getWidth()+" height = "+this.getHeight()); } @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { // TODO Auto-generated method stub Log.d("surfaceChanged", "changed"); } @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { // TODO Auto-generated method stub Log.d("surfaceDestoryed", "destoryed"); } @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { int width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec); int height = 8193; Log.d("onMeasure", "Width = "+width+" Height = "+height); setMeasuredDimension(width, height); } } **2、xml文件** <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context="com.hebei.textviewdemo6.MainActivity" > <ScrollView android:id="@+id/scrollview_demo6" android:layout_width="120dp" android:layout_height="120dp" android:background="#FF0000" android:fadingEdge="vertical" android:scrollbars="vertical" > <com.hebei.textviewdemo6.TestSurfaceView android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" /> </ScrollView> </RelativeLayout> **3、MainActivity.java** public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); Log.d("onCreate", "create"); } } ```
Android 如何获取surfaceview上的图片
Android 如何获取surfaceview上的图片 Canvas canvas=holder.lockCanvas(); bitmap=BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.test); canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null); holder.unlockCanvasAndPost(canvas); 然后我会再锁一个区域,将surfaceview上的图片更新,之后想保存更新后的整张surfaceview上的图片,这应该怎么写
Android surfaceview精灵移动问题
我有一个疑问,csdn上到底有没有大神呢?surfaceview中有一个精灵我要实现触摸一下他就移动到触摸点,不是瞬移哦,是有一个过程,该怎么实现呢,求大神帮忙,谢谢
android SurfaceView结束的问题
最近在写一个游戏,使用到了SurfaceView,在绘制时使用while(true)来作为条件,等按返回键程序退出后看log,发现while(true)这个循环仍然为运行,为什么Activity结束的时候这个while(true)还在运行?
Android SurfaceView如何实现动画
根据火焰的连续图(是存放在drawable文件夹中),计算连续图的各个火焰的位置,surfaceview 每次显示指定位置内 的火焰,定时时间切换下一个位置显示下一个火焰,形成一个动画的效果。 ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201703/09/1489061195_702588.png)
android SurfaceView.holder造成闪退
我想做个APP,在主界面按下按钮后,会转到一个有SurfaceView的Activity里面绘制波形图。但是现在的情况是一按下转到那个界面后就会闪退,个人觉得是 SurfaceView.holder的原因,因为把初始化holder的代码注释掉后就不会闪退。各位路过的大神帮我看看,下面是我觉得有问题的代码: public class Test extends Activity { final int HEIGHT=320; //设置画图范围高度 final int WIDTH=320; //画图范围宽度 final int X_OFFSET = 5; //x轴(原点)起始位置偏移画图范围一点 private int cx = X_OFFSET; //实时x的坐标 int centerY = HEIGHT /2; //y轴的位置 int paintflag=1;//绘图是否暂停标志位,0为暂停 private SurfaceHolder holder = null; //画图使用,可以控制一个SurfaceView private Paint paint = null; //画笔 SurfaceView surface = null; // Timer timer = new Timer(); //一个时间控制的对象,用于控制实时的x的坐标, TimerTask task = null;//时间控制对象的一个任务 private int temp=AmoComActivity.num; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); System.out.println("num="+AmoComActivity.num); Button draw=(Button)findViewById(R.id.draw); surface=(SurfaceView)findViewById(R.id.show); //初始化SurfaceHolder对象 holder = surface.getHolder(); holder.setFixedSize(WIDTH+50, HEIGHT+100); //设置画布大小,要比实际的绘图位置大一点 paint=new Paint(); paint.setColor(Color.RED); paint.setStrokeWidth(3);
Android 求帮忙看看这段程序错在哪 在Android虚拟机上运行停止
package com.example.change1; import java.io.BufferedReader; import java.io.ByteArrayOutputStream; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.io.RandomAccessFile; import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; import android.app.Activity; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Rect; import android.os.Bundle; import android.os.Environment; import android.util.Log; import android.view.Menu; import android.view.SurfaceHolder; import android.view.SurfaceView; import android.view.View; import android.widget.Button; public class MainActivity extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ Button btnSimpleDraw, btnTimerDraw; SurfaceView sfv; SurfaceHolder sfh; private Timer mTimer; private MyTimerTask mTimerTask; int Y_axis[],//保存Y轴上的点 centerY,//中心线 oldX,oldY,//上一个XY点 currentX;//当前绘制到的X轴上的点 @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); btnSimpleDraw = (Button) this.findViewById(R.id.drawbotton); btnTimerDraw = (Button) this.findViewById(R.id.timerbotton); btnSimpleDraw.setOnClickListener(new ClickEvent()); btnTimerDraw.setOnClickListener(new ClickEvent()); sfv = (SurfaceView) this.findViewById(R.id.surfaceview); sfh = sfv.getHolder(); //动态绘制 mTimer = new Timer(); mTimerTask = new MyTimerTask(); String string = ""; String mString = null; //File file = new File("/mnt/sdcard/abc.txt");//读取txt中数据 try { FileInputStream fis=new FileInputStream(Environment.getExternalStorageDirectory()+"/abc.txt"); byte buffer[]=new byte[1024]; ByteArrayOutputStream baops=new ByteArrayOutputStream(); int length=0; try { while((length=fis.read(buffer))!=-1){ baops.write(buffer, 0, length); string=baops.toString(); } } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } catch (FileNotFoundException e1) { // TODO Auto-generated catch block e1.printStackTrace(); } //RandomAccessFile randomAccessFile = null; // try { // // //randomAccessFile = new RandomAccessFile(file,"rw"); // } catch (FileNotFoundException e) { // // TODO 自动生成的 catch 块 // e.printStackTrace(); // } // try { // while((mString=randomAccessFile.readLine())!= null) ; // // System.out.println(mString+"只拿去了"); // string += mString; // } catch (Exception e) { // // TODO: handle exception // } String[] strings = string.split(","); int[] array = new int[strings.length]; for(int i=0;i<array.length;i++){ if(strings[i]=="" || strings[i].equals("")){ }else{ array[i] = Integer.valueOf(strings[i]); } } // 初始化y轴数据 centerY = (getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight() - sfv .getTop()) / 2; Y_axis = new int[getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth()]; for (int i = 1; i < Y_axis.length; i++) {// array中的数据复制给Y_axis Y_axis[i-1] = array[i]; } } class ClickEvent implements View.OnClickListener { //点击事件 @Override public void onClick(View v) { if (v == btnSimpleDraw) { SimpleDraw(Y_axis.length-1);//直接绘制 } else if (v == btnTimerDraw) { oldY = centerY; mTimer.schedule(mTimerTask, 0, 5);//动态绘制 } } } class MyTimerTask extends TimerTask { @Override public void run() { SimpleDraw(currentX); currentX++;//往前进 if (currentX == Y_axis.length - 1) {//如果到了终点,则清屏重来 ClearDraw(); currentX = 0; oldY = centerY; } } } /* * 绘制指定区域 */ void SimpleDraw(int length) { if (length == 0) oldX = 0; Canvas canvas = sfh.lockCanvas(new Rect(oldX, 0, oldX + length, getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight()));// 关键:获取画布 Log.i("Canvas:", String.valueOf(oldX) + "," + String.valueOf(oldX + length)); Paint mPaint = new Paint(); mPaint.setColor(Color.GREEN);// 画笔为绿色 mPaint.setStrokeWidth(2);// 设置画笔粗细 int y; for (int i = oldX + 1; i < length; i++) {// 绘画正弦波 y = Y_axis[i - 1]; canvas.drawLine(oldX, oldY, i, y, mPaint); oldX = i; oldY = y; } sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);// 解锁画布,提交画好的图像 } void ClearDraw() { Canvas canvas = sfh.lockCanvas(null); canvas.drawColor(Color.BLACK);// 清除画布 sfh.unlockCanvasAndPost(canvas); } @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present. getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu); return true; } }
android surfaceview 和activity之间数据传递
想实现一个功能 就是在mainActivity中放置一个surfaceview和一个Textview 在surfaceview中添加点击onTouch事件 每次点击 让自己定义的surfaceview的变量 step加一 并时时在mainActivity的TextView中更新step的显示 不知道问题有没有描述清楚 就是想在一个view中时时显示另外一个view中定义的变量
android SurfaceView播放视频,老是碰到error(1, -2147483648)
在Android开发中,用SurfaceView播放视频,总是碰到error(1, -2147483648)错误,一直无法解决,在网上也找不到好的方法,不知道您碰到过这样的问题不?或是知道是什么问题不?
Android SurfaceView子线程中怎么移除ArrayList中的元素????
我使用了SurfaceView绘图,但是在Run()方法中移除ArrayList 中的元素怎么游戏界面就卡住了,怎么回事????还有使用AlterDialog 也是出现卡住情况,直接就死机了 for( Yun image:(List<Yun>)yunList){ canvas.drawBitmap(image.getBitmap(), image.getX(),image.getY(), p1); if (image.getX()<=image.getWidth()) { yunList.remove(image); } }
android surfaceview+mediaplayer 和imageview替换问题
我现在是用 surfaceview+mediaplayer播放视频,用imageview显示图片 ,一个视频,一组照片交替播放,播放视频的时候imageview是不可见的。但是图片播放完,设置为不可见,播放视频的时候,会先显示之前视频的最后一帧,然后再播放视频,这种情况要怎么解决呢
SurfaceView绘制图片 拖动时画面有闪烁
使用自定义SurfaceView绘制了一个室内地图,地图是通过描点的方法绘制的,不是图片,并且实现了拖动放大效果,可是拖动时画面总是出现背景间隙,有点残影或者卡顿,![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201905/30/1559179811_705974.gif) 如图
android surfaceview横屏播放视频拉伸
自己写了一个简单的播放器,但是我竖屏拍摄的视频 会被拉伸变形成横屏播放 该如何让改,让视频正常显示
android中surfaceview截图问题
最近用surfaceview显示一段视频 需要先用mediacode解码H.264数据 然后给surfaceview显示出来 现在我要进行播放过程中截图 发现用view和窗口 图像截图的办法截图出来是一张黑图 求大声们指导
相见恨晚的超实用网站
相见恨晚的超实用网站 持续更新中。。。
Java学习的正确打开方式
在博主认为,对于入门级学习java的最佳学习方法莫过于视频+博客+书籍+总结,前三者博主将淋漓尽致地挥毫于这篇博客文章中,至于总结在于个人,实际上越到后面你会发现学习的最好方式就是阅读参考官方文档其次就是国内的书籍,博客次之,这又是一个层次了,这里暂时不提后面再谈。博主将为各位入门java保驾护航,各位只管冲鸭!!!上天是公平的,只要不辜负时间,时间自然不会辜负你。 何谓学习?博主所理解的学习,它是一个过程,是一个不断累积、不断沉淀、不断总结、善于传达自己的个人见解以及乐于分享的过程。
程序员必须掌握的核心算法有哪些?
由于我之前一直强调数据结构以及算法学习的重要性,所以就有一些读者经常问我,数据结构与算法应该要学习到哪个程度呢?,说实话,这个问题我不知道要怎么回答你,主要取决于你想学习到哪些程度,不过针对这个问题,我稍微总结一下我学过的算法知识点,以及我觉得值得学习的算法。这些算法与数据结构的学习大多数是零散的,并没有一本把他们全部覆盖的书籍。下面是我觉得值得学习的一些算法以及数据结构,当然,我也会整理一些看过...
有哪些让程序员受益终生的建议
从业五年多,辗转两个大厂,出过书,创过业,从技术小白成长为基层管理,联合几个业内大牛回答下这个问题,希望能帮到大家,记得帮我点赞哦。 敲黑板!!!读了这篇文章,你将知道如何才能进大厂,如何实现财务自由,如何在工作中游刃有余,这篇文章很长,但绝对是精品,记得帮我点赞哦!!!! 一腔肺腑之言,能看进去多少,就看你自己了!!! 目录: 在校生篇: 为什么要尽量进大厂? 如何选择语言及方...
大学四年自学走来,这些私藏的实用工具/学习网站我贡献出来了
大学四年,看课本是不可能一直看课本的了,对于学习,特别是自学,善于搜索网上的一些资源来辅助,还是非常有必要的,下面我就把这几年私藏的各种资源,网站贡献出来给你们。主要有:电子书搜索、实用工具、在线视频学习网站、非视频学习网站、软件下载、面试/求职必备网站。 注意:文中提到的所有资源,文末我都给你整理好了,你们只管拿去,如果觉得不错,转发、分享就是最大的支持了。 一、电子书搜索 对于大部分程序员...
linux系列之常用运维命令整理笔录
本博客记录工作中需要的linux运维命令,大学时候开始接触linux,会一些基本操作,可是都没有整理起来,加上是做开发,不做运维,有些命令忘记了,所以现在整理成博客,当然vi,文件操作等就不介绍了,慢慢积累一些其它拓展的命令,博客不定时更新 free -m 其中:m表示兆,也可以用g,注意都要小写 Men:表示物理内存统计 total:表示物理内存总数(total=used+free) use...
比特币原理详解
一、什么是比特币 比特币是一种电子货币,是一种基于密码学的货币,在2008年11月1日由中本聪发表比特币白皮书,文中提出了一种去中心化的电子记账系统,我们平时的电子现金是银行来记账,因为银行的背后是国家信用。去中心化电子记账系统是参与者共同记账。比特币可以防止主权危机、信用风险。其好处不多做赘述,这一层面介绍的文章很多,本文主要从更深层的技术原理角度进行介绍。 二、问题引入 假设现有4个人...
程序员接私活怎样防止做完了不给钱?
首先跟大家说明一点,我们做 IT 类的外包开发,是非标品开发,所以很有可能在开发过程中会有这样那样的需求修改,而这种需求修改很容易造成扯皮,进而影响到费用支付,甚至出现做完了项目收不到钱的情况。 那么,怎么保证自己的薪酬安全呢? 我们在开工前,一定要做好一些证据方面的准备(也就是“讨薪”的理论依据),这其中最重要的就是需求文档和验收标准。一定要让需求方提供这两个文档资料作为开发的基础。之后开发...
网页实现一个简单的音乐播放器(大佬别看。(⊙﹏⊙))
今天闲着无事,就想写点东西。然后听了下歌,就打算写个播放器。 于是乎用h5 audio的加上js简单的播放器完工了。 演示地点演示 html代码如下` music 这个年纪 七月的风 音乐 ` 然后就是css`*{ margin: 0; padding: 0; text-decoration: none; list-...
Python十大装B语法
Python 是一种代表简单思想的语言,其语法相对简单,很容易上手。不过,如果就此小视 Python 语法的精妙和深邃,那就大错特错了。本文精心筛选了最能展现 Python 语法之精妙的十个知识点,并附上详细的实例代码。如能在实战中融会贯通、灵活使用,必将使代码更为精炼、高效,同时也会极大提升代码B格,使之看上去更老练,读起来更优雅。
数据库优化 - SQL优化
以实际SQL入手,带你一步一步走上SQL优化之路!
2019年11月中国大陆编程语言排行榜
2019年11月2日,我统计了某招聘网站,获得有效程序员招聘数据9万条。针对招聘信息,提取编程语言关键字,并统计如下: 编程语言比例 rank pl_ percentage 1 java 33.62% 2 cpp 16.42% 3 c_sharp 12.82% 4 javascript 12.31% 5 python 7.93% 6 go 7.25% 7 p...
通俗易懂地给女朋友讲:线程池的内部原理
餐盘在灯光的照耀下格外晶莹洁白,女朋友拿起红酒杯轻轻地抿了一小口,对我说:“经常听你说线程池,到底线程池到底是个什么原理?”
《奇巧淫技》系列-python!!每天早上八点自动发送天气预报邮件到QQ邮箱
将代码部署服务器,每日早上定时获取到天气数据,并发送到邮箱。 也可以说是一个小型人工智障。 知识可以运用在不同地方,不一定非是天气预报。
经典算法(5)杨辉三角
杨辉三角 是经典算法,这篇博客对它的算法思想进行了讲解,并有完整的代码实现。
英特尔不为人知的 B 面
从 PC 时代至今,众人只知在 CPU、GPU、XPU、制程、工艺等战场中,英特尔在与同行硬件芯片制造商们的竞争中杀出重围,且在不断的成长进化中,成为全球知名的半导体公司。殊不知,在「刚硬」的背后,英特尔「柔性」的软件早已经做到了全方位的支持与支撑,并持续发挥独特的生态价值,推动产业合作共赢。 而对于这一不知人知的 B 面,很多人将其称之为英特尔隐形的翅膀,虽低调,但是影响力却不容小觑。 那么,在...
腾讯算法面试题:64匹马8个跑道需要多少轮才能选出最快的四匹?
昨天,有网友私信我,说去阿里面试,彻底的被打击到了。问了为什么网上大量使用ThreadLocal的源码都会加上private static?他被难住了,因为他从来都没有考虑过这个问题。无独有偶,今天笔者又发现有网友吐槽了一道腾讯的面试题,我们一起来看看。 腾讯算法面试题:64匹马8个跑道需要多少轮才能选出最快的四匹? 在互联网职场论坛,一名程序员发帖求助到。二面腾讯,其中一个算法题:64匹...
面试官:你连RESTful都不知道我怎么敢要你?
干货,2019 RESTful最贱实践
刷了几千道算法题,这些我私藏的刷题网站都在这里了!
遥想当年,机缘巧合入了 ACM 的坑,周边巨擘林立,从此过上了"天天被虐似死狗"的生活… 然而我是谁,我可是死狗中的战斗鸡,智力不够那刷题来凑,开始了夜以继日哼哧哼哧刷题的日子,从此"读题与提交齐飞, AC 与 WA 一色 ",我惊喜的发现被题虐既刺激又有快感,那一刻我泪流满面。这么好的事儿作为一个正直的人绝不能自己独享,经过激烈的颅内斗争,我决定把我私藏的十几个 T 的,阿不,十几个刷题网...
SQL-小白最佳入门sql查询一
不要偷偷的查询我的个人资料,即使你再喜欢我,也不要这样,真的不好;
JavaScript 为什么能活到现在?
作者 | 司徒正美 责编 |郭芮 出品 | CSDN(ID:CSDNnews) JavaScript能发展到现在的程度已经经历不少的坎坷,早产带来的某些缺陷是永久性的,因此浏览器才有禁用JavaScript的选项。甚至在jQuery时代有人问出这样的问题,jQuery与JavaScript哪个快?在Babel.js出来之前,发明一门全新的语言代码代替JavaScript...
项目中的if else太多了,该怎么重构?
介绍 最近跟着公司的大佬开发了一款IM系统,类似QQ和微信哈,就是聊天软件。我们有一部分业务逻辑是这样的 if (msgType = "文本") { // dosomething } else if(msgType = "图片") { // doshomething } else if(msgType = "视频") { // doshomething } else { // doshom...
致 Python 初学者
欢迎来到“Python进阶”专栏!来到这里的每一位同学,应该大致上学习了很多 Python 的基础知识,正在努力成长的过程中。在此期间,一定遇到了很多的困惑,对未来的学习方向感到迷茫。我非常理解你们所面临的处境。我从2007年开始接触 python 这门编程语言,从2009年开始单一使用 python 应对所有的开发工作,直至今天。回顾自己的学习过程,也曾经遇到过无数的困难,也曾经迷茫过、困惑过。开办这个专栏,正是为了帮助像我当年一样困惑的 Python 初学者走出困境、快速成长。希望我的经验能真正帮到你
Python 编程开发 实用经验和技巧
Python是一门很灵活的语言,也有很多实用的方法,有时候实现一个功能可以用多种方法实现,我这里总结了一些常用的方法和技巧,包括小数保留指定位小数、判断变量的数据类型、类方法@classmethod、制表符中文对齐、遍历字典、datetime.timedelta的使用等,会持续更新......
吐血推荐珍藏的Visual Studio Code插件
作为一名Java工程师,由于工作需要,最近一个月一直在写NodeJS,这种经历可以说是一部辛酸史了。好在有神器Visual Studio Code陪伴,让我的这段经历没有更加困难。眼看这段经历要告一段落了,今天就来给大家分享一下我常用的一些VSC的插件。 VSC的插件安装方法很简单,只需要点击左侧最下方的插件栏选项,然后就可以搜索你想要的插件了。 下面我们进入正题 Material Theme ...
实战:如何通过python requests库写一个抓取小网站图片的小爬虫
有点爱好的你,偶尔应该会看点图片文字,最近小网站经常崩溃消失,不如想一个办法本地化吧,把小照片珍藏起来! 首先,准备一个珍藏的小网站,然后就可以开始啦! 第一步 我们先写一个获取网站的url的链接,因为url常常是由page或者,其他元素构成,我们就把他分离出来,我找到的网站主页下有图片区 图片区内有标题页,一个标题里有10张照片大概 所以步骤是: 第一步:进入图片区的标题页 def getH...
“狗屁不通文章生成器”登顶GitHub热榜,分分钟写出万字形式主义大作
一、垃圾文字生成器介绍 最近在浏览GitHub的时候,发现了这样一个骨骼清奇的雷人项目,而且热度还特别高。 项目中文名:狗屁不通文章生成器 项目英文名:BullshitGenerator 根据作者的介绍,他是偶尔需要一些中文文字用于GUI开发时测试文本渲染,因此开发了这个废话生成器。但由于生成的废话实在是太过富于哲理,所以最近已经被小伙伴们给玩坏了。 他的文风可能是这样的: 你发现,...
程序员:我终于知道post和get的区别
是一个老生常谈的话题,然而随着不断的学习,对于以前的认识有很多误区,所以还是需要不断地总结的,学而时习之,不亦说乎
《程序人生》系列-这个程序员只用了20行代码就拿了冠军
你知道的越多,你不知道的越多 点赞再看,养成习惯GitHub上已经开源https://github.com/JavaFamily,有一线大厂面试点脑图,欢迎Star和完善 前言 这一期不算《吊打面试官》系列的,所有没前言我直接开始。 絮叨 本来应该是没有这期的,看过我上期的小伙伴应该是知道的嘛,双十一比较忙嘛,要值班又要去帮忙拍摄年会的视频素材,还得搞个程序员一天的Vlog,还要写BU...
加快推动区块链技术和产业创新发展,2019可信区块链峰会在京召开
11月8日,由中国信息通信研究院、中国通信标准化协会、中国互联网协会、可信区块链推进计划联合主办,科技行者协办的2019可信区块链峰会将在北京悠唐皇冠假日酒店开幕。   区块链技术被认为是继蒸汽机、电力、互联网之后,下一代颠覆性的核心技术。如果说蒸汽机释放了人类的生产力,电力解决了人类基本的生活需求,互联网彻底改变了信息传递的方式,区块链作为构造信任的技术有重要的价值。   1...
相关热词 c# 引用mysql c#动态加载非托管dll c# 两个表数据同步 c# 返回浮点json c# imap 链接状态 c# 漂亮字 c# 上取整 除法 c#substring c#中延时关闭 c#线段拖拉
立即提问