cocos2d-x 引擎修改方案

问一个问题,大家想想:A:重载Node、Sprite、SpriteBatchNode,弄一套独立平级的管理机制,以后引擎更新比较方便 B:直接改cocos2d中的Node、Sprite、SpriteBatchNode,B方案的文件结构就比较清晰,升级困难。

谁有相关的经验?求分享。我目前使用的是第一种,有点冲动升级到第二种。

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