handlers和runOnUiThread最主要的区别是什么?我已经研究过它们的使用说明,但是不知道它们最主要的区别是什么
他们都可以用在后台线程执行UI动作,怎么选择?
比如现在有一个在后头作为web服务器的可运行线程,我想更新它的界面。应该用Handler还是runOnUiThread?
handlers和runOnUiThread最主要的区别是什么?我已经研究过它们的使用说明,但是不知道它们最主要的区别是什么
他们都可以用在后台线程执行UI动作,怎么选择?
比如现在有一个在后头作为web服务器的可运行线程,我想更新它的界面。应该用Handler还是runOnUiThread?
Activity.runOnUiThread() 是 Handlers 的特殊情况。使用 Handlers 可以在自己的线程里创建事件查询。默认情况下,使用handler不是“代码在UI线程中运行”,handlers会绑定到其实例化的线程上。想要创建直接绑定到UI线程的handlers,需要一个looper,代码如下:
Handler mHandler= new Handler(Looper.getMainLooper());
如果使用 runOnuiThread ,需要用到handler:
public final void runOnUiThread(Runnable action) {
if (Thread.currentThread() != mUiThread) {
mHandler.post(action);
} else {
action.run();
}
}