如果不行Unity的shader文件能不能转成opengl 的FSH和VSH格式的文件?
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- 2015-07-29 09:34回答 2 已采纳 不能。。。,格式不一样啊
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- 2016-03-22 04:12回答 3 已采纳 不敢再混乱折腾vs了,把cocos2dx换成3.2版本的,编译终于通过了。。。
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- 2015-09-02 02:16回答 2 已采纳 百度搜搜
- 2016-02-26 13:18回答 1 已采纳 http://blog.csdn.net/azhou_hui/article/details/8505792
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- 2017-07-14 03:44回答 1 已采纳 写一个场景的基类BaseScene, 各个特效场景Scene1,Scene2,Scene3......继承BaseScene, 读取配置取到场景n , 你就new SceneN的对象,赋值给基类的指
- 2015-07-02 18:30回答 1 已采纳 html 可以在游览其中运行啊, cocos2d-x 淡然可以开发了, 而且用http协议就可以搞定这个排行榜的问题-
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- 2017-01-28 11:39海洋_的博客 笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,... CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144 美术制作3D模型动作时,这里面也是有技巧的,首先是Cocos2d-x引擎并不支持morph动作,
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- 2015-01-16 06:54回答 1 已采纳 参考下:http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/html5/v2/customize-loading-screen/zh
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