梦之领域 2015-09-17 05:14 采纳率: 77.8%
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D3DX10ComputeNormalMap函数使用报错D3DERR_INVALIDCALL

void MyApp::CreateNormalmap(LPCTSTR srcFile, LPCTSTR saveFile)
{
HR(D3DX10CreateTextureFromFile(md3dDevice, srcFile, 0, 0,
(ID3D10Resource**)&SrcTex, 0));

HR(D3DX10ComputeNormalMap(SrcTex, D3DX_NORMALMAP_MIRROR,
    D3DX_CHANNEL_GREEN, 10.0f, DestTex));

HR(D3DX10SaveTextureToFile(DestTex, D3DX10_IFF_DDS, saveFile));

}

跟踪到第一句时,纹理对象是加载并创建成功的(即SrcTex有效),但运行到第二句D3DX10ComputeNormalMap函数时即报以上错误。我仔细查看了各个参数,均没有发现问题,这个报无效调用到底是指什么, 参数组合不匹配还是?应该怎样调用?最好能给个示例。

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1条回答

  • mayidan123 2015-09-17 06:14
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    我在这里等答案中???

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