客户端和服务端通过建立socket通信,协议是tcp/ip

有一个问题咨询:一个客户端和一个服务端通过tcp/ip连接(之间建立socket通信),在不断网的情况下,服务端关闭,客户端报警,重新开启服务器,客户端能够重新连接上服务端,但是如果拔掉网线,客户端就连接不上服务端了,但从服务端发送过来的数据还是可以读到,可是从客户端发送的数据不能到达服务端,这是为什么???

1个回答

问题不清楚。拔了网线肯定不能收发的。接上网线后应该进行重连操作(软件定时重连)。

无论客户端 服务器都要开启一个socket ,这样才能收发, 然后对事件进而函数操作。

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JAVA客户端与服务端通信问题
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/*加载套接字库,初始化Ws2_32.dll动态链接库*/ error = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData); if(error!=0) { printf("加载套接字失败!"); return 0; /*程序结束*/ } /*判断请求加载的版本号是否符合要求*/ if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 2 || HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 2 ) { WSACleanup( ); /*不符合,关闭套接字库*/ return 0; /*程序结束*/ } /*-----------------------------------------*/ /*------------设置连接地址-----------------*/ /*-----------------------------------------*/ Server_add.sin_family=AF_INET;/*地址家族,对于必须是AF_INET,注意只有它不是网络网络字节顺序*/ Server_add.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);/*主机地址*/ Server_add.sin_port=htons(5000);/*端口号*/ /*------------创建套接字-------------------*/ /*AF_INET表示指定地址族,SOCK_STREAM表示流式套接字TCP,特定的地址家族相关的协议。*/ socket_server=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); /*-----------------------------------------*/ /*---绑定套接字到本地的某个地址和端口上----*/ /*-----------------------------------------*/ /*socket_server为套接字,(SOCKADDR*)&Server_add为服务器地址*/ if(bind(socket_server,(SOCKADDR*)&Server_add,sizeof(SOCKADDR) )==SOCKET_ERROR) { printf("绑定失败\n"); } /*-----------------------------------------*/ /*------------设置套接字为监听状态---------*/ /*-----------------------------------------*/ /*监听状态,为连接做准备,最大等待的数目为5*/ if(listen(socket_server,5)<0) { printf("监听失败\n"); } /*-----------------------------------------*/ /*------------接受连接---------------------*/ /*-----------------------------------------*/ Length=sizeof(SOCKADDR); /*接受客户端的发送请求,等待客户端发送connect请求*/ socket_receive=accept(socket_server,(SOCKADDR*)&Client_add,&Length); if(socket_receive==SOCKET_ERROR) { printf("接受连接失败"); } /*-----------------------------------------*/ /*--------------进行聊天-------------------*/ /*-----------------------------------------*/ while(1) /*无限循环*/ { /*--------接收数据---------*/ ReceiveLen =recv(socket_receive,Receivebuf,100,0); if(ReceiveLen<0) { printf("接收失败\n"); printf("程序退出\n"); break; } else { printf("client say: %s\n",Receivebuf); } /*--------发送数据---------*/ printf("please enter message:"); scanf("%s",Sendbuf); SendLen=send(socket_receive,Sendbuf,100,0); if(SendLen<0) { printf("发送失败\n"); } } /*-----------------------------------------*/ /*---------释放套接字,关闭动态库----------*/ /*-----------------------------------------*/ closesocket(socket_receive); /*释放客户端的套接字资源*/ closesocket(socket_server);/*释放套接字资源*/ WSACleanup();/*关闭动态链接库*/ return 0; } 客户端:##################################################### #include<stdio.h> #include<winsock.h> /*引入winsock头文件*/ int main() { /*-----------------------------------------*/ /*------------定义变量---------------------*/ /*-----------------------------------------*/ char Sendbuf[100]; /*发送数据的缓冲区*/ char Receivebuf[100]; /*接受数据的缓冲区*/ int SendLen; /*发送数据的长度*/ int ReceiveLen; /*接收数据的长度*/ SOCKET socket_send; /*定义套接字*/ SOCKADDR_IN Server_add; /*服务器地址信息结构*/ WORD wVersionRequested; /*字(word):unsigned short*/ WSADATA wsaData; /*库版本信息结构*/ int error; /*表示错误*/ /*-----------------------------------------*/ /*------------初始化套接字库---------------*/ /*-----------------------------------------*/ /*定义版本类型。将两个字节组合成一个字,前面是第字节,后面是高字节*/ wVersionRequested = MAKEWORD( 2, 2 ); /*加载套接字库,初始化Ws2_32.dll动态链接库*/ error = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData); if(error!=0) { printf("加载套接字失败!"); return 0; /*程序结束*/ } /*判断请求加载的版本号是否符合要求*/ if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 2 || HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 2 ) { WSACleanup( ); /*不符合,关闭套接字库*/ return 0; /*程序结束*/ } /*-----------------------------------------*/ /*------------设置服务器地址---------------*/ /*-----------------------------------------*/ Server_add.sin_family=AF_INET;/*地址家族,对于必须是AF_INET,注意只有它不是网络网络字节顺序*/ /*服务器的地址,将一个点分十进制表示为IP地址,inet_ntoa是将地址转成字符串*/ Server_add.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("192.168.1.238"); Server_add.sin_port=htons(5000);/*端口号*/ /*-----------------------------------------*/ /*-------------进行连接服务器--------------*/ /*-----------------------------------------*/ /*客户端创建套接字,但是不需要绑定的,只需要和服务器建立起连接就可以了,*/ /*socket_sendr表示的是套接字,Server_add服务器的地址结构*/ socket_send=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); /*-----------------------------------------*/ /*-------------创建用于连接的套接字--------*/ /*-----------------------------------------*/ /*AF_INET表示指定地址族,SOCK_STREAM表示流式套接字TCP,特定的地址家族相关的协议。*/ if(connect(socket_send,(SOCKADDR*)&Server_add,sizeof(SOCKADDR)) == SOCKET_ERROR) { printf("连接失败!\n"); } /*-----------------------------------------*/ /*--------------进行聊天-------------------*/ /*-----------------------------------------*/ while(1) /*无限循环*/ { /*---------------发送数据过程----------*/ printf("please enter message:"); scanf("%s",Sendbuf); SendLen = send(socket_send,Sendbuf,100,0); /*发送数据*/ if(SendLen < 0) { printf("发送失败!\n"); } /*--------------接收数据过程---------------*/ ReceiveLen =recv(socket_send,Receivebuf,100,0); /*接受数据*/ if(ReceiveLen<0) { printf("接收失败\n"); printf("程序退出\n"); break; } else { printf("Server say: %s\n",Receivebuf); } } /*-----------------------------------------*/ /*---------释放套接字,关闭动态库----------*/ /*-----------------------------------------*/ closesocket(socket_send);/*释放套接字资源*/ WSACleanup();/*关闭动态链接库*/ return 0; }
窗口中socket通信服务器向客户端发消息,客户端自动返回:繁忙,下面是客户端代码:
// 接收数据信息 public void ReceiveMsg() { while (true) { try { byte[] date = new byte[1024]; int recv = socket.Receive(date); string str = Encoding.UTF8.GetString(date,0,recv); } catch (SocketException ex) { } } } public void listTest(Object o, EventArgs e, String str) { this.richTextBox1.Text = str; } //设置控件状态 public void Status(Object o, EventArgs e) { lblStatus.Text = "连接成功."; button1.Enabled = false; } //回调(异步调用连接请求) private static void ConnectCallback(IAsyncResult er) { try { // 获取到异步操作信息 Socket client = (Socket)er.AsyncState; UpdateStatus(new Form1(), new EventArgs()); StateObjcet state = new StateObjcet(); state.workSocket = client; client.BeginReceive(state.buffer, 0, StateObjcet.BufferSize, 0, new AsyncCallback(ReceiveCallback), state); // Receive(client); // 结束挂起异步连接操作请求 //client.EndConnect(er); } catch(Exception e) { MessageBox.Show(e.ToString()); return; } } //异步发送信息 /// <summary> /// 异步发送 /// </summary> /// <param name="er"></param> private static void SendCallback(IAsyncResult er) { try { //获取异步对象异步操作信息 Socket Client = (Socket)er.AsyncState; //挂起异步 发送请求 int byteSend = Client.EndSend(er); } catch (Exception e) { MessageBox.Show(e.ToString()); } } /// <summary> ///读取Socket 套接字 /// </summary> /// <param name="client"></param> private static void Receive(Socket client) { try { StateObjcet state = new StateObjcet(); state.workSocket=client; client.BeginReceive(state.buffer,0,StateObjcet.BufferSize,0,new AsyncCallback(ReceiveCallback),state); }catch(Exception e) { MessageBox.Show(e.ToString()); } } /// <summary> /// 异步挂起 /// </summary> /// <param name="er"></param> private static void ReceiveCallback(IAsyncResult er) { try { //异步操作获取用户定义信息 StateObjcet state = (StateObjcet)er.AsyncState; Socket client = state.workSocket; //结束挂起异步读取 int bytebuffer = client.EndReceive(er); if (bytebuffer > 0) { UpdateList(new Form1(), new EventArgs(), Encoding.ASCII.GetString(state.buffer, 0, bytebuffer)); state.sb.Append(Encoding.ASCII.GetString(state.buffer, 0, bytebuffer)); client.BeginReceive(state.buffer, 0, StateObjcet.BufferSize, 0, new AsyncCallback(ReceiveCallback), state); } else { if (state.sb.Length > 1) { response = state.sb.ToString(); } receiveDone.Set(); client.Close(); } } catch (Exception e) { MessageBox.Show(e.ToString()); } } private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { if (richTextBox2.Text.Trim() == "") return; else if (richTextBox2.Text.Trim().ToLower() == "clear()") { richTextBox1.Clear(); richTextBox2.Text = ""; return; } else if (Regex.IsMatch(richTextBox2.Text.Trim().ToLower(), @"^[zoom(]+[\d]+[)]$")) { string str = richTextBox2.Text.ToLower(); int size = Convert.ToInt32(str.Substring(str.LastIndexOf('(') + 1, str.IndexOf(')') - str.LastIndexOf('(') - 1)); richTextBox1.Font = new Font("宋体", size, FontStyle.Bold); return; } try { Byte[] bs; string user = null; if (txtUser.Text.Trim() == "在此输入你的名字" || txtUser.Text.Trim() == "") { user = "我"; bs = Encoding.Unicode.GetBytes(string.Format("对方说:({0})\r\n{1}\r\n", DateTime.Now.ToString(),richTextBox2.Text.Trim())); } else { bs = Encoding.Unicode.GetBytes(string.Format("{0}说:({1})\r\n{2}\r\n", txtUser.Text.Trim(),DateTime.Now.ToString(),richTextBox2.Text.Trim())); user = txtUser.Text.Trim(); } bs = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(richTextBox2.Text); //发现UTF8可支持中文,就用之 socket.BeginSend(bs, 0, bs.Length, 0, new AsyncCallback(SendCallback), socket); txt = string.Format("{0}说:({1})\r\n{2}\r\n", user, DateTime.Now.ToString(), richTextBox2.Text.Trim()); int tempLen = richTextBox1.Text.Length; richTextBox1.AppendText(txt); richTextBox1.Select(tempLen, txt.Length); richTextBox1.SelectionFont = new Font("宋体", 10); richTextBox1.SelectionColor = Color.Red; richTextBox2.Clear(); } catch(Exception ex) { MessageBox.Show("连接尚未建立!无法发送数据!" + ex.Message); } } private void getlocalip(string myip) //dw20150214 { // 获取到本机IP //自动获取到本机电脑端口 IP = IPAddress.Parse(txtIP.Text.Trim()); int point = Convert.ToInt32(txtPoint.Text.Trim()); endpoint = new IPEndPoint(IP, point); } private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { getlocalip(GetServerIP().ToString()); //dw20150214 //建立Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); } private void txtIP_TextChanged(object sender, EventArgs e) { } private void TheradScoket() { Thread TempThread; //开启接收线程 TempThread = new Thread(new ThreadStart(this.ToConnect)); TempThread.IsBackground = true;//设置为后台线程 TempThread.Start(); TempThread.Abort();//关闭线程 Socket client = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); //关闭套接字 client.Close(); } private void Form1_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e) { TheradScoket(); // socket.Close(); } } }
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用电信3g网络时tcp服务器端可以接收客户端数据,客户端却接收不到服务器端数据,但是局域网内可以正常双向通信,为什么?服务端用的有线公网IP,客户端用的电信cdma2000制式的3G网络,求大神解答,谢谢啦
Linux-ARM 连接网络摄像头,tcp封装http协议的问题
1.问题背景 有一块裁剪过的ARM板要用网线和网络摄像头直连,厂商只提供了CGI-API,没有其他接口,由于板子资源限制,也没法装http服务和curl。目前考虑用tcp 封装http 进行控制。 尝试过用Wireshark抓过浏览器和摄像头通信的包结构如下 ``` GET /cgi-bin/images_cgi?channel=0&user=admin&pwd=admin HTTP/1.1 Accept: text/html, application/xhtml+xml, image/jxr, */* Accept-Language: zh-CN User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko Accept-Encoding: gzip, deflate Host: 192.168.14.18 DNT: 1 Connection: Keep-Alive ``` 问题: 我把cookie删掉了,其余部分直接同过socket调试工具发给摄像头是有应的 ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201912/11/1576047462_916583.png) 然后我tcp客户端也按照相同的格式send,但是始终没有收到摄像头的回应,是哪边的问题? tcp 客户端代码: ``` static protocol_err_t protocol_CameraCommand(PROTOCOL *this) { unsigned short port = 80; // 服务器的端口号 char *server_ip = "192.168.14.18"; // 服务器ip地址 int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);// 创建TCP套接字 if(sockfd < 0) { protocol_SendString(this,"socket failed\n"); return PROTOCOL_ERR_FAIL; } struct sockaddr_in server_addr; //定义服务器信息结构体 bzero(&server_addr,sizeof(server_addr)); server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_port = htons(port); inet_pton(AF_INET, server_ip, &server_addr.sin_addr); int err_log = connect(sockfd, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)); // 主动连接服务器 if(err_log != 0) { sprintf(this->sendBuffer, "connect error: %s(errno: %d)\n",strerror(errno),errno); protocol_SendString(this, this->sendBuffer); close(sockfd); return PROTOCOL_ERR_FAIL; } char str1[1024] = ""; sprintf(str1, "%s\r\n","GET /cgi-bin/date_cgi?action=get&user=admin&pwd=admin HTTP/1.0"); //服务端接收数据处理文件地址,并带参数 sprintf(str1, "%s%s\r\n",str1,"Accept: text/html, application/xhtml+xml, image/jxr, */*"); sprintf(str1, "%s%s\r\n",str1,"Accept-Language: zh-CN"); sprintf(str1, "%s%s\r\n",str1,"User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko"); sprintf(str1, "%s%s\r\n",str1,"Accept-Encoding: gzip, deflate"); sprintf(str1, "%s%s\r\n",str1,"Host: 192.168.14.18"); //服务器地址 sprintf(str1, "%s%s\r\n",str1,"Connection: Keep-Alive"); //sprintf(str1,"%s%s\r\n",str1,"Cookie: JSESSIONID=5386A9443729D7EB0B61E38A9C7CF52F"); sprintf(str1, "%s\r\n",str1); protocol_SendString(this,"----------------------------- HTTP Data ----------------------------------\n\n"); sprintf(this->sendBuffer,"%s",str1); protocol_SendString(this, this->sendBuffer); sprintf(this->sendBuffer,"--------------------------- Data Len=%d ----------------------------------\n\n",strlen(str1)); protocol_SendString(this, this->sendBuffer); int ret=send(sockfd, str1, strlen(str1), 0); // 向服务器发送信息 if(ret<0) { protocol_SendString(this,"send"); close(sockfd); return PROTOCOL_ERR_FAIL; } protocol_SendString(this, "------------------------ server retrun data -------------------------------\n"); char recv_buf[1024*10240]=""; recv(sockfd, recv_buf, sizeof(recv_buf), 0); sprintf(this->sendBuffer,"%s\n\n",recv_buf); protocol_SendString(this, this->sendBuffer); close(sockfd); return PROTOCOL_ERR_NONE; } ```
socket连接运行一段时间后无法正常通信.
小弟目前在负责一个socket相关的小项目,具体流程很简单,服务端向客户端发送数据,客户端接收到数据后进入睡眠,然后由第三方工具唤醒客户端,唤醒后服务端继续想客户端发送数据,客户端继续进入睡眠,如此一直循环. 目前小弟碰到的问题是:当循环运行到一定圈数后(有时几百圈,有时一千多圈),服务端send()方法运行过后,客户端却接收不到数据,一直阻塞在receive()方法这. 此时我用netstat -nao查看tcp连接,状态是established 还有就是服务端代码是有python写的,客户端代码是c#,我在客户端设置了socket.ReceiveTimeout(120000),当receive两分钟未收到数据,就会报异常,在catch语句里面关闭连接并重新连接;方法如下 ``` socket.shutdown(SocketShutdown.Both); socket.close(); socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp); IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(ip,8002); socket.Connect(endPoint); ``` 但是重新连接后依然无法接收数据,只能一直等待两分钟报错后重连,然后继续报错.但是如果我在运行正常的情况下断开WiFi然后重连,程序是可以继续运行的.. 这个问题已经困扰小弟一两个月了,希望有大佬能够帮小弟分析一下原因,万分感谢!!! 宁外,今天小弟发现服务端python代码在创建socket的时候用的是 ``` s = socket.socket() ``` 而不是 ``` s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) ``` 即未指定ipv4协议和流,不知道是不是因为这个的原因(还未验证)
VS2017,MFC,TCP通信,客户端无法连接调试助手
#1.自己所创建的客户端无法连接调试助手。 自己创建的客户端可以和自己创建的服务器端通信,调试助手连不了自己创建的服务器,自己创建的客户端也连不了调试助手。完全不知道问题出在哪了,, 两个客户端可以同时运行,端口和IP使用情况如下: ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201901/17/1547695891_291269.png) #2.客户端核心代码如下: ##“连接”按钮的时间处理程序。 void CGeoDlg::OnBnClickedButton1() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 char ipaddress[35]; char port[8]; m_ipaddr.GetWindowText(ipaddress,30); cli.sin_addr.s_addr = inet_addr(ipaddress); cli.sin_family = AF_INET; cli.sin_port = m_ter.GetWindowText(port,8); //htons(5000); //创建socket clisock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); //启动线程 ee = 1; AfxBeginThread(thread, 0); } ##线程AfxBeginThread()代码如下 UINT thread(LPVOID v) { char buff[100]; char array[25][30] = { "155.245.160.151", "155.245.160.152", "155.245.160.153", "155.245.160.154", "155.245.160.155", "155.245.160.156", "155.245.160.157", "155.245.160.158", "155.245.160.159", "155.245.160.160", "155.245.160.161", "155.245.160.162", "155.245.160.163", "155.245.160.164", "155.245.160.165", "155.245.160.166", "155.245.160.167", "155.245.160.168", "155.245.160.169", "155.245.160.170", "155.245.160.171", "155.245.160.172", "155.245.160.173", "155.245.160.174", "155.245.160.171" }; /*CSize size; size.cx = 0; size.cy = 30;*/ int s = 1, addcount = 0; CGeoDlg *dlg = (CGeoDlg*)AfxGetApp()->GetMainWnd(); dlg->m_connect.EnableWindow(FALSE); dlg->m_disconnect.EnableWindow(TRUE); //连接到服务器 while (connect(dlg->clisock, (sockaddr*)&(dlg->cli), sizeof(dlg->cli)) && dlg->ee != 0) { dlg->m_edit.SetWindowText("等待....."); //空循环 for (int i = 0; i <= 65000; i++) for (int j = 0; j <= 200; j++); if (addcount == 25) addcount = 0; dlg->cli.sin_addr.s_addr = inet_addr(array[addcount++]); } if (dlg->ee == 1) dlg->m_edit.SetWindowText( "连接成功"); //dlg->m_button1.EnableWindow(TRUE); dlg->SetForegroundWindow(); //循环获得数据 /*while (s != SOCKET_ERROR && dlg->ee != 0) { //调用recv函数接收数据 s = recv(dlg->clisock, buff, 100, 0); dlg->SetForegroundWindow(); if (s != SOCKET_ERROR && dlg->ee != 0) dlg->m_list.InsertItem(dlg->count++, buff); dlg->m_list.Scroll(size); }*/ //发送断开命令 send(dlg->clisock, "Disconnected", 100, 0); //dlg->m_button1.EnableWindow(FALSE); dlg->m_connect.EnableWindow(TRUE); dlg->m_disconnect.EnableWindow(FALSE); closesocket(dlg->clisock); AfxEndThread(0); return 0; } #3.完全不知到问题在哪 非计算机类专业,当时也没认真学,现在急着解决问题,实在不知道该怎么办了,,,
安卓APP输入的中文在传到服务端时出现个别中文乱码,请帮忙看看能否改善?谢谢~
安卓应用程序输入的中文通过Socket传到服务端时偶尔出现个别中文乱码: ���常生产,于风���,王��诚 安卓客户端代码如下: public String SendMsg(String Message) { // 检查网络 if (!CommonHelper.IsWIFIConnected(CrashHandler.getInstance().getContext())){ Toast toast = Toast.makeText(CrashHandler.getInstance().getContext(),"Wifi is NOT connected yet", Toast.LENGTH_SHORT); toast.setGravity(Gravity.BOTTOM, 0, 0); toast.show(); return ""; } String rtnMessage = ""; try { // outgoing stream redirect to socket Socket socket = new Socket(ContentFlag.SERVER_IP, ContentFlag.SERVER_PORT); OutputStream out = socket.getOutputStream(); // 注意第二个参数据为true将会自动flush,否则需要需要手动操作 out.flush(); PrintWriter output=new PrintWriter(new OutputStreamWriter(out, Charset.forName("UTF-8")), true); // 发送消息 output.println(Message); // Read from server BufferedReader input = new BufferedReader(new InputStreamReader( socket.getInputStream(), "UTF-8")); rtnMessage = input.readLine(); // close socket ; socket.close(); } catch (NumberFormatException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } catch (UnknownHostException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } return rtnMessage; } 服务端代码如下(C#): public void StartListening() { // Data buffer for incoming data. byte[] bytes = new Byte[1024]; // Establish the local endpoint for the socket. IPAddress ipAddress = IPAddress.Parse("172.22.203.100"); IPEndPoint localEndPoint = new IPEndPoint(ipAddress, port); // Create a TCP/IP socket. Socket listener = new Socket( AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp ); try { listener.Bind(localEndPoint); listener.Listen(100); while (true) { try { Socket socket = listener.Accept(); new Thread(new ParameterizedThreadStart(ProcessSocket)).Start(socket); } catch { //StaticLogger.Write(e.Message.ToString(), LogLevel.L5_FAIL); } } } catch(Exception ex) { String sUnHandleMsg = "Socket Listen Error=" + ex.Message.ToString() + "IStackTrace=" + ex.StackTrace.ToString(); StaticLogger.Write(sUnHandleMsg, androidServer.Logger.LogLevel.L5_FAIL); } } public void ProcessSocket(object socket) { Socket recSocket = (Socket)socket; String data = null; byte[] bytes = null; while (true) { bytes = new byte[recSocket.Available]; try { int bytesRec = recSocket.Receive(bytes); data += Encoding.UTF8.GetString(bytes, 0, bytesRec); if (data.IndexOf("\n") > -1) { break; } } catch(Exception ee) { //通信异常,Socket被强制中断 //StaticLogger.Write(ee.Message, LogLevel.L5_FAIL); } } }
通过C++/java socket向服务器端传递字符串并接收服务器的反馈字符串与使用浏览器实现相同功能有何区别?
1.在写一个打开网络服务的软件的接口时(win10环境),用c++和java 的socket分别写了两个客户端,客户端的功能是通过端口8081向本地服务器localhost发送字符串“?scanX”,然后接收服务器的反馈“done!",但是在接收的过程中会出现网络中断,要写接口的软件报错;但如果用浏览器,直接在地址栏输入"http://127.0.0.1:8081/?scanB" ,浏览器会直接显示"done!".我想解决的是用c++写一个接口exe能及时向服务器传递字符串并接收反馈,但此时反馈出现了问题,本人小白,问了很多前辈也未能解决疑问,在此求教各位前辈,大佬。 2.以下为c++代码段,运行到"sended request success!"后网络服务器不知为何断开,要写接口的软件报错 #include <iostream> #include <windows.h> using namespace std; //在windows网络编程中需要引入库 #pragma comment(lib, "wsock32.lib") int main(int argc, char *argv[]) { //在windows网络编程中导入库,linux中不需要 WSADATA Ws; if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &Ws) != 0) { cout << "Init Windows Socket Failed::" << GetLastError() << endl; return -1; } //通过域名获取IP地址 HOSTENT *host_entry = gethostbyname("127.0.0.1"); if (!host_entry){ return -1; } //将网络字节序的网络地址转为本地字节序 char *serverIP = inet_ntoa(*((struct in_addr *)host_entry->h_addr)); cout << "server IP is " << serverIP << endl; //创建socket并且绑定了TCP协议 int hsocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); //socket创建失败,一般都是系统资源没有了,或者没有权限 if (hsocket == INVALID_SOCKET) *** { cout << "Create Socket Failed::" << GetLastError() << endl; return -2; } //连接http服务器 sockaddr_in servAddr; servAddr.sin_family = AF_INET; servAddr.sin_port = htons(8081); //指定端口号 servAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(serverIP); if (connect(hsocket, (struct sockaddr*)&servAddr, sizeof(servAddr)) == -1) { cout << "Connect error" << endl; return -3; } else cout << "Connected "<<serverIP<<" successed!" << endl; //发出页面URL请求数据 char req[] = "?connect0"; //注意send并不能保证你指定大小的数据它能够全部发送, if (send(hsocket, req, (int)strlen(req), 0) < 0) { cout << "send request error" << endl; return -4; } cout << "sended request success!" << endl; //接收数据的缓冲,应为是字符串所以结尾要加\0,我们一开始就将它全部置0 char buffer[10000] = {0}; int len; if ( recv(hsocket, buffer, sizeof(buffer)-1, 0) <0) { cout << "read error" << endl; exit(1); } cout << buffer << endl; getchar(); return 0; } ``` ``` 这是运行结果 ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201903/24/1553395763_716349.png) 软件报错(查百度说这句话是因为读取软件数据导致的,不知正确与否) ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201903/24/1553395434_777007.png) 对比使用浏览器通信,能直接收到反馈 ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201903/24/1553395626_39803.png)
为什么在MFC中使用线程会出现程序崩溃?是我实用的方法不敌还是怎么回事?
在使用MFC中使用的线程是 API函数,调用CreateThread(); 可是使用的时候调试一步一步走都是正常的,但是一起运行就发现程序崩溃。我是一个初学的菜鸟,可能是代码有点乱,麻烦看一下!!! 谢谢各位大佬: ``` // UDPserver.cpp : 实现文件 // #include "stdafx.h" #include "ServerUDP.h" #include "UDPserver.h" #include <Winsock2.h>//加裁头文件 #include <stdio.h>//加载标准输入输出头文件 #define IDP_SOCKETS_INIT_FAILED 103 SOCKET m_revSocket; // CUDPserver CUDPserver::CUDPserver() { } CUDPserver::~CUDPserver() { } // CUDPserver 成员函数 // Server 成员函数 bool CUDPserver::Socket()//初始化 { //初始化Winscok if (!AfxSocketInit()) { AfxMessageBox(IDP_SOCKETS_INIT_FAILED); return 1; } // SetSockOpt(); WORD wVersionRequested;//版本号 WSADATA wsaData; int err; wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );//1.1版本的套接字 err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData ); if ( err != 0 ) { return false; }//加载套接字库,加裁失败则返回 if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) { WSACleanup( ); return false; }//如果不是1.1的则退出 return true; } #include"Set_up.h" CSet_up up; bool CUDPserver::GetLocalAddress(){ CString strAddress; int nCardNo = 1; //PIP_ADAPTER_INFO结构体指针存储本机网卡信息 PIP_ADAPTER_INFO pIpAdapterInfo = new IP_ADAPTER_INFO(); //得到结构体大小,用于GetAdaptersInfo参数 unsigned long stSize = sizeof(IP_ADAPTER_INFO); //调用GetAdaptersInfo函数,填充pIpAdapterInfo指针变量;其中stSize参数既是一个输入量也是一个输出量 int nRel = GetAdaptersInfo(pIpAdapterInfo,&stSize); //记录网卡数量 int netCardNum = 0; //记录每张网卡上的IP地址数量 int IPnumPerNetCard = 0; if (ERROR_BUFFER_OVERFLOW == nRel) { //如果函数返回的是ERROR_BUFFER_OVERFLOW //则说明GetAdaptersInfo参数传递的内存空间不够,同时其传出stSize,表示需要的空间大小 //这也是说明为什么stSize既是一个输入量也是一个输出量 //释放原来的内存空间 delete pIpAdapterInfo; //重新申请内存空间用来存储所有网卡信息 pIpAdapterInfo = (PIP_ADAPTER_INFO)new BYTE[stSize]; //再次调用GetAdaptersInfo函数,填充pIpAdapterInfo指针变量 nRel=GetAdaptersInfo(pIpAdapterInfo,&stSize); } if (ERROR_SUCCESS == nRel) { //输出网卡信息 //可能有多网卡,因此通过循环去判断 while (pIpAdapterInfo) { //可能网卡有多IP,因此通过循环去判断 IP_ADDR_STRING *pIpAddrString =&(pIpAdapterInfo->IpAddressList); switch(pIpAdapterInfo->Type) { case MIB_IF_TYPE_OTHER: case MIB_IF_TYPE_ETHERNET: case MIB_IF_TYPE_TOKENRING: case MIB_IF_TYPE_FDDI: case MIB_IF_TYPE_PPP: case MIB_IF_TYPE_LOOPBACK: case MIB_IF_TYPE_SLIP: { strAddress = pIpAddrString->IpAddress.String; // 需要注意的是有时可能获取的IP地址是0.0.0.0,这时需要过滤掉 if(CString("0.0.0.0")==strAddress) break; // std::cout<<_T("第")<< nCardNo<<_T("张网卡的IP地址是")<< strAddress<<std::endl; // long PID = _ttol(strAddress); //CString 转成 char*,该语句缺一不 // mxcj.m_strIP = (DWORD)PID; // 再强制转换成DWORD m_DIP= strAddress; nCardNo++; break; } default: // 未知类型网卡就跳出 break; } pIpAdapterInfo = pIpAdapterInfo->Next; } } //释放内存空间 if (pIpAdapterInfo) { delete pIpAdapterInfo; } //initsocket();//创建套接字 return true; } bool CUDPserver::initsocket() { /*创建套接字*/ //AF_INET表示IPv4,SOCK_STREAM数据传输方式,IPPROTO_TCP传输协议; m_listenSocket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP); if (m_listenSocket == INVALID_SOCKET) { //printf("套接字创建失败"); WSACleanup(); return 0; } Bind(); return true; } bool CUDPserver::Bind()// 绑定地址端口 { sockaddr_in addrListen; addrListen.sin_family = AF_INET; //指定IP格式 addrListen.sin_port = htons(m_iDKH); //绑定端口号 addrListen.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY; //表示任何IP service.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); if (bind(m_listenSocket, (SOCKADDR*)&addrListen, sizeof(addrListen)) == SOCKET_ERROR) //(SOCKADDR*) { //printf("绑定失败"); closesocket(m_listenSocket); return 0; } Connect(); //连接开始监听 return true; } unsigned int WINAPI ThreadProFunc(void *pParam); bool CUDPserver::Connect() //连接 { /*开始监听*/ if (listen(m_listenSocket, 5) == SOCKET_ERROR) { //printf("监听出错"); closesocket(m_listenSocket); return 0; } /*等待连接,连接后建立一个新的套接字*/ //SOCKET revSocket; //对应此时所建立连接的套接字的句柄 //HANDLE hThread; // DWORD dwThreadId; //sockaddr_in remoteAddr; //接收连接到服务器上的地址信息 //int remoteAddrLen = sizeof(remoteAddr); //printf("等待连接...\n"); /*等待客户端请求,服务器接收请求*/ //m_revSocket = accept(m_listenSocket, (SOCKADDR*)&remoteAddr, &remoteAddrLen); //等待客户端接入,直到有客户端连接上来为止 /*if (m_revSocket == INVALID_SOCKET) { closesocket(m_listenSocket); WSACleanup(); return 0; } else { /* 启动等待连接线程 */ HANDLE acceptThread = CreateThread(NULL, 0, WaitAcceptThread, (LPVOID)m_listenSocket, 0, NULL); WaitForSingleObject(acceptThread, INFINITE); // 等待线程结束 // return 0; //} return true; } unsigned int WINAPI ThreadProFunc(void *pParam) { CUDPserver server; server.Receive(); char revData[255] = ""; while(1){ /*通过建立的连接进行通信*/ int res = recv(server.m_revSocket, revData, 255, 0); if (res > 0) { //printf("Bytes received: %d\n", res); // server.m_wndOutputBuild.AddString(_T("调试输出正显示在此处。")); //printf("客户端发送的数据: %s\n", revData); return 0; } //sleep(1000); return 0; } } UINT __cdecl CUDPserver::hellothread(LPVOID lparam){ CUDPserver server; server.Receive(); char revData[255] = ""; while(1){ /*通过建立的连接进行通信*/ int res = recv(server.m_revSocket, revData, 255, 0); if (res > 0) { //printf("Bytes received: %d\n", res); // server.m_wndOutputBuild.AddString(_T("调试输出正显示在此处。")); //printf("客户端发送的数据: %s\n", revData); return 0; } //sleep(1000); return 0; } } HANDLE bufferMutex; DWORD WINAPI WaitAcceptThread(LPVOID IpParameter) { SOCKET m_socket = (SOCKET)IpParameter; // int rval; sockaddr_in remoteAddr; //接收连接到服务器上的地址信息 int remoteAddrLen = sizeof(remoteAddr); while(true){ /*等待客户端请求,服务器接收请求*/ m_revSocket = accept(m_socket, (SOCKADDR*)&remoteAddr, &remoteAddrLen); //等待客户端接入,直到有客户端连接上来为止 if (m_revSocket == INVALID_SOCKET) { //printf("客户端发出请求,服务器接收请求失败:\n",WSAGetLastError()); closesocket(m_revSocket); WSACleanup(); return 0; } HANDLE receiveThread = CreateThread(NULL, 0, RecMsgThread, (LPVOID)m_revSocket, 0, NULL); WaitForSingleObject(bufferMutex, INFINITE); if(NULL == receiveThread) { //printf("\nCreatThread AnswerThread() failed.\n"); return 0; } ReleaseSemaphore(bufferMutex, 1, NULL); } } DWORD WINAPI RecMsgThread(LPVOID IpParameter) { SOCKET ClientSocket=(SOCKET)(LPVOID)IpParameter; int rval; while(1) { char recvBuf[1024]; rval = recv(ClientSocket, recvBuf, 1024, 0); WaitForSingleObject(bufferMutex, INFINITE); if (rval == SOCKET_ERROR) { // printf("ONE Client Exit\n"); // vector<SOCKET>::iterator result = find(clientSocketGroup.begin(), clientSocketGroup.end(), ClientSocket); // clientSocketGroup.erase(result); // for (map<SOCKET, string>::iterator i=m_ipSocket.begin(); i!=m_ipSocket.end(); i++) // { // if (i->first == ClientSocket) // { // printf("%s下线\n",m_ipSocket[ClientSocket].c_str()); // m_ipSocket.erase(i); // break; // } // } closesocket(ClientSocket); ReleaseSemaphore(bufferMutex, 1, NULL); break; } recvBuf; if(recvBuf[0] == -113){ if(recvBuf[0]== -1){ return 0; } } // printf("%s Says: %s\n", m_ipSocket[ClientSocket].c_str(), recvBuf); // 接收信息 Sleep(1000); ReleaseSemaphore(bufferMutex, 1, NULL); } return 0; } ```
android模拟器与pc的相互通信
我现在再能实现模拟器联系pc,pc作为服务器被动的做出反应。不能实现pc发消息给模拟器。那要如何实现相互的通信呢 代码如下: ``` package com.example.socket_android; import java.io.BufferedReader; import java.io.BufferedWriter; import java.io.InputStreamReader; import java.io.OutputStreamWriter; import java.io.PrintWriter; import java.net.InetAddress; import java.net.Socket; import java.net.UnknownHostException; import android.annotation.SuppressLint; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.StrictMode; import android.util.Log; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; import android.widget.EditText; import android.widget.TextView; /** * 测试Android客户端与PC服务器通过socket进行交互 * 客户端:把用户输入的信息发送给服务器 * @author Ameyume * */ public class MainActivity extends Activity { private static final String TAG = "Socket_Android"; private EditText mEditText = null; private TextView tx1 = null; private Button mButton = null; @SuppressLint("NewApi") @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); //强制占用ui if (android.os.Build.VERSION.SDK_INT > 9) { StrictMode.ThreadPolicy policy = new StrictMode.ThreadPolicy.Builder().permitAll().build(); StrictMode.setThreadPolicy(policy); } mButton = (Button)findViewById(R.id.button1); mEditText=(EditText)findViewById(R.id.editText1); //mEditText = (EditText)findViewById(R.id.editText1); tx1 = (TextView)findViewById(R.id.textView1); mButton.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // TODO Auto-generated method stub setTitle("测试Socket连接"); Socket socket = null; try { /* 指定Server的IP地址,此地址为局域网地址,如果是使用WIFI上网,则为PC机的WIFI IP地址 * 在ipconfig查看到的IP地址如下: * Ethernet adapter 无线网络连接: * Connection-specific DNS Suffix . : IP Address. . . . . . . . . . . . : 192.168.1.100 */ InetAddress serverAddr = InetAddress.getByName("192.168.1.225");// TCPServer.SERVERIP Log.d("TCP", "C: Connecting..."); // 应用Server的IP和端口建立Socket对象 socket = new Socket(serverAddr, 51706); String message = "---Test_Socket_Android---"; Log.d("TCP", "C: Sending: '" + message + "'"); // 将信息通过这个对象来发送给Server PrintWriter out = new PrintWriter(new BufferedWriter( new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream())), true); // 把用户输入的内容发送给server String toServer = mEditText.getText().toString(); Log.d(TAG, "To server:'" + toServer + "'"); out.println(toServer); out.flush(); // 接收服务器信息 BufferedReader in = new BufferedReader( new InputStreamReader(socket.getInputStream())); // 得到服务器信息 String msg = in.readLine(); Log.d(TAG, "From server:'" + msg + "'"); // 在页面上进行显示 tx1.setText(msg); } catch(UnknownHostException e) { //Log.e(TAG, "192.168.1.100 is unkown server!"); Log.e(TAG, "192.168.1.225 is unkown server!"); } catch(Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { try { socket.close(); } catch(Exception e) { e.printStackTrace(); } } } }); } } ``` ``` <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin" android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin" android:background="#aacccc" tools:context="com.example.socket_android.MainActivity" > <Button android:id="@+id/button1" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_below="@+id/textView4" android:layout_marginTop="40dp" android:layout_toRightOf="@+id/textView4" android:background="#aaccff" android:text="发送" /> <TextView android:id="@+id/textView1" android:background="#aaccff" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="20dp" android:layout_alignLeft="@+id/textView4" android:layout_below="@+id/textView4" /> <TextView android:id="@+id/textView2" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignParentLeft="true" android:layout_alignParentTop="true" android:layout_marginTop="28dp" android:text="@string/hello_world" /> <TextView android:id="@+id/textView3" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="20dp" android:layout_alignRight="@+id/textView2" android:layout_below="@+id/textView2" android:layout_marginRight="22dp" android:layout_marginTop="74dp" android:gravity="center" android:text="指令" /> <TextView android:id="@+id/textView4" android:layout_width="60dp" android:layout_height="20dp" android:layout_alignLeft="@+id/textView3" android:layout_below="@+id/textView3" android:layout_marginTop="25dp" android:text="返回结果:" /> <EditText android:id="@+id/editText1" android:background="#aaccff" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignBaseline="@+id/textView3" android:layout_alignBottom="@+id/textView3" android:layout_alignRight="@+id/textView1" android:layout_toRightOf="@+id/textView4" android:ems="10" /> </RelativeLayout> ``` ``` //package Project1; ///** // * Class1 的摘要说明。 // */ //public class Class1 //{ // public Class1() // { // // // // TODO: 在此处添加构造函数逻辑 // // // } //} import java.io.BufferedReader; import java.io.BufferedWriter; import java.io.File; import java.io.FileOutputStream; import java.io.InputStreamReader; import java.io.OutputStreamWriter; import java.io.PrintWriter; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; /** * 测试Android客户端与PC服务器通过socket进行交互 * 服务器端:接收客户端的信息并回送给客户 * @author Ameyume * */ public class Server implements Runnable { //public static final String SERVERIP = "192.168.1.100"; public static final String SERVERIP = "192.168.1.225"; public static final int SERVERPORT = 51706; public void run() { try { System.out.println("S: Connecting..."); ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(SERVERPORT); while (true) { // 等待接受客户端请求 Socket client = serverSocket.accept(); System.out.println("S: Receiving..."); try { // 接受客户端信息 BufferedReader in = new BufferedReader( new InputStreamReader(client.getInputStream())); // 发送给客户端的消息 PrintWriter out = new PrintWriter(new BufferedWriter( new OutputStreamWriter(client.getOutputStream())), true); System.out.println("S: 111111"); String str = in.readLine(); // 读取客户端的信息 int j; if (str.equals("a")) { j = 1; } else if (str.equals("b")) { j = 2; } else if(str.equals ("1")) { j = 3; } else { j=4; } switch (j) { case 1: str = "a1"; break; case 2: str = "a2"; break; case 3: str = "a3"; break; case 4: str = "a4"; break; case 5: str = "a5"; break; case 6: str = "a6"; break; } System.out.println("S: 222222"); if (str != null) { // 设置返回信息,把从客户端接收的信息再返回给客户端 out.println("You sent to server message is:" + str); out.flush(); // 把客户端发送的信息保存到文件中 File file = new File("C://android.txt"); FileOutputStream fops = new FileOutputStream(file); byte[] b = str.getBytes(); for (int i = 0; i < b.length; i++) { fops.write(b[i]); } System.out.println("S: Received: '" + str + "'"); } else { System.out.println("Not receiver anything from client!"); } } catch (Exception e) { System.out.println("S: Error 1"); e.printStackTrace(); } finally { client.close(); System.out.println("S: Done."); } } } catch (Exception e) { System.out.println("S: Error 2"); e.printStackTrace(); } } public static void main(String[] args) { Thread desktopServerThread = new Thread(new Server()); desktopServerThread.start(); } } ```
动态规划入门到熟悉,看不懂来打我啊
持续更新。。。。。。 2.1斐波那契系列问题 2.2矩阵系列问题 2.3跳跃系列问题 3.1 01背包 3.2 完全背包 3.3多重背包 3.4 一些变形选讲 2.1斐波那契系列问题 在数学上,斐波纳契数列以如下被以递归的方法定义:F(0)=0,F(1)=1, F(n)=F(n-1)+F(n-2)(n&gt;=2,n∈N*)根据定义,前十项为1, 1, 2, 3...
Java学习的正确打开方式
在博主认为,对于入门级学习java的最佳学习方法莫过于视频+博客+书籍+总结,前三者博主将淋漓尽致地挥毫于这篇博客文章中,至于总结在于个人,实际上越到后面你会发现学习的最好方式就是阅读参考官方文档其次就是国内的书籍,博客次之,这又是一个层次了,这里暂时不提后面再谈。博主将为各位入门java保驾护航,各位只管冲鸭!!!上天是公平的,只要不辜负时间,时间自然不会辜负你。 何谓学习?博主所理解的学习,它是一个过程,是一个不断累积、不断沉淀、不断总结、善于传达自己的个人见解以及乐于分享的过程。
程序员必须掌握的核心算法有哪些?
由于我之前一直强调数据结构以及算法学习的重要性,所以就有一些读者经常问我,数据结构与算法应该要学习到哪个程度呢?,说实话,这个问题我不知道要怎么回答你,主要取决于你想学习到哪些程度,不过针对这个问题,我稍微总结一下我学过的算法知识点,以及我觉得值得学习的算法。这些算法与数据结构的学习大多数是零散的,并没有一本把他们全部覆盖的书籍。下面是我觉得值得学习的一些算法以及数据结构,当然,我也会整理一些看过...
为啥国人偏爱Mybatis,而老外喜欢Hibernate/JPA呢?
关于SQL和ORM的争论,永远都不会终止,我也一直在思考这个问题。昨天又跟群里的小伙伴进行了一番讨论,感触还是有一些,于是就有了今天这篇文。 声明:本文不会下关于Mybatis和JPA两个持久层框架哪个更好这样的结论。只是摆事实,讲道理,所以,请各位看官勿喷。 一、事件起因 关于Mybatis和JPA孰优孰劣的问题,争论已经很多年了。一直也没有结论,毕竟每个人的喜好和习惯是大不相同的。我也看...
大学四年自学走来,这些私藏的实用工具/学习网站我贡献出来了
知乎高赞:文中列举了互联网一线大厂程序员都在用的工具集合,涉及面非常广,小白和老手都可以进来看看,或许有新收获。
【超详细分析】关于三次握手与四次挥手面试官想考我们什么?
在面试中,三次握手和四次挥手可以说是问的最频繁的一个知识点了,我相信大家也都看过很多关于三次握手与四次挥手的文章,今天的这篇文章,重点是围绕着面试,我们应该掌握哪些比较重要的点,哪些是比较被面试官给问到的,我觉得如果你能把我下面列举的一些点都记住、理解,我想就差不多了。 三次握手 当面试官问你为什么需要有三次握手、三次握手的作用、讲讲三次三次握手的时候,我想很多人会这样回答: 首先很多人会先讲下握...
压测学习总结(1)——高并发性能指标:QPS、TPS、RT、吞吐量详解
一、QPS,每秒查询 QPS:Queries Per Second意思是“每秒查询率”,是一台服务器每秒能够相应的查询次数,是对一个特定的查询服务器在规定时间内所处理流量多少的衡量标准。互联网中,作为域名系统服务器的机器的性能经常用每秒查询率来衡量。 二、TPS,每秒事务 TPS:是TransactionsPerSecond的缩写,也就是事务数/秒。它是软件测试结果的测量单位。一个事务是指一...
新程序员七宗罪
当我发表这篇文章《为什么每个工程师都应该开始考虑开发中的分析和编程技能呢?》时,我从未想到它会对读者产生如此积极的影响。那些想要开始探索编程和数据科学领域的人向我寻求建议;还有一些人问我下一篇文章的发布日期;还有许多人询问如何顺利过渡到这个职业。我非常鼓励大家继续分享我在这个旅程的经验,学习,成功和失败,以帮助尽可能多的人过渡到一个充满无数好处和机会的职业生涯。亲爱的读者,谢谢你。 -罗伯特。 ...
活到老,学到老,程序员也该如此
全文共2763字,预计学习时长8分钟 图片来源:Pixabay 此前,“网传阿里巴巴要求尽快实现P8全员35周岁以内”的消息闹得沸沸扬扬。虽然很快被阿里辟谣,但苍蝇不叮无缝的蛋,无蜜不招彩蝶蜂。消息从何而来?真相究竟怎样?我们无从而知。我们只知道一个事实:不知从何时开始,程序猿也被划在了“吃青春饭”行业之列。 饱受“996ICU”摧残后,好不容易“头秃了变强了”,即将步入为“高...
Vue快速实现通用表单验证
本文开篇第一句话,想引用鲁迅先生《祝福》里的一句话,那便是:“我真傻,真的,我单单知道后端整天都是CRUD,我没想到前端整天都是Form表单”。这句话要从哪里说起呢?大概要从最近半个月的“全栈工程师”说起。项目上需要做一个城市配载的功能,顾名思义,就是通过框选和拖拽的方式在地图上完成配载。博主选择了前后端分离的方式,在这个过程中发现:首先,只要有依赖jQuery的组件,譬如Kendoui,即使使用...
2019年Spring Boot面试都问了什么?快看看这22道面试题!
Spring Boot 面试题 1、什么是 Spring Boot? 2、Spring Boot 有哪些优点? 3、什么是 JavaConfig? 4、如何重新加载 Spring Boot 上的更改,而无需重新启动服务器? 5、Spring Boot 中的监视器是什么? 6、如何在 Spring Boot 中禁用 Actuator 端点安全性? 7、如何在自定义端口上运行 Sprin...
Java 数据持久化系列之JDBC
前段时间小冰在工作中遇到了一系列关于数据持久化的问题,在排查问题时发现自己对 Java 后端的数据持久化框架的原理都不太了解,只有不断试错,因此走了很多弯路。于是下定决心,集中精力学习了持久化相关框架的原理和实现,总结出这个系列。 上图是我根据相关源码和网上资料总结的有关 Java 数据持久化的架构图(只代表本人想法,如有问题,欢迎留言指出)。最下层就是今天要讲的 JDBC,上一层是数据库连接池...
高性能分布式缓存的设计原理
又是一个没有开工红包的公司!!! 问题分析 通过以上对话,各位是否能够猜到所有缓存穿透的原因呢?回答之前我们先来看一下缓存策略的具体代码 缓存服务器IP=hash(key)%服务器数量 这里还要多说一句,key的取值可以根据具体业务具体设计。比如,我想要做负载均衡,key可以为调用方的服务器IP;获取用户信息,key可以为用户ID;等等。 在服务器数量不变的情况下,以上设计没有问题。但是...
带你涨姿势的认识一下 Kafka 消费者
之前我们介绍过了 Kafka 整体架构,Kafka 生产者,Kafka 生产的消息最终流向哪里呢?当然是需要消费了,要不只产生一系列数据没有任何作用啊,如果把 Kafka 比作餐厅的话,那么生产者就是厨师的角色,消费者就是客人,只有厨师的话,那么炒出来的菜没有人吃也没有意义,如果只有客人没有厨师的话,谁会去这个店吃饭呢?!所以如果你看完前面的文章意犹未尽的话,可以继续让你爽一爽。如果你没看过前面的...
小白学 Python 爬虫(5):前置准备(四)数据库基础
人生苦短,我用 Python 前文传送门: 小白学 Python 爬虫(1):开篇 小白学 Python 爬虫(2):前置准备(一)基本类库的安装 小白学 Python 爬虫(3):前置准备(二)Linux基础入门 小白学 Python 爬虫(4):前置准备(三)Docker基础入门 本篇文章,我们接着介绍基础内容,数据库。 爬虫将数据爬取完成后,总要有地方存放吧,这个数据存在哪里呢? ...
阿里P8数据架构师:顶级开发者都在用什么数据库?
其实从去年已经隐隐约约感觉到数据库的有变化,只是没有想到变得这么快。今年的一些事情实实在在地给了某些数据库重击,如果以前去某数据库还是喊喊,然后该用还用,今年从传统领域刮起的去某数据库的风,已经开始了,并且后面的乌云密布也看得见。 最近看一篇国外的开源产品提供厂商的一篇文字,主要是在询问了他的几百位客户后得出了下图中的2019年数据库的使用趋势。 从图中可以看出,MySQL以38.9...
面试官:关于Java性能优化,你有什么技巧
通过使用一些辅助性工具来找到程序中的瓶颈,然后就可以对瓶颈部分的代码进行优化。 一般有两种方案:即优化代码或更改设计方法。我们一般会选择后者,因为不去调用以下代码要比调用一些优化的代码更能提高程序的性能。而一个设计良好的程序能够精简代码,从而提高性能。 下面将提供一些在JAVA程序的设计和编码中,为了能够提高JAVA程序的性能,而经常采用的一些方法和技巧。 1.对象的生成和大小的调整。 J...
互联网公司分布式系统架构演进之路
介绍 分布式和集群的概念经常被搞混,现在一句话让你明白两者的区别。 分布式:一个业务拆分成多个子业务,部署在不同的服务器上 集群:同一个业务,部署在多个服务器上 例如:电商系统可以拆分成商品,订单,用户等子系统。这就是分布式,而为了应对并发,同时部署好几个用户系统,这就是集群 1 单应用架构 2 应用服务器和数据库服务器分离 单机负载越来越来,所以要将应用服务器和数据库服务器分离 3 应用服务...
为什么你的高效交付,却没有好的业务成果?
作者| 彭鑫(公亮) 出品|阿里巴巴新零售淘系技术部 11月中旬,作者在 TOP 100 案例和人人都是产品经理的两次大会上分别进行了两场关于价值交付的分享,结合分享后的反馈焦点,立足业务整体交付的价值最大化,特产此文。 持续需求交付的痛点 ▶没有价值的交付等于没有交付 随着敏捷方法的普及,越来越多的团队引入了敏捷以推动业务的快速迭代、小步快跑、及时的响应市场变化。在各种敏捷框架...
快速搭建 SpringCloud 微服务开发环境的脚手架
本文适合有 SpringBoot 和 SpringCloud 基础知识的人群,跟着本文可使用和快速搭建 SpringCloud 项目。本文作者:HelloGitHub-秦...
JavaScript 中, 5 种增加代码可读性的最佳实践
作者:Milos Protic 译者:前端小智 来源:blog.risingstack 为了保证的可读性,本文采用意译而非直译。 简介 如果咱们关注代码本身结构及可读笥,而不是只关心它是否能工作,那么咱们写代码是有一定的水准。专业开发人员将为未来的自己和“其他人”编写代码,而不仅仅只编写能应付当前工作的代码。 在此基础上,可读性高的代码可以定义为自解释的、易于人理解的、易于更改...
Java 9 ← 2017,2019 → Java 13 ,来看看Java两年来的变化
距离 2019 年结束,只剩下 10 几天了。你做好准备迎接 2020 年了吗? 一到年底,人就特别容易陷入回忆和比较之中,比如说这几天, 的对比挑战就火了! 这个话题登上了微博的热搜榜,也刷爆了朋友圈,人们纷纷晒出自己2017和2019的照片对比。 作为一个技术宅,我也做了一个对比: 2017 年 9 月 21 日,Java 9 正式发布,并且在2017年8月,JCP执行委员会提出将J...
【图解算法面试】记一次面试:说说游戏中的敏感词过滤是如何实现的?
版权声明:本文为苦逼的码农原创。未经同意禁止任何形式转载,特别是那些复制粘贴到别的平台的,否则,必定追究。欢迎大家多多转发,谢谢。 小秋今天去面试了,面试官问了一个与敏感词过滤算法相关的问题,然而小秋对敏感词过滤算法一点也没听说过。于是,有了下下事情的发生… 面试官开怼 面试官:玩过王者荣耀吧?了解过敏感词过滤吗?,例如在游戏里,如果我们发送“你在干嘛?麻痹演员啊你?”,由于“麻痹”是一个敏感词,...
程序员需要了解的硬核知识之汇编语言(一)
之前的系列文章从 CPU 和内存方面简单介绍了一下汇编语言,但是还没有系统的了解一下汇编语言,汇编语言作为第二代计算机语言,会用一些容易理解和记忆的字母,单词来代替一个特定的指令,作为高级编程语言的基础,有必要系统的了解一下汇编语言,那么本篇文章希望大家跟我一起来了解一下汇编语言。 汇编语言和本地代码 我们在之前的文章中探讨过,计算机 CPU 只能运行本地代码(机器语言)程序,用 C 语言等高级语...
OpenCV-Python 绘图功能 | 七
目标 学习使用OpenCV绘制不同的几何形状 您将学习以下功能:cv.line(),cv.circle(),cv.rectangle(),cv.ellipse(),cv.putText()等。 代码 在上述所有功能中,您将看到一些常见的参数,如下所示: img:您要绘制形状的图像 color:形状的颜色。对于BGR,将其作为元组传递,例如:(255,0,0)对于蓝色。对于灰度,只需传递...
GitHub 标星 1.6w+,我发现了一个宝藏项目,作为编程新手有福了!
大家好,我是 Rocky0429,一个最近老在 GitHub 上闲逛的蒟蒻… 特别惭愧的是,虽然我很早就知道 GitHub,但是学会逛 GitHub 的时间特别晚。当时一方面是因为菜,看着这种全是英文的东西难受,不知道该怎么去玩,另一方面是一直在搞 ACM,没有做一些工程类的项目,所以想当然的以为和 GitHub 也没什么关系(当然这种想法是错误的)。 后来自己花了一个星期看完了 Pyt...
Java知识体系最强总结(2020版)
更新于2019-12-15 10:38:00 本人从事Java开发已多年,平时有记录问题解决方案和总结知识点的习惯,整理了一些有关Java的知识体系,这不是最终版,会不定期的更新。也算是记录自己在从事编程工作的成长足迹,通过博客可以促进博主与阅读者的共同进步,结交更多志同道合的朋友。特此分享给大家,本人见识有限,写的博客难免有错误或者疏忽的地方,还望各位大佬指点,在此表示感激不尽。 文章目录...
计算机专业的书普遍都这么贵,你们都是怎么获取资源的?
介绍几个可以下载编程电子书籍的网站。 1.Github Github上编程书资源很多,你可以根据类型和语言去搜索。推荐几个热门的: free-programming-books-zh_CN:58K 星的GitHub,编程语言、WEB、函数、大数据、操作系统、在线课程、数据库相关书籍应有尽有,共有几百本。 Go语言高级编程:涵盖CGO,Go汇编语言,RPC实现,Protobuf插件实现,Web框架实...
毕业5年,我问遍了身边的大佬,总结了他们的学习方法
我问了身边10个大佬,总结了他们的学习方法,原来成功都是有迹可循的。
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