使用socket通信服务端如何处理客户端请求

场景如下:
一个服务端,一个客户端通过socket连接服务端,假如客户端要请求服务端做一件事(如调用服务端A类的a方法),
因为socket传输的是字符串,所以我现在的做法是让客户端传一个标识符a到服务端,然后服务端
通过判断传过来的是a则调用A类的a方法,
如果我要执行A类的b方法,则传b过去再判断

我想问的是有没有更好的解决方案,或现成的框架可用

5个回答

如果你这样的需求,我觉得更适合HTTP。也许玩C++的更习惯于socket。之前做过一个IM的DEMO,一直用的socket,这样服务端需要一个管理器,去处理和分发处理。其实这样和HTTP没什么区别了,还更麻烦了,我正想要把推送和即时消息之外的转到HTTP请求。

u014481698
风聆水净 回复hekewangzi: 并存使用。即时行为的走长连接,请求行为的走HTTP
接近 4 年之前 回复
hekewangzi
hekewangzi 用HTTP是可以,但我是想让客户端与服务端保持长连接,因为服务端还要能与客户端通信
接近 4 年之前 回复

这个就是i一个命令解析处理的过程 自己定义规则处理i就可以了

hekewangzi
hekewangzi 因为通过socket传到服务端的都是字符串,所以不知道如何通过字符串转变成调用某个方法
接近 4 年之前 回复

客户端发送的信息在服务端接收都是字符串,所以要调用不同的方法,就必须跟据客户端输入的字符串来判断怎么执行代码,规则可以自己定义。
在类中定义一个静态字符串private static String str="返回值";
str=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())).readLine();
if("a方法的名称".equals(str)){
执行a方法
}else if("b方法的名称".equals(str)){
执行b方法;
}......客户端输入的要是调用的方法名称就可以了。
这种方法逻辑上是可以得,你自己在具体用途具体分析吧。

hekewangzi
hekewangzi 这种方法是可以实现,但不现实,用Java的话倒可以用反射实现。一直做B/S开发,不熟悉C/S模式
接近 4 年之前 回复

客户端解析用户命令,转换成你的服务端能够理解的字串,传给服务端按照相同的规则解析出来就好了吧。我也在尝试做C/S的东西,个人理解

这个跟软件是C/S还是B/S没有关系的啊,就是Socket的应用,约定好通信规则即你传什么字符,我调用什么方法就可以了。
而且B/S本质也是Socket 的。这就是一个简单的java socket编程的应用,服务器端解析客户端的请求数据,利用java反射调用相应的方法,并将处理结果返回给客户端。一般的Socket入门的demo都能来改改就用的,就是修改Server收到数据的后的处理代码就可以了。

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窗口中socket通信服务器向客户端发消息,客户端自动返回:繁忙,下面是客户端代码:
// 接收数据信息 public void ReceiveMsg() { while (true) { try { byte[] date = new byte[1024]; int recv = socket.Receive(date); string str = Encoding.UTF8.GetString(date,0,recv); } catch (SocketException ex) { } } } public void listTest(Object o, EventArgs e, String str) { this.richTextBox1.Text = str; } //设置控件状态 public void Status(Object o, EventArgs e) { lblStatus.Text = "连接成功."; button1.Enabled = false; } //回调(异步调用连接请求) private static void ConnectCallback(IAsyncResult er) { try { // 获取到异步操作信息 Socket client = (Socket)er.AsyncState; UpdateStatus(new Form1(), new EventArgs()); StateObjcet state = new StateObjcet(); state.workSocket = client; client.BeginReceive(state.buffer, 0, StateObjcet.BufferSize, 0, new AsyncCallback(ReceiveCallback), state); // Receive(client); // 结束挂起异步连接操作请求 //client.EndConnect(er); } catch(Exception e) { MessageBox.Show(e.ToString()); return; } } //异步发送信息 /// <summary> /// 异步发送 /// </summary> /// <param name="er"></param> private static void SendCallback(IAsyncResult er) { try { //获取异步对象异步操作信息 Socket Client = (Socket)er.AsyncState; //挂起异步 发送请求 int byteSend = Client.EndSend(er); } catch (Exception e) { MessageBox.Show(e.ToString()); } } /// <summary> ///读取Socket 套接字 /// </summary> /// <param name="client"></param> private static void Receive(Socket client) { try { StateObjcet state = new StateObjcet(); state.workSocket=client; client.BeginReceive(state.buffer,0,StateObjcet.BufferSize,0,new AsyncCallback(ReceiveCallback),state); }catch(Exception e) { MessageBox.Show(e.ToString()); } } /// <summary> /// 异步挂起 /// </summary> /// <param name="er"></param> private static void ReceiveCallback(IAsyncResult er) { try { //异步操作获取用户定义信息 StateObjcet state = (StateObjcet)er.AsyncState; Socket client = state.workSocket; //结束挂起异步读取 int bytebuffer = client.EndReceive(er); if (bytebuffer > 0) { UpdateList(new Form1(), new EventArgs(), Encoding.ASCII.GetString(state.buffer, 0, bytebuffer)); state.sb.Append(Encoding.ASCII.GetString(state.buffer, 0, bytebuffer)); client.BeginReceive(state.buffer, 0, StateObjcet.BufferSize, 0, new AsyncCallback(ReceiveCallback), state); } else { if (state.sb.Length > 1) { response = state.sb.ToString(); } receiveDone.Set(); client.Close(); } } catch (Exception e) { MessageBox.Show(e.ToString()); } } private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { if (richTextBox2.Text.Trim() == "") return; else if (richTextBox2.Text.Trim().ToLower() == "clear()") { richTextBox1.Clear(); richTextBox2.Text = ""; return; } else if (Regex.IsMatch(richTextBox2.Text.Trim().ToLower(), @"^[zoom(]+[\d]+[)]$")) { string str = richTextBox2.Text.ToLower(); int size = Convert.ToInt32(str.Substring(str.LastIndexOf('(') + 1, str.IndexOf(')') - str.LastIndexOf('(') - 1)); richTextBox1.Font = new Font("宋体", size, FontStyle.Bold); return; } try { Byte[] bs; string user = null; if (txtUser.Text.Trim() == "在此输入你的名字" || txtUser.Text.Trim() == "") { user = "我"; bs = Encoding.Unicode.GetBytes(string.Format("对方说:({0})\r\n{1}\r\n", DateTime.Now.ToString(),richTextBox2.Text.Trim())); } else { bs = Encoding.Unicode.GetBytes(string.Format("{0}说:({1})\r\n{2}\r\n", txtUser.Text.Trim(),DateTime.Now.ToString(),richTextBox2.Text.Trim())); user = txtUser.Text.Trim(); } bs = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(richTextBox2.Text); //发现UTF8可支持中文,就用之 socket.BeginSend(bs, 0, bs.Length, 0, new AsyncCallback(SendCallback), socket); txt = string.Format("{0}说:({1})\r\n{2}\r\n", user, DateTime.Now.ToString(), richTextBox2.Text.Trim()); int tempLen = richTextBox1.Text.Length; richTextBox1.AppendText(txt); richTextBox1.Select(tempLen, txt.Length); richTextBox1.SelectionFont = new Font("宋体", 10); richTextBox1.SelectionColor = Color.Red; richTextBox2.Clear(); } catch(Exception ex) { MessageBox.Show("连接尚未建立!无法发送数据!" + ex.Message); } } private void getlocalip(string myip) //dw20150214 { // 获取到本机IP //自动获取到本机电脑端口 IP = IPAddress.Parse(txtIP.Text.Trim()); int point = Convert.ToInt32(txtPoint.Text.Trim()); endpoint = new IPEndPoint(IP, point); } private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { getlocalip(GetServerIP().ToString()); //dw20150214 //建立Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); } private void txtIP_TextChanged(object sender, EventArgs e) { } private void TheradScoket() { Thread TempThread; //开启接收线程 TempThread = new Thread(new ThreadStart(this.ToConnect)); TempThread.IsBackground = true;//设置为后台线程 TempThread.Start(); TempThread.Abort();//关闭线程 Socket client = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); //关闭套接字 client.Close(); } private void Form1_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e) { TheradScoket(); // socket.Close(); } } }
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/*加载套接字库,初始化Ws2_32.dll动态链接库*/ error = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData); if(error!=0) { printf("加载套接字失败!"); return 0; /*程序结束*/ } /*判断请求加载的版本号是否符合要求*/ if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 2 || HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 2 ) { WSACleanup( ); /*不符合,关闭套接字库*/ return 0; /*程序结束*/ } /*-----------------------------------------*/ /*------------设置连接地址-----------------*/ /*-----------------------------------------*/ Server_add.sin_family=AF_INET;/*地址家族,对于必须是AF_INET,注意只有它不是网络网络字节顺序*/ Server_add.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);/*主机地址*/ Server_add.sin_port=htons(5000);/*端口号*/ /*------------创建套接字-------------------*/ /*AF_INET表示指定地址族,SOCK_STREAM表示流式套接字TCP,特定的地址家族相关的协议。*/ socket_server=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); /*-----------------------------------------*/ /*---绑定套接字到本地的某个地址和端口上----*/ /*-----------------------------------------*/ /*socket_server为套接字,(SOCKADDR*)&Server_add为服务器地址*/ if(bind(socket_server,(SOCKADDR*)&Server_add,sizeof(SOCKADDR) )==SOCKET_ERROR) { printf("绑定失败\n"); } /*-----------------------------------------*/ /*------------设置套接字为监听状态---------*/ /*-----------------------------------------*/ /*监听状态,为连接做准备,最大等待的数目为5*/ if(listen(socket_server,5)<0) { printf("监听失败\n"); } /*-----------------------------------------*/ /*------------接受连接---------------------*/ /*-----------------------------------------*/ Length=sizeof(SOCKADDR); /*接受客户端的发送请求,等待客户端发送connect请求*/ socket_receive=accept(socket_server,(SOCKADDR*)&Client_add,&Length); if(socket_receive==SOCKET_ERROR) { printf("接受连接失败"); } /*-----------------------------------------*/ /*--------------进行聊天-------------------*/ /*-----------------------------------------*/ while(1) /*无限循环*/ { /*--------接收数据---------*/ ReceiveLen =recv(socket_receive,Receivebuf,100,0); if(ReceiveLen<0) { printf("接收失败\n"); printf("程序退出\n"); break; } else { printf("client say: %s\n",Receivebuf); } /*--------发送数据---------*/ printf("please enter message:"); scanf("%s",Sendbuf); SendLen=send(socket_receive,Sendbuf,100,0); if(SendLen<0) { printf("发送失败\n"); } } /*-----------------------------------------*/ /*---------释放套接字,关闭动态库----------*/ /*-----------------------------------------*/ closesocket(socket_receive); /*释放客户端的套接字资源*/ closesocket(socket_server);/*释放套接字资源*/ WSACleanup();/*关闭动态链接库*/ return 0; } 客户端:##################################################### #include<stdio.h> #include<winsock.h> /*引入winsock头文件*/ int main() { /*-----------------------------------------*/ /*------------定义变量---------------------*/ /*-----------------------------------------*/ char Sendbuf[100]; /*发送数据的缓冲区*/ char Receivebuf[100]; /*接受数据的缓冲区*/ int SendLen; /*发送数据的长度*/ int ReceiveLen; /*接收数据的长度*/ SOCKET socket_send; /*定义套接字*/ SOCKADDR_IN Server_add; /*服务器地址信息结构*/ WORD wVersionRequested; /*字(word):unsigned short*/ WSADATA wsaData; /*库版本信息结构*/ int error; /*表示错误*/ /*-----------------------------------------*/ /*------------初始化套接字库---------------*/ /*-----------------------------------------*/ /*定义版本类型。将两个字节组合成一个字,前面是第字节,后面是高字节*/ wVersionRequested = MAKEWORD( 2, 2 ); /*加载套接字库,初始化Ws2_32.dll动态链接库*/ error = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData); if(error!=0) { printf("加载套接字失败!"); return 0; /*程序结束*/ } /*判断请求加载的版本号是否符合要求*/ if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 2 || HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 2 ) { WSACleanup( ); 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scanf("%s",Sendbuf); SendLen = send(socket_send,Sendbuf,100,0); /*发送数据*/ if(SendLen < 0) { printf("发送失败!\n"); } /*--------------接收数据过程---------------*/ ReceiveLen =recv(socket_send,Receivebuf,100,0); /*接受数据*/ if(ReceiveLen<0) { printf("接收失败\n"); printf("程序退出\n"); break; } else { printf("Server say: %s\n",Receivebuf); } } /*-----------------------------------------*/ /*---------释放套接字,关闭动态库----------*/ /*-----------------------------------------*/ closesocket(socket_send);/*释放套接字资源*/ WSACleanup();/*关闭动态链接库*/ return 0; }
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1.客户端发送登录请求后,服务端将对它们的对应id和response放入一个map中 2.客户端通信时将要通信的id和消息发送到服务器,服务器可以取出map中的response来实现通线吗?
pyhon服务器如何用websocke实现服务器和html5的通信(代码已实现成功连接客户端服务端)?
服务端代码 #coding=gbk #coding=utf-8 #-*- coding: UTF-8 -* import struct import socket import re import time #ws握手响应头 import hashlib import base64 from multiprocessing import Process #HTML_ROOT_DIR = r"C:\Users\lenovo\Desktop\html" def write_msg(message): data=struct.pack('B',129)#写入第一个字节 msg_len=len(message)#写入包长度 if(msg_len<=125): data+=struct.pack('B',msg_len) elif(mas_len<=2**16-1): data+=struct.pack('!BH',126,msg_len) elif(mas_len<=2**64-1): data+=struct.pack('!BQ',127,msg_len) else: pass data+=bytes(message,encoding="utf-8") return data def handle_client(client_socket): """ 处理客户端请求 """ # 获取客户端请求数据 #获得key request_data = client_socket.recv(1024) print(request_data) webpage_regex=re.compile('''.*Sec-WebSocket-Key:(.*)''',re.IGNORECASE) key=webpage_regex.findall(request_data.decode("utf-8")) keyy='' try: print(key[0]) keyy=key[0] keyy=keyy.strip() print(keyy) except: pass # 打开文件,读取内容 try: file = open(r"C:\html\shouji\测试\客户端原生socket.html", "rb") except IOError: response_start_line = "HTTP/1.1 404 Not Found\r\n" response_headers = "Server: My server\r\n" response_body = "The file is not found!" response = response_start_line + response_headers + "\r\n" + response_body client_socket.send(bytes(response, "utf-8")) client_socket.close() else: file_data = file.read() file.close() if(keyy==''): response_start_line = "HTTP/1.1 200 OK\r\n" response_headers = "Server: My server\r\n" response_body = file_data.decode("utf-8") response = response_start_line + response_headers + "\r\n" + response_body client_socket.send(bytes(response, "utf-8")) client_socket.close() print('https响应已发送') else: magic = '258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11' sha1 = hashlib.sha1() sha1.update((keyy+magic).encode("utf8")) keyy=base64.b64encode(sha1.digest()) print('dddddd',base64.b64encode(sha1.digest())) keyy=keyy.decode("utf8") print('***********************',keyy) response_start_line = "HTTP/1.1 101 Switching Protocols\r\n" response_headers = "Upgrade: websocket\r\nConnection: Upgrade\r\nSec-WebSocket-Accept:"+keyy+"\r\n" response_body = file_data.decode("utf-8") response = response_start_line + response_headers + "\r\n" #+ response_body client_socket.send(bytes(response, "utf-8")) print('ws响应已发送') while(1): time.sleep(5) client_socket.send(bytes('dddd', "utf-8")) #client_socket.send( write_msg('www.baidu.com')) print('发送了一次') # 关闭客户端连接 #client_socket.close() if __name__ == "__main__": server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) server_socket.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_REUSEADDR, 1) server_socket.bind(("0.0.0.0", 8000)) server_socket.listen(128) while True: client_socket, client_address = server_socket.accept() print("[%s, %s]用户连接上了" % client_address) handle_client_process = Process(target=handle_client, args=(client_socket,)) handle_client_process.start() #client_socket.close() 客户端代码: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> </head> <body> <h2 id="t">史p 芬</h2> <script type="text/javascript" charset="utf-8"> var ws = new WebSocket("ws://127.0.0.1:8000/"); //document.write(Date()); ws.onopen = function(e) { // Check the protocol chosen by the server //console.log(echoSocket.protocol); alert('连接上了') document.write(Date()); //ws.send('已经连接') } // 接受文本消息的事件处理实例: ws.onmessage = function(e) { alert('接受到消息') if(typeof e.data === "string"){ console.log("String message received", e, e.data); } else { console.log("Other message received", e, e.data); } }; ws.onclose = function(e) { alert('连接关闭') console.log("Connection closed", e); }; </script> </body> </html>
android利用mina框架保持长连接通信
最近在学做一个手机客户端,服务端用java mina搭建,客户端也是利用mina 和服务端保持长连接通信。 自己的思路:1打开应用即和服务端建立连接,将session保存 2在不同的activity中用保存的session去请求相关数据 3在mina客户端的接收方法中将服务端得到的服务端响应结果广播出去,在对应的activity中接收该广播 以上思路不知道是否可行或者有什么考虑不全的地方还请各位指正一下,谢谢
node.js-socketio与Python-socketio通信问题
**问题概述**:服务端接收不到前端(客户端)发到服务端的请求 **主要问题**:服务端接收不到前端发到服务端的请求,同样前端也接收不到服务端发来的数据。 当有客户端进行连接的时候,服务器端控制台可以打印出客户端GET请求的响应码(400)和客户端的身份信息(sid),当有客户端关闭的时候也可以打印出消息。 考虑过前后端的socket.io版本差异,但经过测试后已经基本排除 ​ 测试方法是:前端使用node.js写的服务器,版本无论是1.x还是2.x都是可以正常工作的。 考虑过CORS跨域请求问题,但经过测试也可以大致排除 ​ 测试方法是:首先前端的人确认在客户端上已经处理过这个问题,再者前端使用node.js写的服务器尝试删除掉关于跨域请求的任何设置依旧可以正常工作。 考虑过命名空间问题,但经过测试已经排除 **尝试过使用Flask框架的扩展包Flask-socketio进行连接/数据收发** 代码示例: ```python # -*- encoding: utf-8 -*- from flask import Flask def create_app(): app = Flask(__name__) socketio.init_app(app) return app app = create_app() @socketio.on('test', namespace='/test') def test(data): print('客户端插入的消息', data) emit('message', data, broadcast=True) if __name__ == '__main__': app.debug = True socketio.run(app, host='0.0.0.0', port=8000, debug=True, log_output=True) ``` **尝试过使用python-socketio包进行连接/数据收发** 代码示例: ```python from flask import Flask sio = socketio.Server(async_mode='threading', cors_allowed_origins='*', engineio_logger=True) app = Flask(__name__) app.config['SECRET_KEY'] = 'secret!' app.wsgi_app = socketio.WSGIApp(sio, app.wsgi_app) @sio.event def connect(sid, environ): print('客户端已连接', sid) @sio.event def disconnect(sid): print('连接断开 ', sid) @sio.event def login_request(data): # 数据收发 print(data) sio.emit('login_response',[responseData]) if __name__ == '__main__': app.run(host='0.0.0.0', port=8000, debug=True, threaded=True) ``` 尝试过使用基于Django框架的Django-socketio,但是由于Django框架过于庞大功能太多不够灵活,以及路由问题,在尝试使用socketio的时候没能驾驭的了,完全连接不上。失败。 **前端的状态码一直是400或101** _开发系统环境尝试过:CentOS,Ubuntu,windows_
java C/S socket通信多线程问题
问题如下:客户端起十个线程,每个线程向服务端发一万次信息,服务端起五个线程,分别接收客户端的请求,每收到一次信息,数据库里把请求次数加一。执行完成后,验证一下数据库里请求次数是否为十万次.使用了Mybatis框架来操作数据库,代码如下. 问题是:如果不加数据库操作,是可以完整收到10W个信息.但是如果加上数据库操作,就会少收到3000条左右的信息,问题在哪?怎么解决?或者用其他什么方法可以解决. 客户端: ``` package homework8; import java.io.OutputStreamWriter; import java.net.InetAddress; import java.net.Socket; public class Client { Socket clientSocket; OutputStreamWriter outputStreamWriter ; public static void main(String[] args) throws Exception{ new Client().connect(); } class MyThread extends Thread { public void run(){ int i; for(i=0;i<10000;i++){ try{ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"执行第"+i+"次发送"); outputStreamWriter.write("哈哈"+"\r\n"); outputStreamWriter.flush(); }catch(Exception e){ e.printStackTrace(); } } } } public void connect() throws Exception{ clientSocket =new Socket(InetAddress.getLocalHost(),8088); outputStreamWriter=new OutputStreamWriter(clientSocket.getOutputStream()); for(int k=0;k<10;k++){ MyThread thread=new MyThread(); thread.start(); } } } ``` 服务器: ``` package homework8; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; import org.apache.ibatis.session.SqlSession; import util.MybatisUtil; public class Server1 { static Server1 server; BufferedReader bufferedReader; public int times; public int i=1; ServerThread st; ServerSocket ss; private static final int SERVER_PORT =8088; //接收客户端请求 并启动线程 public void update(int k) throws Exception{ SqlSession sqlSession = null; try{ sqlSession = MybatisUtil.getSqlSession(); sqlSession.update("requestNamespace.update",k); sqlSession.commit(); }catch(Exception e){ e.printStackTrace(); sqlSession.rollback(); throw e; }finally{ MybatisUtil.closeSqlSession(); } } public void receive() throws Exception{ ss=new ServerSocket(SERVER_PORT); try { while (true) { Socket socket = ss.accept(); bufferedReader=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); st=new ServerThread(); Thread thread1 = new Thread(st, "SyncThread1"); Thread thread2 = new Thread(st, "SyncThread2"); Thread thread3 = new Thread(st, "SyncThread3"); Thread thread4 = new Thread(st, "SyncThread4"); Thread thread5 = new Thread(st, "SyncThread5"); thread1.start(); thread2.start(); thread3.start(); thread4.start(); thread5.start(); } }catch (IOException e) { }finally { ss.close(); } } //创建线程的内部类 class ServerThread implements Runnable { public void run() { try { String line="a"; while (!line.equals("qwerty")) { synchronized (this) { line=bufferedReader.readLine(); System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"接收了第"+i+"个"+line); i++; update(i); } } }catch (Exception e) { e.printStackTrace(); System.out.println("接收完毕"); try{ ss.close(); }catch(Exception x){ x.printStackTrace(); } } } } //启动服务器 public static void main(String[] args)throws Exception { server=new Server1(); server.receive(); } } ``` Mybatis工具类 ``` package util; import java.io.IOException; import java.io.Reader; import java.sql.Connection; import org.apache.ibatis.io.Resources; import org.apache.ibatis.session.SqlSession; import org.apache.ibatis.session.SqlSessionFactory; import org.apache.ibatis.session.SqlSessionFactoryBuilder; public class MybatisUtil { private static ThreadLocal<SqlSession> threadLocal=new ThreadLocal<SqlSession>(); private static SqlSessionFactory sqlSessionFactory; //加载mybatis配置文件 static{ try { Reader reader=Resources.getResourceAsReader("mybatis.config.xml"); sqlSessionFactory=new SqlSessionFactoryBuilder().build(reader); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); throw new RuntimeException(e); } } //获取线程 public static SqlSession getSqlSession(){ //从当前线程中获取SqlSession对象 SqlSession sqlSession = threadLocal.get(); if(sqlSession == null){ //在SqlSessionFactory非空的情况下,获取SqlSession对象 sqlSession = sqlSessionFactory.openSession(); //将SqlSession对象与当前线程绑定在一起 threadLocal.set(sqlSession); } //返回SqlSession对象 return sqlSession; } //关闭SqlSession与当前线程分开 public static void closeSqlSession(){ //从当前线程中获取SqlSession对象 SqlSession sqlSession = threadLocal.get(); //如果SqlSession对象非空 if(sqlSession != null){ //关闭SqlSession对象 sqlSession.close(); //分开当前线程与SqlSession对象的关系 threadLocal.remove(); } } public static void main(String[] args) { Connection conn = MybatisUtil.getSqlSession().getConnection(); System.out.println(conn!=null?"连接成功":"连接失败"); } } ```
java socket连接池的问题
应用场景: 前端使用JSF作为表现层,浏览器客户端发出请求时我必须先通过socket与集群服务器进行通信之后在将服务器的响应信息进行解析再展现给客户端,为了减少系统开销,我打算在socket这一层使用socket连接池的方式实现。 但是目前遇到一个问题,我从池中取出一个socket后不能判断出该socket是否已经被服务器端关闭了连接,如果服务器端已经关闭了连接,我必须创建一个新的socket,然后对上一次发送失败的请求进行重发处理。 但是,在判断socket是否已经被服务器端关闭这一点,是在是做不到啊! JAVA API中的socket.isClosed(),socket.isConnected(),以及socket.sendUrgentData()检测的方式都不起作用,麻烦由这方面经验的大哥给些指点。
如何让java实现的windows服务通过防火墙
<p>最近做了一个应用程序,主要实现的是个socket通信服务端。根据工程的需求,这个程序要长时间处于监听状态,时刻解决服务端发来的请求。</p> <p> </p> <p>因此,我通过Wrapper这个工具将这个程序做成了windows的服务。</p> <p> </p> <p>但是遇到了一个问题,加入服务后,客户端就访问不到服务端了(非本机访问)。只要关掉windows的防火墙,就可以了。</p> <p> </p> <p>请帮忙回答一下,如何让这个服务绕过防火墙,接受其他客户端的访问。最好是windows7下也能绕过防火墙。</p>
通过C++/java socket向服务器端传递字符串并接收服务器的反馈字符串与使用浏览器实现相同功能有何区别?
1.在写一个打开网络服务的软件的接口时(win10环境),用c++和java 的socket分别写了两个客户端,客户端的功能是通过端口8081向本地服务器localhost发送字符串“?scanX”,然后接收服务器的反馈“done!",但是在接收的过程中会出现网络中断,要写接口的软件报错;但如果用浏览器,直接在地址栏输入"http://127.0.0.1:8081/?scanB" ,浏览器会直接显示"done!".我想解决的是用c++写一个接口exe能及时向服务器传递字符串并接收反馈,但此时反馈出现了问题,本人小白,问了很多前辈也未能解决疑问,在此求教各位前辈,大佬。 2.以下为c++代码段,运行到"sended request success!"后网络服务器不知为何断开,要写接口的软件报错 #include <iostream> #include <windows.h> using namespace std; //在windows网络编程中需要引入库 #pragma comment(lib, "wsock32.lib") int main(int argc, char *argv[]) { //在windows网络编程中导入库,linux中不需要 WSADATA Ws; if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &Ws) != 0) { cout << "Init Windows Socket Failed::" << GetLastError() << endl; return -1; } //通过域名获取IP地址 HOSTENT *host_entry = gethostbyname("127.0.0.1"); if (!host_entry){ return -1; } //将网络字节序的网络地址转为本地字节序 char *serverIP = inet_ntoa(*((struct in_addr *)host_entry->h_addr)); cout << "server IP is " << serverIP << endl; //创建socket并且绑定了TCP协议 int hsocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); //socket创建失败,一般都是系统资源没有了,或者没有权限 if (hsocket == INVALID_SOCKET) *** { cout << "Create Socket Failed::" << GetLastError() << endl; return -2; } //连接http服务器 sockaddr_in servAddr; servAddr.sin_family = AF_INET; servAddr.sin_port = htons(8081); //指定端口号 servAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(serverIP); if (connect(hsocket, (struct sockaddr*)&servAddr, sizeof(servAddr)) == -1) { cout << "Connect error" << endl; return -3; } else cout << "Connected "<<serverIP<<" successed!" << endl; //发出页面URL请求数据 char req[] = "?connect0"; //注意send并不能保证你指定大小的数据它能够全部发送, if (send(hsocket, req, (int)strlen(req), 0) < 0) { cout << "send request error" << endl; return -4; } cout << "sended request success!" << endl; //接收数据的缓冲,应为是字符串所以结尾要加\0,我们一开始就将它全部置0 char buffer[10000] = {0}; int len; if ( recv(hsocket, buffer, sizeof(buffer)-1, 0) <0) { cout << "read error" << endl; exit(1); } cout << buffer << endl; getchar(); return 0; } ``` ``` 这是运行结果 ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201903/24/1553395763_716349.png) 软件报错(查百度说这句话是因为读取软件数据导致的,不知正确与否) ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201903/24/1553395434_777007.png) 对比使用浏览器通信,能直接收到反馈 ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201903/24/1553395626_39803.png)
VC++的Windows Socket与Unity3d C# 之间的通信问题
各位大神,小弟菜鸟一枚,刚刚接触VC和Unity3d现在在做两者之间的通信,想先实现简单的Windows API socket 与 C#的通信,后期再MFC来实现通信,网上看到过相关的帖子但没有合适能用的,代码如下,现阶段感觉可以连接上,unity3d 的后台程序可以显示连接成功,但是在数据发送部分有问题,不清楚Windows API socket send()函数能否发送数据到C#中区,主要是客户端发送Unity3d 上接收,请大神帮忙解决下,万分感激,急急急!!!!! Vc++客户端: #include <Winsock2.h> #include <stdio.h> #include <string> using namespace std; void main() { WORD wVersionRequested; WSADATA wsaData; int err; wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 ); err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData ); if ( err != 0 ) { return; } if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 || HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) { WSACleanup( ); return; } SOCKET sockClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); SOCKADDR_IN addrSrv; addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("xxx.22.xxx.86"); addrSrv.sin_family=AF_INET; addrSrv.sin_port=htons(10001); connect(sockClient,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR)); char recvBuf[100]; recv(sockClient,recvBuf,100,0); printf("%s\n",recvBuf); send(sockClient,"This is ",strlen("This is ")+1,0); closesocket(sockClient); WSACleanup(); } 服务器unity 3d: using UnityEngine; using System ; using System.Collections; using System .Collections .Generic ; using System .Threading ; using System .Net ; using System .Net .Sockets ; using System .Text ; public class Serve : MonoBehaviour { // Use this for initialization //private int i = 0; private Socket Soc_temp;//reve Port private TcpListener tcpLister;//Listener P_ private bool live = true; private bool abort_Start = false, abort_Get = false;//abort_Send = false; public string send_Mes = "send_Mes"; public string get_Mes = "get_Mes"; Thread Thread_Start; Thread Thread_getData; //Thread Thread_sendData; /*public void Server_Start() { begin(); }*/ public void begin() { abort_Start = true; IPAddress ip = IPAddress.Parse ("xxx.22.xx.86"); tcpLister = new TcpListener (ip, 10001); tcpLister.Start(); Thread_Start = new Thread(Running); Thread_Start.IsBackground = true; Thread_Start.Start(); Debug.Log("开始监听" ); //Debug.Log("线程开起状态Thread_Start=" + Thread_Start.IsAlive); } public void setAbort() { if (abort_Start) { Thread_Start.Abort(); Debug.Log("开起状态Thread_Start=" + Thread_Start.ThreadState); Debug.Log("开起状态Thread_Start=" + Thread_Start.IsAlive); abort_Start = false; } if (abort_Get) { Thread_getData.Abort(); Debug.Log("接收状态Thread_getData=" + Thread_getData.ThreadState); Debug.Log("接收状态Thread_getData=" + Thread_getData.IsAlive); abort_Get = false; } /*if (abort_Send) { Thread_sendData.Abort(); Debug.Log("发送状态Thread_sendData" + Thread_sendData.ThreadState); Debug.Log("发送状态Thread_sendData" + Thread_sendData.IsAlive); abort_Send = false; }*/ } void Running() { while (live) { try { if (tcpLister.Pending())//是否有挂起连接的请求 { abort_Get = true; Soc_temp = tcpLister.AcceptSocket(); Thread_getData = new Thread(getData); Thread_getData.IsBackground = true; Thread_getData.Start(); Debug.Log("连接成功" ); //Debug.Log("线程接收状态Thread_getData=" + Thread_getData.IsAlive); } } catch (Exception e) { Soc_temp.Close(); Soc_temp = null; live = false; tcpLister.Stop(); Thread_getData.Abort(); Debug.Log ("通信连接有问题"+e); } } } void getData() { while (live) { Debug.Log ("开始接收"); try { byte[] bytes = new byte[1024]; Soc_temp.Receive(bytes); Debug.Log(Encoding.UTF8.GetString(bytes)); get_Mes = Encoding.UTF8.GetString(bytes); } catch (Exception e) { live = false; Soc_temp.Close(); Soc_temp = null; Thread_getData.Abort(); Debug.Log ("GET信息有问题"+e); } } } /* public void SendM() { abort_Send = true; Thread_sendData = new Thread(sendData); Thread_sendData.IsBackground = true; Thread_sendData.Start(); Debug.Log("线程发送状态Thread_sendData=" + Thread_sendData.ThreadState); Debug.Log("线程发送状态Thread_sendData=" + Thread_sendData.IsAlive); } void sendData() { try { i++; byte[] send_bytes = Encoding.UTF8.GetBytes(send_Mes + i); Soc_temp.Send(send_bytes); } catch (Exception e) { live = false; Soc_temp.Close(); Soc_temp = null; Thread_getData.Abort(); } }*/ } 更多 0
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C语言魔塔游戏
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致 Python 初学者们!
作者| 许向武 责编 | 屠敏 出品 | CSDN 博客 前言 在 Python 进阶的过程中,相信很多同学应该大致上学习了很多 Python 的基础知识,也正在努力成长。在此期间,一定遇到了很多的困惑,对未来的学习方向感到迷茫。我非常理解你们所面临的处境。我从2007年开始接触 Python 这门编程语言,从2009年开始单一使用 Python 应对所有的开发工作,直至今...
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二哥,你好,我想知道一般程序猿都如何接私活,我也想接,能告诉我一些方法吗? 上面是一个读者“烦不烦”问我的一个问题。其实不止是“烦不烦”,还有很多读者问过我类似这样的问题。 我接的私活不算多,挣到的钱也没有多少,加起来不到 20W。说实话,这个数目说出来我是有点心虚的,毕竟太少了,大家轻喷。但我想,恰好配得上“一般程序员”这个称号啊。毕竟苍蝇再小也是肉,我也算是有经验的人了。 唾弃接私活、做外...
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小编是一个理科生,不善长说一些废话。简单介绍下原理然后直接上代码。 使用的工具(Python+pycharm2019.3+selenium+xpath+chromedriver)其中要使用pycharm也可以私聊我selenium是一个框架可以通过pip下载 pip installselenium -ihttps://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple/ ...
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前奏: 今天2B哥和大家分享一位前几天面试的一位应聘者,工作4年26岁,统招本科。 以下就是他的简历和面试情况。 基本情况: 专业技能: 1、&nbsp;熟悉Sping了解SpringMVC、SpringBoot、Mybatis等框架、了解SpringCloud微服务 2、&nbsp;熟悉常用项目管理工具:SVN、GIT、MAVEN、Jenkins 3、&nbsp;熟悉Nginx、tomca...
SpringBoot2.x系列教程(三十六)SpringBoot之Tomcat配置
Spring Boot默认内嵌的Tomcat为Servlet容器,关于Tomcat的所有属性都在ServerProperties配置类中。同时,也可以实现一些接口来自定义内嵌Servlet容器和内嵌Tomcat等的配置。 关于此配置,网络上有大量的资料,但都是基于SpringBoot1.5.x版本,并不适合当前最新版本。本文将带大家了解一下最新版本的使用。 ServerProperties的部分源...
Python绘图,圣诞树,花,爱心 | Turtle篇
每周每日,分享Python实战代码,入门资料,进阶资料,基础语法,爬虫,数据分析,web网站,机器学习,深度学习等等。 公众号回复【进群】沟通交流吧,QQ扫码进群学习吧 微信群 QQ群 1.画圣诞树 import turtle screen = turtle.Screen() screen.setup(800,600) circle = turtle.Turtle()...
作为一个程序员,CPU的这些硬核知识你必须会!
CPU对每个程序员来说,是个既熟悉又陌生的东西? 如果你只知道CPU是中央处理器的话,那可能对你并没有什么用,那么作为程序员的我们,必须要搞懂的就是CPU这家伙是如何运行的,尤其要搞懂它里面的寄存器是怎么一回事,因为这将让你从底层明白程序的运行机制。 随我一起,来好好认识下CPU这货吧 把CPU掰开来看 对于CPU来说,我们首先就要搞明白它是怎么回事,也就是它的内部构造,当然,CPU那么牛的一个东...
破14亿,Python分析我国存在哪些人口危机!
一、背景 二、爬取数据 三、数据分析 1、总人口 2、男女人口比例 3、人口城镇化 4、人口增长率 5、人口老化(抚养比) 6、各省人口 7、世界人口 四、遇到的问题 遇到的问题 1、数据分页,需要获取从1949-2018年数据,观察到有近20年参数:LAST20,由此推测获取近70年的参数可设置为:LAST70 2、2019年数据没有放上去,可以手动添加上去 3、将数据进行 行列转换 4、列名...
听说想当黑客的都玩过这个Monyer游戏(1~14攻略)
第零关 进入传送门开始第0关(游戏链接) 请点击链接进入第1关: 连接在左边→ ←连接在右边 看不到啊。。。。(只能看到一堆大佬做完的留名,也能看到菜鸡的我,在后面~~) 直接fn+f12吧 &lt;span&gt;连接在左边→&lt;/span&gt; &lt;a href="first.php"&gt;&lt;/a&gt; &lt;span&gt;←连接在右边&lt;/span&gt; o...
在家远程办公效率低?那你一定要收好这个「在家办公」神器!
相信大家都已经收到国务院延长春节假期的消息,接下来,在家远程办公可能将会持续一段时间。 但是问题来了。远程办公不是人在电脑前就当坐班了,相反,对于沟通效率,文件协作,以及信息安全都有着极高的要求。有着非常多的挑战,比如: 1在异地互相不见面的会议上,如何提高沟通效率? 2文件之间的来往反馈如何做到及时性?如何保证信息安全? 3如何规划安排每天工作,以及如何进行成果验收? ...... ...
作为一个程序员,内存和磁盘的这些事情,你不得不知道啊!!!
截止目前,我已经分享了如下几篇文章: 一个程序在计算机中是如何运行的?超级干货!!! 作为一个程序员,CPU的这些硬核知识你必须会! 作为一个程序员,内存的这些硬核知识你必须懂! 这些知识可以说是我们之前都不太重视的基础知识,可能大家在上大学的时候都学习过了,但是嘞,当时由于老师讲解的没那么有趣,又加上这些知识本身就比较枯燥,所以嘞,大家当初几乎等于没学。 再说啦,学习这些,也看不出来有什么用啊!...
这个世界上人真的分三六九等,你信吗?
偶然间,在知乎上看到一个问题 一时间,勾起了我深深的回忆。 以前在厂里打过两次工,做过家教,干过辅导班,做过中介。零下几度的晚上,贴过广告,满脸、满手地长冻疮。 再回首那段岁月,虽然苦,但让我学会了坚持和忍耐。让我明白了,在这个世界上,无论环境多么的恶劣,只要心存希望,星星之火,亦可燎原。 下文是原回答,希望能对你能有所启发。 如果我说,这个世界上人真的分三六九等,...
2020年全新Java学习路线图,含配套视频,学完即为中级Java程序员!!
新的一年来临,突如其来的疫情打破了平静的生活! 在家的你是否很无聊,如果无聊就来学习吧! 世上只有一种投资只赚不赔,那就是学习!!! 传智播客于2020年升级了Java学习线路图,硬核升级,免费放送! 学完你就是中级程序员,能更快一步找到工作! 一、Java基础 JavaSE基础是Java中级程序员的起点,是帮助你从小白到懂得编程的必经之路。 在Java基础板块中有6个子模块的学...
B 站上有哪些很好的学习资源?
哇说起B站,在小九眼里就是宝藏般的存在,放年假宅在家时一天刷6、7个小时不在话下,更别提今年的跨年晚会,我简直是跪着看完的!! 最早大家聚在在B站是为了追番,再后来我在上面刷欧美新歌和漂亮小姐姐的舞蹈视频,最近两年我和周围的朋友们已经把B站当作学习教室了,而且学习成本还免费,真是个励志的好平台ヽ(.◕ฺˇд ˇ◕ฺ;)ノ 下面我们就来盘点一下B站上优质的学习资源: 综合类 Oeasy: 综合...
爬取薅羊毛网站百度云资源
这是疫情期间无聊做的爬虫, 去获取暂时用不上的教程 import threading import time import pandas as pd import requests import re from threading import Thread, Lock # import urllib.request as request # req=urllib.request.Requ...
如何优雅地打印一个Java对象?
你好呀,我是沉默王二,一个和黄家驹一样身高,和刘德华一样颜值的程序员。虽然已经写了十多年的 Java 代码,但仍然觉得自己是个菜鸟(请允许我惭愧一下)。 在一个月黑风高的夜晚,我思前想后,觉得再也不能这么蹉跎下去了。于是痛下决心,准备通过输出的方式倒逼输入,以此来修炼自己的内功,从而进阶成为一名真正意义上的大神。与此同时,希望这些文章能够帮助到更多的读者,让大家在学习的路上不再寂寞、空虚和冷。 ...
雷火神山直播超两亿,Web播放器事件监听是怎么实现的?
Web播放器解决了在手机浏览器和PC浏览器上播放音视频数据的问题,让视音频内容可以不依赖用户安装App,就能进行播放以及在社交平台进行传播。在视频业务大数据平台中,播放数据的统计分析非常重要,所以Web播放器在使用过程中,需要对其内部的数据进行收集并上报至服务端,此时,就需要对发生在其内部的一些播放行为进行事件监听。 那么Web播放器事件监听是怎么实现的呢? 01 监听事件明细表 名...
3万字总结,Mysql优化之精髓
本文知识点较多,篇幅较长,请耐心学习 MySQL已经成为时下关系型数据库产品的中坚力量,备受互联网大厂的青睐,出门面试想进BAT,想拿高工资,不会点MySQL优化知识,拿offer的成功率会大大下降。 为什么要优化 系统的吞吐量瓶颈往往出现在数据库的访问速度上 随着应用程序的运行,数据库的中的数据会越来越多,处理时间会相应变慢 数据是存放在磁盘上的,读写速度无法和内存相比 如何优化 设计...
HTML5适合的情人节礼物有纪念日期功能
前言 利用HTML5,css,js实现爱心树 以及 纪念日期的功能 网页有播放音乐功能 以及打字倾诉感情的画面,非常适合情人节送给女朋友 具体的HTML代码 具体只要修改代码里面的男某某和女某某 文字段也可自行修改,还有代码下半部分的JS代码需要修改一下起始日期 注意月份为0~11月 也就是月份需要减一。 当然只有一部分HTML和JS代码不够运行的,文章最下面还附加了完整代码的下载地址 &lt;!...
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