java中的枚举问题中的变量

新人初学java,在学到枚举的时候遇到了问题,求教各位
枚举中有这样一段定义

public class WeekDay(){
private WeekDay(){}
public final static WeekDay SUN = new WeekDay()
......
}
后面就是这样得一些定义星期的代码
不明白的地方:
1.这里是枚举的问题:为什么创建对象可以在这个类的内部,一般来说,不是一般只有在另一个类里创建这个类的对象算是正确吗?
2. 这里有个new关键字,我的理解是new一般会和类搭配使用,用来分配一个空间来存放这个对象,这样对,吗?
3.我是不是可以把java中的类理解一个数据类型,相当于自己定义的,然后WeekDay SUN 相当于int a这个语句,可以这样理解吗?
在下先谢谢各位了

4个回答

1.首先你的类不是枚举类,枚举类的申明关键字是enum,而不是class
2.你的类构造方法是私有的,那么就只有在该类上申明实例,或者在该类的内部类中申明实例,外部和外部反射实例化是不同的。
3.new关键字就是把类实例化,在堆内存中为类实例分配空间,然后就是SUN持有该空间的引用地址。
4.类实例化的时候其初始空间大小需要计算的,每个变量之间拥有位偏移量,而基本类型可以准确计算出需要的内存空间。

u010775468
键盘手C 谢谢您
接近 4 年之前 回复
w172087242
little_how 回复键盘手C: 对的,可以这样理解,如果有帮助,希望选择我的答案。
接近 4 年之前 回复
u010775468
键盘手C 谢谢您,关于第二个问题,是不是可以这样理解:对于一个类,他的构造方法如果是private的话,那么他不会被外部的类实例化,只能在他的内部实例化,所以才会有这样的语句出现?
接近 4 年之前 回复
u010775468
键盘手C 谢谢您,关于第二个问题,是不是可以这样理解:对于一个类,他的构造方法如果是private的话,那么他不会被外部的类实例化,只能在他的内部实例化,所以才会有这样的语句出现?
接近 4 年之前 回复

对于第3条,我个人觉得把类理解为一个类型是正确的,但是WeekDay SUN 和 int a这两个语句是有区别的,WeekDay SUN只是声明了一个引用变量,而没有分配空间,但是int a是即声明了变量也为变量分配了空间。

u010775468
键盘手C Student st = Student();这是实例化一个对象是吧,那么如果只有 Sthdent st = new Student1()(这个student1是Student的子类)是不是相当于把st这个句柄指向student1这个子类,实际操作的也是子类?
接近 4 年之前 回复
u010775468
键盘手C 谢谢您。有个问题还想请教下您;
接近 4 年之前 回复
u010775468
键盘手C 谢谢您。有个问题还想请教下您;
接近 4 年之前 回复

1 首先,枚举类,本质也是类,只是它的实例对象有所限制,就是它定义的几个实例,通常构造函数是私有的,或者不提供构造函数。这样外界类就不能
new 枚举类类型了,只能通过枚举类类名.实例来访问各个实例对象。
2 其次,你给出的这段代码就是枚举类内部public final static WeekDay SUN = new WeekDay(),其实就是定义了一个成员,实例化一个对象。

1.枚举类的声明关键字是enum,而不是class,public enum VoEnum {}
2.若类构造方法是私有的,那么就只能在该类上声明实例,或者在该类的内部类中声明实例,外部和外部反射实例化是不同的。
3.new关键字就是把类实例化,在堆内存中为类实例分配空间,然后就是SUN持有该空间的引用地址,并不分配空间。.类实例化的时候其初始空间大小需要计算的,每个变量之间拥有位偏移量,而基本类型可以准确计算出需要的内存空间。

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</td></tr> </table> </td> </tr> </table> </form> </body> </html> upload.java package com.wgh.servlet; import java.io.File; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.util.*; import javax.servlet.ServletException; import javax.servlet.http.HttpServlet; import javax.servlet.http.HttpServletRequest; import javax.servlet.http.HttpServletResponse; import javax.servlet.http.HttpSession; import org.apache.commons.fileupload.FileItem; import org.apache.commons.fileupload.disk.DiskFileItemFactory; import org.apache.commons.fileupload.servlet.ServletFileUpload; /** * * @author administrator */ public class UpLoad extends HttpServlet { public void doPost(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws ServletException, IOException { String action = request.getParameter("action"); if ("uploadFile".equals(action)) { this.uploadFile(request, response); // 上传文件 } } public void uploadFile(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws ServletException, IOException { response.setContentType("text/html;charset=GBK"); request.setCharacterEncoding("GBK"); HttpSession session = request.getSession(); session.setAttribute("progressBar", 0); // 定义指定上传进度的Session变量 String error = ""; int maxSize = 50 * 1024 * 1024; // 单个上传文件大小的上限 DiskFileItemFactory factory = new DiskFileItemFactory(); // 基于磁盘文件项目创建一个工厂对象 ServletFileUpload upload = new ServletFileUpload(factory); // 创建一个新的文件上传对象 try { List items = upload.parseRequest(request);// 解析上传请求 Iterator itr = items.iterator();// 枚举方法 while (itr.hasNext()) { FileItem item = (FileItem) itr.next(); // 获取FileItem对象 if (!item.isFormField()) {// 判断是否为文件域 if (item.getName() != null && !item.getName().equals("")) {// 判断是否选择了文件 long upFileSize = item.getSize(); // 上传文件的大小 String fileName = item.getName(); // 获取文件名 // System.out.println("上传文件的大小:" + item.getSize()); if (upFileSize > maxSize) { error = "您上传的文件太大,请选择不超过50M的文件"; break; } // 此时文件暂存在服务器的内存中 File tempFile = new File(fileName);// 构造临时对象 // String savePath=tempFile.getName(); // //返回上传文件在客户端的完整路径名称 // request.setAttribute("filename", savePath); 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多人聊天器,求大神发源代码!初来乍到,小弟实在不是很懂,望大神指教!在线等大神!
1. 对功能的规定 分必选项和任选项,其中,必选项是必须完成的,属于项目答辩的入口条件,所有人都要做,未完成者取消答辩资格; 任选项不是入口条件,但每完成一项都会加分,对于完成了必选项的同学,尽可能地多完成一些任选项,以期获得更高的答辩成绩。 如果所有项(包括必选和任选)都完成,那么功能分就是满分。 如果设计思路、界面效果、代码组织等方面有个性(或和别人的不同),则获得附加分。 1.1 服务器功能 1.1.1配置文件 属性:任选 描述:服务器的配置从配置文件中获取,内容包括服务器地址(服务器IP 和 port),具体格式如下: SERVER_IP = 192.168.1.11 PORT = 12012 注意:具体IP和port以本地为准 1.1.2账户文件 属性:必选 描述:客户端注册的用户名和密码需要服务器保存。必须完成下列所有情况: ●内容为用户名和用户密码列表; ●必须用文本形式; ●用户注册用户名重复,需要提示重新选择用户名 ●用户登录时用户名重复,需要提示重新选择用户名 ●用户名密码输入错误,应该提示。给3次连续错误机会,超过3次退出。 1.1.3支持多客户端 属性:必选 描述:基于tcp协议的客户端服务器通讯,服务器采用多线程支持多个客户端连接。 1.1.4业务功能 属性:必选 描述:群聊,单聊 1.1.5链表记录会话连接 属性:必选 描述:服务端使用链表记录当前客户端的会话连接,多个线程访问同一个链表,采用互斥锁来控制。 链表包含下列信息:客户端的ip地址、连接时间,用户名。 1.1.6链表记录动态维护 属性:任选 描述:服务端能够动态维护链表记录;服务器有命令供查询显示。 1.1 客户端功能 1.2.1注册 属性:必选 描述:客户端提供注册用户名,密码功能,用户名密码通过网络传输到服务器认证(用户名不可重复),认证通过后写入账户文件。 1.2.2登陆(认证) 属性:必选 描述:服务器和客户端增加用户密码登陆机制,包含如下流程: ●客户端把接受的用户名密码发送至服务器; ●服务器启动后从配置文件中读取用户信息形成数据表,根据此来验证密码。验证后返回认证结果给客户端(不可一个用户名同时登录) ●如果认证正确,服务器开始接受客户端的命令;认证错误重新认证(3次登陆错误退出) 1.3心跳机制 属性:必选 描述:客户端与服务端之间使用心跳机制,必须完成下列所有情况: ●客户端定时向服务端发送一个数据包(心跳包,内容不限,3秒间隔),证明自己活着; ●服务端显示来自某个IP地址客户端的心跳包; 1.4心跳异常 属性:任选 描述:服务器超过一定的时间没有收到客户端的心跳包(3秒间隔),连续5个包没有接收到则说明客户端出现问题,必须做出如下的处理: ●记录状况; ●断开连接; 1.5聊天功能 属性:必选 描述:两客户端之间能够直接文字通信(类似于QQ聊天), ●能够查询在线列表,具体信息从服务器的链表记录获得; ●可以和别的客户端聊天,发数据采用“用户名后面加数据”方式; 1.6日志文件 属性:任选 描述:服务端通过一个日志文件记录所有客户端连接、命令执行、断开信息(时间,IP地址,执行的命令,心跳包超时等)。 例如:“客户端连接时间 客户端IP地址 客户端的命令 数据包类型(就是上面1.6的data_type) 客户端发送的信息 ”。 2.对性能的规定 本系统在设计方面本着方便、实用的宗旨,性能方面应遵循如下原则: ●执行效率(时间): 软件运行应该尽量高效;避免没有必要的循环处理、重复处理; ●资源损耗(空间):设计尽量节约资源(内存、数组、链表等);不用的资源要及时释放; ●初始化: 变量、数组、内存块、链表节点(其next要置NULL)等都要初始化; ●健壮性:不能出现野指针、内存泄露、数组越界访问等等: ◎申请内存之后,应该立即检查指针值是否为NULL;动态内存的申请与释放必须配对,防止内存泄漏。释放了内存之后,立即将指针设置为NULL,防止产生“野指针”; ◎函数的入参必须进行有效性判断;用户输入、函数返回值(如果用到的话)都要判断; ◎switch-case一定要有default;if-else if等后要有else,除非if满足后返回或退出; ◎数组的下标不要发生“多1”或者“少1”操作。 3.对排版的规定 ●缩进要对齐; ●长行拆分; ●二元操作符的前后应当加空格,包括如下操作符: 赋值操作符、比较操作符、算术操作符、逻辑操作符、位域操作符,如"="、"+=" ">="、"<="、"+"、"*"、"%"、"&&"、"||"、"<<", "^" 等; ●空行: ◎结构体 声明之后、每个函数定义结束之后都要加1行空行; ◎逻揖上密切相关的语句之间不加空行,其它地方应加空行分隔; ◎一行代码只做一件事情; ◎"if"、"for"、"while"、"do"等语句自占一行,执行语句不得紧跟其后。不论执行语句有多少都要加 "{ }"; 4.对可维护性的规定 对可维护性的最终要求:别人能够轻松上手你的代码。 ●结构清晰: ◎模块化:对界面(显示)、菜单管理、逻辑管理、文件操作等等代码要独立,必须多个.java文件; ◎封装:一个函数只做一件事,函数功能要单一;一个函数不能超过50行; 避免重复、冗余代码; ◎代码块清晰。 ●变量命名规范,变量名应该具有自明性: ◎常量,枚举和宏定义命名 常量名,宏和枚举值由全大写字母组成,单词间通过下划线来界定; ◎函数的命名: 使用"动词"或者"动词+名词"(动宾词组)的形式,由一个或多个单词组成且以小写字母开头,以后每个单词的首字母必须大写 ◎变量的命名与定义 应当使用"名词"或者"形容词+名词",由一个或多个单词组成且以小写字母开头,以后每个单词之间用下划线隔开。 ●注释充分:变量、函数(包括参数、返回值)、代码功能块、一些复杂算法……等都需要 清晰明了地说明; 5.对个性的规定 把项目做出个性出来。下列各项中有和比人不同之处、或很有创意,即可认为有个性。独立设计的软件,一般都会出现一些个性。参考、抄袭不会出现个性。 ●设计思路:包括软件的整体架构、功能块的设计思路、函数封装等等; ●功能实现:从用户的角度,使用上发现与众不同的地方; ●其它方面;
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1. 对功能的规定 分必选项和任选项,其中,必选项是必须完成的,属于项目答辩的入口条件,所有人都要做,未完成者取消答辩资格; 任选项不是入口条件,但每完成一项都会加分,对于完成了必选项的同学,尽可能地多完成一些任选项,以期获得更高的答辩成绩。 如果所有项(包括必选和任选)都完成,那么功能分就是满分。 如果设计思路、界面效果、代码组织等方面有个性(或和别人的不同),则获得附加分。 1.1 服务器功能 1.1.1配置文件 属性:任选 描述:服务器的配置从配置文件中获取,内容包括服务器地址(服务器IP 和 port),具体格式如下: SERVER_IP = 192.168.1.11 PORT = 12012 注意:具体IP和port以本地为准 1.1.2账户文件 属性:必选 描述:客户端注册的用户名和密码需要服务器保存。必须完成下列所有情况: ●内容为用户名和用户密码列表; ●必须用文本形式; ●用户注册用户名重复,需要提示重新选择用户名 ●用户登录时用户名重复,需要提示重新选择用户名 ●用户名密码输入错误,应该提示。给3次连续错误机会,超过3次退出。 1.1.3支持多客户端 属性:必选 描述:基于tcp协议的客户端服务器通讯,服务器采用多线程支持多个客户端连接。 1.1.4业务功能 属性:必选 描述:群聊,单聊 1.1.5链表记录会话连接 属性:必选 描述:服务端使用链表记录当前客户端的会话连接,多个线程访问同一个链表,采用互斥锁来控制。 链表包含下列信息:客户端的ip地址、连接时间,用户名。 1.1.6链表记录动态维护 属性:任选 描述:服务端能够动态维护链表记录;服务器有命令供查询显示。 1.1 客户端功能 1.2.1注册 属性:必选 描述:客户端提供注册用户名,密码功能,用户名密码通过网络传输到服务器认证(用户名不可重复),认证通过后写入账户文件。 1.2.2登陆(认证) 属性:必选 描述:服务器和客户端增加用户密码登陆机制,包含如下流程: ●客户端把接受的用户名密码发送至服务器; ●服务器启动后从配置文件中读取用户信息形成数据表,根据此来验证密码。验证后返回认证结果给客户端(不可一个用户名同时登录) ●如果认证正确,服务器开始接受客户端的命令;认证错误重新认证(3次登陆错误退出) 1.3心跳机制 属性:必选 描述:客户端与服务端之间使用心跳机制,必须完成下列所有情况: ●客户端定时向服务端发送一个数据包(心跳包,内容不限,3秒间隔),证明自己活着; ●服务端显示来自某个IP地址客户端的心跳包; 1.4心跳异常 属性:任选 描述:服务器超过一定的时间没有收到客户端的心跳包(3秒间隔),连续5个包没有接收到则说明客户端出现问题,必须做出如下的处理: ●记录状况; ●断开连接; 1.5聊天功能 属性:必选 描述:两客户端之间能够直接文字通信(类似于QQ聊天), ●能够查询在线列表,具体信息从服务器的链表记录获得; ●可以和别的客户端聊天,发数据采用“用户名后面加数据”方式; 1.6日志文件 属性:任选 描述:服务端通过一个日志文件记录所有客户端连接、命令执行、断开信息(时间,IP地址,执行的命令,心跳包超时等)。 例如:“客户端连接时间 客户端IP地址 客户端的命令 数据包类型(就是上面1.6的data_type) 客户端发送的信息 ”。 2.对性能的规定 本系统在设计方面本着方便、实用的宗旨,性能方面应遵循如下原则: ●执行效率(时间): 软件运行应该尽量高效;避免没有必要的循环处理、重复处理; ●资源损耗(空间):设计尽量节约资源(内存、数组、链表等);不用的资源要及时释放; ●初始化: 变量、数组、内存块、链表节点(其next要置NULL)等都要初始化; ●健壮性:不能出现野指针、内存泄露、数组越界访问等等: ◎申请内存之后,应该立即检查指针值是否为NULL;动态内存的申请与释放必须配对,防止内存泄漏。释放了内存之后,立即将指针设置为NULL,防止产生“野指针”; ◎函数的入参必须进行有效性判断;用户输入、函数返回值(如果用到的话)都要判断; ◎switch-case一定要有default;if-else if等后要有else,除非if满足后返回或退出; ◎数组的下标不要发生“多1”或者“少1”操作。 3.对排版的规定 ●缩进要对齐; ●长行拆分; ●二元操作符的前后应当加空格,包括如下操作符: 赋值操作符、比较操作符、算术操作符、逻辑操作符、位域操作符,如"="、"+=" ">="、"<="、"+"、"*"、"%"、"&&"、"||"、"<<", "^" 等; ●空行: ◎结构体 声明之后、每个函数定义结束之后都要加1行空行; ◎逻揖上密切相关的语句之间不加空行,其它地方应加空行分隔; ◎一行代码只做一件事情; ◎"if"、"for"、"while"、"do"等语句自占一行,执行语句不得紧跟其后。不论执行语句有多少都要加 "{ }"; 4.对可维护性的规定 对可维护性的最终要求:别人能够轻松上手你的代码。 ●结构清晰: ◎模块化:对界面(显示)、菜单管理、逻辑管理、文件操作等等代码要独立,必须多个.java文件; ◎封装:一个函数只做一件事,函数功能要单一;一个函数不能超过50行; 避免重复、冗余代码; ◎代码块清晰。 ●变量命名规范,变量名应该具有自明性: ◎常量,枚举和宏定义命名 常量名,宏和枚举值由全大写字母组成,单词间通过下划线来界定; ◎函数的命名: 使用"动词"或者"动词+名词"(动宾词组)的形式,由一个或多个单词组成且以小写字母开头,以后每个单词的首字母必须大写 ◎变量的命名与定义 应当使用"名词"或者"形容词+名词",由一个或多个单词组成且以小写字母开头,以后每个单词之间用下划线隔开。 ●注释充分:变量、函数(包括参数、返回值)、代码功能块、一些复杂算法……等都需要 清晰明了地说明; 5.对个性的规定 把项目做出个性出来。下列各项中有和比人不同之处、或很有创意,即可认为有个性。独立设计的软件,一般都会出现一些个性。参考、抄袭不会出现个性。 ●设计思路:包括软件的整体架构、功能块的设计思路、函数封装等等; ●功能实现:从用户的角度,使用上发现与众不同的地方; ●其它方面;
混淆代码问题,反编译
我proguard-rules加的混淆代码: ``` -optimizationpasses 5 # 指定代码的压缩级别 -dontusemixedcaseclassnames # 是否使用大小写混合 -dontpreverify # 混淆时是否做预校验 -verbose # 混淆时是否记录日志 -optimizations !code/simplification/arithmetic,!field/*,!class/merging/* # 混淆时所采用的算法 -keep public class * extends android.app.Activity # 保持哪些类不被混淆 -keep public class * extends android.app.Application # 保持哪些类不被混淆 -keep public class * extends android.app.Service # 保持哪些类不被混淆 -keep public class * extends android.content.BroadcastReceiver # 保持哪些类不被混淆 -keep public class * extends android.content.ContentProvider # 保持哪些类不被混淆 -keep public class * extends android.app.backup.BackupAgentHelper # 保持哪些类不被混淆 -keep public class * extends android.preference.Preference # 保持哪些类不被混淆 -keep public class com.android.vending.licensing.ILicensingService # 保持哪些类不被混淆 -keepclasseswithmembernames class * { # 保持 native 方法不被混淆 native <methods>; } -keepclasseswithmembers class * { # 保持自定义控件类不被混淆 public <init>(android.content.Context, android.util.AttributeSet); } -keepclasseswithmembers class * {# 保持自定义控件类不被混淆 public <init>(android.content.Context, android.util.AttributeSet, int); } -keepclassmembers class * extends android.app.Activity { # 保持自定义控件类不被混淆 public void *(android.view.View); } -keepclassmembers enum * { # 保持枚举 enum 类不被混淆 public static **[] values(); public static ** valueOf(java.lang.String); } -keep class * implements android.os.Parcelable { # 保持 Parcelable 不被混淆 public static final android.os.Parcelable$Creator *; } #Jpush -dontoptimize -dontpreverify -dontwarn cn.jpush.** -keep class cn.jpush.** { *;} #==================gson========================== -dontwarn com.google.** -keep class com.google.gson.** {*;} #==================protobuf====================== -dontwarn com.google.** -keep class com.google.protobuf.** {*;} ``` build.gradle ``` buildTypes { release { minifyEnabled true proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro' } } ``` 然后APK能导出,也能安装运行,但是我去反编译APK,显示的是 ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201602/23/1456215826_300270.png) ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201602/23/1456215838_121583.png) 而不是别人那种aa,bb,c用字母表示的类和变量什么的,我就不清楚我的是不是正确的,还是没设置好 ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201602/23/1456215875_240126.png)
键盘无法控制对象的移动
在做坦克大战的小程序,坦克无法被键盘控制,程序运行后,依然还是贴了第一张,想知道具体原因。 代码如下: TankJFrame类: ``` import java.awt.*; import javax.swing.*; /** * 坦克主体框架,继承JFrame类 * * **/ public class TankFrame extends JFrame{ private static final long serialVersionUID = 1L; //设置窗口的宽和高 public static int window_width = 1500; public static int window_hight = 1000; //新建tankPanel TanksPanel t_panel = new TanksPanel(); //启动框架 public void lunchFrame() { setTitle("坦克大战"); setSize(window_width, window_hight); setLocation(200, 10); //add各个组件 add(t_panel); //添加键盘控制 addKeyListener(t_panel.p_tanks.k_contral); setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE); setVisible(true); //窗口大小不可变 setResizable(false); //启动线程 new Thread(t_panel).start(); } //主函数 public static void main(String args[]) { new TankFrame().lunchFrame(); } } ``` TankPanel类: ``` import java.awt.*; import javax.swing.*; /** * 坦克主面板函数,继承JPanel类 * **/ public class TanksPanel extends JPanel implements Runnable{ private static final long serialVersionUID = 1L; //新建玩家坦克 PlayerTanks p_tanks = new PlayerTanks(100, 100, false); //重载paintComponent方法 protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); //绘制背景 g.fillRect(0, 0, TankFrame.window_width, TankFrame.window_hight); //绘制玩家坦克 p_tanks.drawTanks(); g.drawImage(p_tanks.getTankImage(), p_tanks.getLocal_x(), p_tanks.getLocal_y(), p_tanks.getTanks_width(), p_tanks.getTanks_hight(), this); p_tanks.move(); } @Override //实现Runnable接口抽象方法run public void run() { while(true) { this.repaint(); //实现线程,使坦克每隔100毫秒重新绘制一次 try { Thread.sleep(100); }catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } } } ``` Tanks类: ``` import java.awt.*; /** * 坦克抽象父类,定义敌方与玩家坦克的共有属性和抽象方法 * * **/ public abstract class Tanks { //坦克初始位置坐标,x值和y值 int local_x; int local_y; //坦克的大小,即贴图的宽高 int tanks_width = 300; int tanks_hight = 300; //坦克的速度 int speed = 100; //坦克的移动方向 Orientation oriTanks; //坦克炮塔的移动方向 Orientation oriTurret; //声明坦克贴图 Image tankImage; //判断坦克是否存活 boolean isAlive = true; //判断坦克是否为玩家坦克 boolean isEnemy = false; //将变量进行封装 public int getLocal_x() { return local_x; } public void setLocal_x(int local_x) { this.local_x = local_x; } public int getLocal_y() { return local_y; } public void setLocal_y(int local_y) { this.local_y = local_y; } public int getTanks_width() { return tanks_width; } public void setTanks_width(int tanks_width) { this.tanks_width = tanks_width; } public int getTanks_hight() { return tanks_hight; } public void setTanks_hight(int tanks_hight) { this.tanks_hight = tanks_hight; } public int getSpeed() { return speed; } public void setSpeed(int speed) { this.speed = speed; } public Orientation getOriTanks() { return oriTanks; } public void setOriTanks(Orientation oriTanks) { this.oriTanks = oriTanks; } public Orientation getOriTurret() { return oriTurret; } public void setOriTurret(Orientation oriTurret) { this.oriTurret = oriTurret; } public Image getTankImage() { return tankImage; } public void setTankImage(Image tankImage) { this.tankImage = tankImage; } public boolean isAlive() { return isAlive; } public void setAlive(boolean isAlive) { this.isAlive = isAlive; } public boolean isEnemy() { return isEnemy; } public void setEnemy(boolean isEnemy) { this.isEnemy = isEnemy; } //构造方法 public Tanks(int local_x, int local_y, boolean isEnemy) { super(); this.local_x = local_x; this.local_y = local_y; this.isEnemy = isEnemy; } //获取图片绘制坦克抽象函数 public abstract void drawTanks(); //移动函数 public abstract void move(); //获取当前位置,返回整张矩形(坦克) public abstract Rectangle getRect(); //获取下一个矩形的位置,返回整个下一个矩形 public abstract Rectangle getNextRect(); } ``` PlayerTanks类: ``` import java.awt.*; import java.awt.event.*; /** * 玩家坦克类,继承坦克父类Tanks * **/ public class PlayerTanks extends Tanks{ //坦克移动方向 Orientation oriTanks = Orientation.Stop; //坦克炮塔方向 Orientation oriTurret = Orientation.U; public KeyContral k_contral = new KeyContral(); //构造函数 public PlayerTanks(int local_x, int local_y, boolean isEnemy) { super(local_x, local_y, isEnemy); } @Override //绘制坦克函数 public void drawTanks() { switch(oriTurret) { //炮塔向上图片 case U: oriTurret = Orientation.U; setTankImage(Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("image/t1_shang.png")); break; //炮塔向左图片 case L: oriTurret = Orientation.L; setTankImage(Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("image/t1_zuo.png")); break; //炮塔向下图片 case D: oriTurret = Orientation.D; setTankImage(Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("image/t1_xia.png")); break; //炮塔向上图片 case R: oriTurret = Orientation.R; setTankImage(Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("image/t1_you.png")); break; default: setTankImage(Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("image/t1_shang.png")); break; } } @Override //判断坦克是否越界 public void move() { //用户按“W”,坦克向上走时 if(oriTanks == Orientation.U) { //坐标减每一次移动,每一次都大于0(不越界) if(local_y - speed >= 0) //向上移动,使用方法,更加安全 setLocal_y(local_y -= speed); }else if(oriTanks == Orientation.L) {//用户按“A”, 坦克向左走 if(local_x - speed >= 0) setLocal_x(local_y -= speed); }else if(oriTanks == Orientation.D) {//用户按“S”, 坦克向下走 if(local_y + speed <= TankFrame.window_hight) setLocal_y(local_y += speed); }else if(oriTanks == Orientation.R) {//用户按“D”, 坦克向右走 if(local_x + speed <= TankFrame.window_width) setLocal_x(local_x += speed); }else {} } @Override public Rectangle getRect() { // TODO 自动生成的方法存根 return null; } @Override public Rectangle getNextRect() { // TODO 自动生成的方法存根 return null; } //内部类,继承KeyAdapter public class KeyContral extends KeyAdapter{ //重写KeyPressed函数来实现对键盘按压事件的收集,做出坦克的移动 public void KeyPressed(KeyEvent e) { super.keyPressed(e); //判断用户按下的按键 if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_W) {//用户按“W”,坦克向上走 oriTanks = oriTurret = Orientation.U; }else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_A) {//用户按“A”, 坦克向左走 oriTanks = oriTurret = Orientation.D; }else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_S) {//用户按“S”,坦克向下走 oriTanks = oriTurret = Orientation.L; }else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D) {//用户按“D”,坦克向右走 oriTanks = oriTurret = Orientation.R; }else {//用户按其他按键,坦克不移动 oriTanks = oriTurret = Orientation.Stop; } } //重写KeyReleased,判断用户松开KeyPressed定义的按键后,坦克停止移动 public void KeyReleased(KeyEvent e) { super.keyReleased(e); //判断用户释放的是否是所定义好的按键 if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_W ||e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_A || e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_S || e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D) { oriTanks = Orientation.Stop; } } } } ``` 枚举: ``` public enum Orientation { U, D, L, R, Stop; } ``` 运行结果: ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201901/26/1548517947_104675.png)
Java学习的正确打开方式
在博主认为,对于入门级学习java的最佳学习方法莫过于视频+博客+书籍+总结,前三者博主将淋漓尽致地挥毫于这篇博客文章中,至于总结在于个人,实际上越到后面你会发现学习的最好方式就是阅读参考官方文档其次就是国内的书籍,博客次之,这又是一个层次了,这里暂时不提后面再谈。博主将为各位入门java保驾护航,各位只管冲鸭!!!上天是公平的,只要不辜负时间,时间自然不会辜负你。 何谓学习?博主所理解的学习,它是一个过程,是一个不断累积、不断沉淀、不断总结、善于传达自己的个人见解以及乐于分享的过程。
程序员必须掌握的核心算法有哪些?
由于我之前一直强调数据结构以及算法学习的重要性,所以就有一些读者经常问我,数据结构与算法应该要学习到哪个程度呢?,说实话,这个问题我不知道要怎么回答你,主要取决于你想学习到哪些程度,不过针对这个问题,我稍微总结一下我学过的算法知识点,以及我觉得值得学习的算法。这些算法与数据结构的学习大多数是零散的,并没有一本把他们全部覆盖的书籍。下面是我觉得值得学习的一些算法以及数据结构,当然,我也会整理一些看过...
为啥国人偏爱Mybatis,而老外喜欢Hibernate/JPA呢?
关于SQL和ORM的争论,永远都不会终止,我也一直在思考这个问题。昨天又跟群里的小伙伴进行了一番讨论,感触还是有一些,于是就有了今天这篇文。 声明:本文不会下关于Mybatis和JPA两个持久层框架哪个更好这样的结论。只是摆事实,讲道理,所以,请各位看官勿喷。 一、事件起因 关于Mybatis和JPA孰优孰劣的问题,争论已经很多年了。一直也没有结论,毕竟每个人的喜好和习惯是大不相同的。我也看...
阿里P8数据架构师:顶级开发者都在用什么数据库?
其实从去年已经隐隐约约感觉到数据库的有变化,只是没有想到变得这么快。今年的一些事情实实在在地给了某些数据库重击,如果以前去某数据库还是喊喊,然后该用还用,今年从传统领域刮起的去某数据库的风,已经开始了,并且后面的乌云密布也看得见。 最近看一篇国外的开源产品提供厂商的一篇文字,主要是在询问了他的几百位客户后得出了下图中的2019年数据库的使用趋势。 从图中可以看出,MySQL以38.9...
面试官:关于Java性能优化,你有什么技巧
通过使用一些辅助性工具来找到程序中的瓶颈,然后就可以对瓶颈部分的代码进行优化。 一般有两种方案:即优化代码或更改设计方法。我们一般会选择后者,因为不去调用以下代码要比调用一些优化的代码更能提高程序的性能。而一个设计良好的程序能够精简代码,从而提高性能。 下面将提供一些在JAVA程序的设计和编码中,为了能够提高JAVA程序的性能,而经常采用的一些方法和技巧。 1.对象的生成和大小的调整。 J...
互联网公司分布式系统架构演进之路
介绍 分布式和集群的概念经常被搞混,现在一句话让你明白两者的区别。 分布式:一个业务拆分成多个子业务,部署在不同的服务器上 集群:同一个业务,部署在多个服务器上 例如:电商系统可以拆分成商品,订单,用户等子系统。这就是分布式,而为了应对并发,同时部署好几个用户系统,这就是集群 1 单应用架构 2 应用服务器和数据库服务器分离 单机负载越来越来,所以要将应用服务器和数据库服务器分离 3 应用服务...
【图解算法面试】记一次面试:说说游戏中的敏感词过滤是如何实现的?
版权声明:本文为苦逼的码农原创。未经同意禁止任何形式转载,特别是那些复制粘贴到别的平台的,否则,必定追究。欢迎大家多多转发,谢谢。 小秋今天去面试了,面试官问了一个与敏感词过滤算法相关的问题,然而小秋对敏感词过滤算法一点也没听说过。于是,有了下下事情的发生… 面试官开怼 面试官:玩过王者荣耀吧?了解过敏感词过滤吗?,例如在游戏里,如果我们发送“你在干嘛?麻痹演员啊你?”,由于“麻痹”是一个敏感词,...
程序员需要了解的硬核知识之汇编语言(一)
之前的系列文章从 CPU 和内存方面简单介绍了一下汇编语言,但是还没有系统的了解一下汇编语言,汇编语言作为第二代计算机语言,会用一些容易理解和记忆的字母,单词来代替一个特定的指令,作为高级编程语言的基础,有必要系统的了解一下汇编语言,那么本篇文章希望大家跟我一起来了解一下汇编语言。 汇编语言和本地代码 我们在之前的文章中探讨过,计算机 CPU 只能运行本地代码(机器语言)程序,用 C 语言等高级语...
OpenCV-Python 绘图功能 | 七
目标 学习使用OpenCV绘制不同的几何形状 您将学习以下功能:cv.line(),cv.circle(),cv.rectangle(),cv.ellipse(),cv.putText()等。 代码 在上述所有功能中,您将看到一些常见的参数,如下所示: img:您要绘制形状的图像 color:形状的颜色。对于BGR,将其作为元组传递,例如:(255,0,0)对于蓝色。对于灰度,只需传递...
GitHub 标星 1.6w+,我发现了一个宝藏项目,作为编程新手有福了!
大家好,我是 Rocky0429,一个最近老在 GitHub 上闲逛的蒟蒻… 特别惭愧的是,虽然我很早就知道 GitHub,但是学会逛 GitHub 的时间特别晚。当时一方面是因为菜,看着这种全是英文的东西难受,不知道该怎么去玩,另一方面是一直在搞 ACM,没有做一些工程类的项目,所以想当然的以为和 GitHub 也没什么关系(当然这种想法是错误的)。 后来自己花了一个星期看完了 Pyt...
Java知识体系最强总结(2020版)
更新于2019-12-15 10:38:00 本人从事Java开发已多年,平时有记录问题解决方案和总结知识点的习惯,整理了一些有关Java的知识体系,这不是最终版,会不定期的更新。也算是记录自己在从事编程工作的成长足迹,通过博客可以促进博主与阅读者的共同进步,结交更多志同道合的朋友。特此分享给大家,本人见识有限,写的博客难免有错误或者疏忽的地方,还望各位大佬指点,在此表示感激不尽。 文章目录...
计算机专业的书普遍都这么贵,你们都是怎么获取资源的?
介绍几个可以下载编程电子书籍的网站。 1.Github Github上编程书资源很多,你可以根据类型和语言去搜索。推荐几个热门的: free-programming-books-zh_CN:58K 星的GitHub,编程语言、WEB、函数、大数据、操作系统、在线课程、数据库相关书籍应有尽有,共有几百本。 Go语言高级编程:涵盖CGO,Go汇编语言,RPC实现,Protobuf插件实现,Web框架实...
卸载 x 雷某度!GitHub 标星 1.5w+,从此我只用这款全能高速下载工具!
作者 | Rocky0429 来源 | Python空间 大家好,我是 Rocky0429,一个喜欢在网上收集各种资源的蒟蒻… 网上资源眼花缭乱,下载的方式也同样千奇百怪,比如 BT 下载,磁力链接,网盘资源等等等等,下个资源可真不容易,不一样的方式要用不同的下载软件,因此某比较有名的 x 雷和某度网盘成了我经常使用的工具。 作为一个没有钱的穷鬼,某度网盘几十 kb 的下载速度让我...
毕业5年,我问遍了身边的大佬,总结了他们的学习方法
我问了身边10个大佬,总结了他们的学习方法,原来成功都是有迹可循的。
推荐10个堪称神器的学习网站
每天都会收到很多读者的私信,问我:“二哥,有什么推荐的学习网站吗?最近很浮躁,手头的一些网站都看烦了,想看看二哥这里有什么新鲜货。” 今天一早做了个恶梦,梦到被老板辞退了。虽然说在我们公司,只有我辞退老板的份,没有老板辞退我这一说,但是还是被吓得 4 点多都起来了。(主要是因为我掌握着公司所有的核心源码,哈哈哈) 既然 4 点多起来,就得好好利用起来。于是我就挑选了 10 个堪称神器的学习网站,推...
这些软件太强了,Windows必装!尤其程序员!
Windows可谓是大多数人的生产力工具,集娱乐办公于一体,虽然在程序员这个群体中都说苹果是信仰,但是大部分不都是从Windows过来的,而且现在依然有很多的程序员用Windows。 所以,今天我就把我私藏的Windows必装的软件分享给大家,如果有一个你没有用过甚至没有听过,那你就赚了????,这可都是提升你幸福感的高效率生产力工具哦! 走起!???? NO、1 ScreenToGif 屏幕,摄像头和白板...
大学四年因为知道了这32个网站,我成了别人眼中的大神!
依稀记得,毕业那天,我们导员发给我毕业证的时候对我说“你可是咱们系的风云人物啊”,哎呀,别提当时多开心啦????,嗯,我们导员是所有导员中最帅的一个,真的???? 不过,导员说的是实话,很多人都叫我大神的,为啥,因为我知道这32个网站啊,你说强不强????,这次是绝对的干货,看好啦,走起来! PS:每个网站都是学计算机混互联网必须知道的,真的牛杯,我就不过多介绍了,大家自行探索,觉得没用的,尽管留言吐槽吧???? 社...
看完这篇HTTP,跟面试官扯皮就没问题了
我是一名程序员,我的主要编程语言是 Java,我更是一名 Web 开发人员,所以我必须要了解 HTTP,所以本篇文章就来带你从 HTTP 入门到进阶,看完让你有一种恍然大悟、醍醐灌顶的感觉。 最初在有网络之前,我们的电脑都是单机的,单机系统是孤立的,我还记得 05 年前那会儿家里有个电脑,想打电脑游戏还得两个人在一个电脑上玩儿,及其不方便。我就想为什么家里人不让上网,我的同学 xxx 家里有网,每...
史上最全的IDEA快捷键总结
现在Idea成了主流开发工具,这篇博客对其使用的快捷键做了总结,希望对大家的开发工作有所帮助。
阿里程序员写了一个新手都写不出的低级bug,被骂惨了。
这种新手都不会范的错,居然被一个工作好几年的小伙子写出来,差点被当场开除了。
Fiddler+夜神模拟器进行APP抓包
Fiddler+夜神模拟器进行APP抓包 作者:霞落满天 需求:对公司APP进行抓包获取详细的接口信息,这是现在开发必备的。 工具:Fiddler抓包,夜神模拟器 模拟手机 安装APP 1.下载Fiddler https://www.telerik.com/download/fiddler Fiddler正是在这里帮助您记录计算机和Internet之间传递的所有HTTP和HTTPS通信...
小白学 Python 爬虫(42):春节去哪里玩(系列终篇)
人生苦短,我用 Python 前文传送门: 小白学 Python 爬虫(1):开篇 小白学 Python 爬虫(2):前置准备(一)基本类库的安装 小白学 Python 爬虫(3):前置准备(二)Linux基础入门 小白学 Python 爬虫(4):前置准备(三)Docker基础入门 小白学 Python 爬虫(5):前置准备(四)数据库基础 小白学 Python 爬虫(6):前置准备(...
一文带你看清 HTTP 所有概念
上一篇文章我们大致讲解了一下 HTTP 的基本特征和使用,大家反响很不错,那么本篇文章我们就来深究一下 HTTP 的特性。我们接着上篇文章没有说完的 HTTP 标头继续来介绍(此篇文章会介绍所有标头的概念,但没有深入底层) HTTP 标头 先来回顾一下 HTTP1.1 标头都有哪几种 HTTP 1.1 的标头主要分为四种,通用标头、实体标头、请求标头、响应标头,现在我们来对这几种标头进行介绍 通用...
作为一个程序员,CPU的这些硬核知识你必须会!
CPU对每个程序员来说,是个既熟悉又陌生的东西? 如果你只知道CPU是中央处理器的话,那可能对你并没有什么用,那么作为程序员的我们,必须要搞懂的就是CPU这家伙是如何运行的,尤其要搞懂它里面的寄存器是怎么一回事,因为这将让你从底层明白程序的运行机制。 随我一起,来好好认识下CPU这货吧 把CPU掰开来看 对于CPU来说,我们首先就要搞明白它是怎么回事,也就是它的内部构造,当然,CPU那么牛的一个东...
破14亿,Python分析我国存在哪些人口危机!
一、背景 二、爬取数据 三、数据分析 1、总人口 2、男女人口比例 3、人口城镇化 4、人口增长率 5、人口老化(抚养比) 6、各省人口 7、世界人口 四、遇到的问题 遇到的问题 1、数据分页,需要获取从1949-2018年数据,观察到有近20年参数:LAST20,由此推测获取近70年的参数可设置为:LAST70 2、2019年数据没有放上去,可以手动添加上去 3、将数据进行 行列转换 4、列名...
在家远程办公效率低?那你一定要收好这个「在家办公」神器!
相信大家都已经收到国务院延长春节假期的消息,接下来,在家远程办公可能将会持续一段时间。 但是问题来了。远程办公不是人在电脑前就当坐班了,相反,对于沟通效率,文件协作,以及信息安全都有着极高的要求。有着非常多的挑战,比如: 1在异地互相不见面的会议上,如何提高沟通效率? 2文件之间的来往反馈如何做到及时性?如何保证信息安全? 3如何规划安排每天工作,以及如何进行成果验收? ...... ...
这个世界上人真的分三六九等,你信吗?
偶然间,在知乎上看到一个问题 一时间,勾起了我深深的回忆。 以前在厂里打过两次工,做过家教,干过辅导班,做过中介。零下几度的晚上,贴过广告,满脸、满手地长冻疮。 再回首那段岁月,虽然苦,但让我学会了坚持和忍耐。让我明白了,在这个世界上,无论环境多么的恶劣,只要心存希望,星星之火,亦可燎原。 下文是原回答,希望能对你能有所启发。 如果我说,这个世界上人真的分三六九等,...
[数据结构与算法] 排序算法之归并排序与基数排序
归并排序 归并排序(MERGE-SORT)是利用归并的思想实现的排序方法,该算法采用经典的分治(divide-and-conquer)策略(分治法将问题分(divide)成一些小的问题然后递归求解,而治(conquer)的阶段则将分的阶段得到的各答案"修补"在一起,即分而治之)。 基本思想 可以看到这种结构很像一棵完全二叉树,本文的归并排序我们采用递归去实现(也可采用迭代的方式去实现)。分阶段可以...
B 站上有哪些很好的学习资源?
哇说起B站,在小九眼里就是宝藏般的存在,放年假宅在家时一天刷6、7个小时不在话下,更别提今年的跨年晚会,我简直是跪着看完的!! 最早大家聚在在B站是为了追番,再后来我在上面刷欧美新歌和漂亮小姐姐的舞蹈视频,最近两年我和周围的朋友们已经把B站当作学习教室了,而且学习成本还免费,真是个励志的好平台ヽ(.◕ฺˇд ˇ◕ฺ;)ノ 下面我们就来盘点一下B站上优质的学习资源: 综合类 Oeasy: 综合...
史上最牛逼的 Eclipse 快捷键,提高开发效率!
如果你在使用IDEA,请参考博主另外的一篇idea快捷键的博客。
如何快速打好Java基础?
二哥,我是一名大学生,专业是电力工程,但想自学 Java,如何快速打好基础呢? 微信上 tison 向我提出了这个问题。我想我是有资格来回答的,从北京奥运会那年开始学 Java,到现在已经有 10 多个年头了,真的是从一名编程白痴一步步走到现在的。 我在各大技术网站上分享了不少 Java 方面的原创文章,不知道影响了多少初学者,反正文章的留言中经常能看到他们由衷的感谢。现在每天仍然有不少同学(...
在三线城市工作爽吗?
我是一名程序员,从正值青春年华的 24 岁回到三线城市洛阳工作,至今已经 6 年有余。一不小心又暴露了自己的实际年龄,但老读者都知道,我驻颜有术,上次去看房子,业务员肯定地说:“小哥肯定比我小,我今年还不到 24。”我只好强颜欢笑:“你说得对。” 从我拥有记忆到现在进入而立之年,我觉得,我做过最明智的选择有下面三个: 1)高中三年,和一位女同学保持着算不上朋友的冷淡关系;大学半年,把这位女同学追到...
CSS操作之你不得不知的一些小技巧(一)ヾ(Ő∀Ő๑)ノ太棒了!!
目录 CSS单行/多行文本,超出隐藏并显示省略号 1. CSS单行/多行文本,超出隐藏并显示省略号 方法一:使用CSS属性 单行文本溢出显示省略号 width: 100px; overflow: hidden; text-overflow:ellipsis; //文本溢出显示省略号 white-space: nowrap; //文本不会换...
我以为我对数据库索引十分了解,直到我遇到了阿里面试官。
索引的数据结构分析,数据库面试到索引最常见的问题分析,我总结了一下。
Java第二周学习
Java第二周学习 1. 数组 1.1 定义数组格式 数据类型[] 数组名 = new 数据类型[容量]; int[] arr = new int[10]; 赋值左侧 数据类型: 告知编译器,当前数组中能够保存的数据类型到底是什么?并且在确定数据类型之后,整个数组中保存的数据类型无法修改!!! []: 告知编译器这里定义的是一个数组类型数据。 明确告知编译器,数组名是一个【引用数据类型...
有没有简单一点的 Python 小例子或小项目?
分享一波Github上适合新手入门、又十分有趣的Python项目~ 1. 人脸识别 star:30.5k 最简洁的人脸识别库。可以使用Python和命令行工具提取、识别、操作人脸。其人脸识别是基于业内领先的C++开源库dlib中的深度学习模型,用Labeled Faces in the Wild人脸数据集进行测试,准确率高达99.38%。 而且有中文版README哟~ 2. faceai sta...
​人工智能如何拦截来自太空的古老电波信号?
全文共1468字,预计学习时长5分钟来源:Pexels人类对宇宙的向往,似乎是基因自带,亘古不变的。科幻小说、电影等艺术题材的昌盛,正说明了这一点。特别是随着科技发展,人类对UFO的...
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