java中的枚举问题中的变量

新人初学java,在学到枚举的时候遇到了问题,求教各位
枚举中有这样一段定义

public class WeekDay(){
private WeekDay(){}
public final static WeekDay SUN = new WeekDay()
......
}
后面就是这样得一些定义星期的代码
不明白的地方:
1.这里是枚举的问题:为什么创建对象可以在这个类的内部,一般来说,不是一般只有在另一个类里创建这个类的对象算是正确吗?
2. 这里有个new关键字,我的理解是new一般会和类搭配使用,用来分配一个空间来存放这个对象,这样对,吗?
3.我是不是可以把java中的类理解一个数据类型,相当于自己定义的,然后WeekDay SUN 相当于int a这个语句,可以这样理解吗?
在下先谢谢各位了

4个回答

1.首先你的类不是枚举类,枚举类的申明关键字是enum,而不是class
2.你的类构造方法是私有的,那么就只有在该类上申明实例,或者在该类的内部类中申明实例,外部和外部反射实例化是不同的。
3.new关键字就是把类实例化,在堆内存中为类实例分配空间,然后就是SUN持有该空间的引用地址。
4.类实例化的时候其初始空间大小需要计算的,每个变量之间拥有位偏移量,而基本类型可以准确计算出需要的内存空间。

u010775468
键盘手C 谢谢您
3 年多之前 回复
w172087242
little_how 回复键盘手C: 对的,可以这样理解,如果有帮助,希望选择我的答案。
3 年多之前 回复
u010775468
键盘手C 谢谢您,关于第二个问题,是不是可以这样理解:对于一个类,他的构造方法如果是private的话,那么他不会被外部的类实例化,只能在他的内部实例化,所以才会有这样的语句出现?
3 年多之前 回复
u010775468
键盘手C 谢谢您,关于第二个问题,是不是可以这样理解:对于一个类,他的构造方法如果是private的话,那么他不会被外部的类实例化,只能在他的内部实例化,所以才会有这样的语句出现?
3 年多之前 回复

对于第3条,我个人觉得把类理解为一个类型是正确的,但是WeekDay SUN 和 int a这两个语句是有区别的,WeekDay SUN只是声明了一个引用变量,而没有分配空间,但是int a是即声明了变量也为变量分配了空间。

u010775468
键盘手C Student st = Student();这是实例化一个对象是吧,那么如果只有 Sthdent st = new Student1()(这个student1是Student的子类)是不是相当于把st这个句柄指向student1这个子类,实际操作的也是子类?
3 年多之前 回复
u010775468
键盘手C 谢谢您。有个问题还想请教下您;
3 年多之前 回复
u010775468
键盘手C 谢谢您。有个问题还想请教下您;
3 年多之前 回复

1 首先,枚举类,本质也是类,只是它的实例对象有所限制,就是它定义的几个实例,通常构造函数是私有的,或者不提供构造函数。这样外界类就不能
new 枚举类类型了,只能通过枚举类类名.实例来访问各个实例对象。
2 其次,你给出的这段代码就是枚举类内部public final static WeekDay SUN = new WeekDay(),其实就是定义了一个成员,实例化一个对象。

1.枚举类的声明关键字是enum,而不是class,public enum VoEnum {}
2.若类构造方法是私有的,那么就只能在该类上声明实例,或者在该类的内部类中声明实例,外部和外部反射实例化是不同的。
3.new关键字就是把类实例化,在堆内存中为类实例分配空间,然后就是SUN持有该空间的引用地址,并不分配空间。.类实例化的时候其初始空间大小需要计算的,每个变量之间拥有位偏移量,而基本类型可以准确计算出需要的内存空间。

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</td></tr> </table> </td> </tr> </table> </form> </body> </html> upload.java package com.wgh.servlet; import java.io.File; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.util.*; import javax.servlet.ServletException; import javax.servlet.http.HttpServlet; import javax.servlet.http.HttpServletRequest; import javax.servlet.http.HttpServletResponse; import javax.servlet.http.HttpSession; import org.apache.commons.fileupload.FileItem; import org.apache.commons.fileupload.disk.DiskFileItemFactory; import org.apache.commons.fileupload.servlet.ServletFileUpload; /** * * @author administrator */ public class UpLoad extends HttpServlet { public void doPost(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws ServletException, IOException { String action = request.getParameter("action"); if ("uploadFile".equals(action)) { this.uploadFile(request, response); // 上传文件 } } public void uploadFile(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws ServletException, IOException { response.setContentType("text/html;charset=GBK"); 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File file = new File(request.getRealPath("/upload"), tempFile.getName()); // 获取根目录对应的真实物理路径 InputStream is = item.getInputStream(); int buffer = 1024; // 定义缓冲区的大小 int length = 0; byte[] b = new byte[buffer]; double percent = 0; FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file); while ((length = is.read(b)) != -1) { percent += length / (double) upFileSize * 100D; // 计算上传文件的百分比 fos.write(b, 0, length); // 向文件输出流写读取的数据 session.setAttribute("progressBar", Math .round(percent)); // 将上传百分比保存到Session中 } fos.close(); Thread.sleep(1000); // 线程休眠1秒 } else { error = "没有选择上传文件!"; } } } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); error = "上传文件出现错误:" + e.getMessage(); } if (!"".equals(error)) { request.setAttribute("error", error); request.getRequestDispatcher("error.jsp") .forward(request, response); } else { request.setAttribute("result", "文件上传成功!"); request.getRequestDispatcher("upFile_deal.jsp").forward(request, response); } } } 问题 java.lang.Error: 无法解析的编译问题: 无法解析导入 org.apache.commons.fileupload.disk 无法解析导入 org.apache.commons.fileupload.servlet DiskFileItemFactory 无法解析为类型 DiskFileItemFactory 无法解析为类型 ServletFileUpload 无法解析为类型 ServletFileUpload 无法解析为类型 com.wgh.servlet.UpLoad.<init>(UpLoad.java:15) sun.reflect.NativeConstructorAccessorImpl.newInstance0(Native Method) sun.reflect.NativeConstructorAccessorImpl.newInstance(NativeConstructorAccessorImpl.java:62) sun.reflect.DelegatingConstructorAccessorImpl.newInstance(DelegatingConstructorAccessorImpl.java:45) java.lang.reflect.Constructor.newInstance(Constructor.java:423) java.lang.Class.newInstance(Class.java:442) org.apache.catalina.valves.ErrorReportValve.invoke(ErrorReportValve.java:103) org.apache.catalina.connector.CoyoteAdapter.service(CoyoteAdapter.java:293) org.apache.coyote.http11.Http11AprProcessor.process(Http11AprProcessor.java:879) org.apache.coyote.http11.Http11AprProtocol$Http11ConnectionHandler.process(Http11AprProtocol.java:610) org.apache.tomcat.util.net.AprEndpoint$Worker.run(AprEndpoint.java:1777) java.lang.Thread.run(Thread.java:745) 求救
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多人聊天器,求大神发源代码!初来乍到,小弟实在不是很懂,望大神指教!在线等大神!
1. 对功能的规定 分必选项和任选项,其中,必选项是必须完成的,属于项目答辩的入口条件,所有人都要做,未完成者取消答辩资格; 任选项不是入口条件,但每完成一项都会加分,对于完成了必选项的同学,尽可能地多完成一些任选项,以期获得更高的答辩成绩。 如果所有项(包括必选和任选)都完成,那么功能分就是满分。 如果设计思路、界面效果、代码组织等方面有个性(或和别人的不同),则获得附加分。 1.1 服务器功能 1.1.1配置文件 属性:任选 描述:服务器的配置从配置文件中获取,内容包括服务器地址(服务器IP 和 port),具体格式如下: SERVER_IP = 192.168.1.11 PORT = 12012 注意:具体IP和port以本地为准 1.1.2账户文件 属性:必选 描述:客户端注册的用户名和密码需要服务器保存。必须完成下列所有情况: ●内容为用户名和用户密码列表; ●必须用文本形式; ●用户注册用户名重复,需要提示重新选择用户名 ●用户登录时用户名重复,需要提示重新选择用户名 ●用户名密码输入错误,应该提示。给3次连续错误机会,超过3次退出。 1.1.3支持多客户端 属性:必选 描述:基于tcp协议的客户端服务器通讯,服务器采用多线程支持多个客户端连接。 1.1.4业务功能 属性:必选 描述:群聊,单聊 1.1.5链表记录会话连接 属性:必选 描述:服务端使用链表记录当前客户端的会话连接,多个线程访问同一个链表,采用互斥锁来控制。 链表包含下列信息:客户端的ip地址、连接时间,用户名。 1.1.6链表记录动态维护 属性:任选 描述:服务端能够动态维护链表记录;服务器有命令供查询显示。 1.1 客户端功能 1.2.1注册 属性:必选 描述:客户端提供注册用户名,密码功能,用户名密码通过网络传输到服务器认证(用户名不可重复),认证通过后写入账户文件。 1.2.2登陆(认证) 属性:必选 描述:服务器和客户端增加用户密码登陆机制,包含如下流程: ●客户端把接受的用户名密码发送至服务器; ●服务器启动后从配置文件中读取用户信息形成数据表,根据此来验证密码。验证后返回认证结果给客户端(不可一个用户名同时登录) ●如果认证正确,服务器开始接受客户端的命令;认证错误重新认证(3次登陆错误退出) 1.3心跳机制 属性:必选 描述:客户端与服务端之间使用心跳机制,必须完成下列所有情况: ●客户端定时向服务端发送一个数据包(心跳包,内容不限,3秒间隔),证明自己活着; ●服务端显示来自某个IP地址客户端的心跳包; 1.4心跳异常 属性:任选 描述:服务器超过一定的时间没有收到客户端的心跳包(3秒间隔),连续5个包没有接收到则说明客户端出现问题,必须做出如下的处理: ●记录状况; ●断开连接; 1.5聊天功能 属性:必选 描述:两客户端之间能够直接文字通信(类似于QQ聊天), ●能够查询在线列表,具体信息从服务器的链表记录获得; ●可以和别的客户端聊天,发数据采用“用户名后面加数据”方式; 1.6日志文件 属性:任选 描述:服务端通过一个日志文件记录所有客户端连接、命令执行、断开信息(时间,IP地址,执行的命令,心跳包超时等)。 例如:“客户端连接时间 客户端IP地址 客户端的命令 数据包类型(就是上面1.6的data_type) 客户端发送的信息 ”。 2.对性能的规定 本系统在设计方面本着方便、实用的宗旨,性能方面应遵循如下原则: ●执行效率(时间): 软件运行应该尽量高效;避免没有必要的循环处理、重复处理; ●资源损耗(空间):设计尽量节约资源(内存、数组、链表等);不用的资源要及时释放; ●初始化: 变量、数组、内存块、链表节点(其next要置NULL)等都要初始化; ●健壮性:不能出现野指针、内存泄露、数组越界访问等等: ◎申请内存之后,应该立即检查指针值是否为NULL;动态内存的申请与释放必须配对,防止内存泄漏。释放了内存之后,立即将指针设置为NULL,防止产生“野指针”; ◎函数的入参必须进行有效性判断;用户输入、函数返回值(如果用到的话)都要判断; ◎switch-case一定要有default;if-else if等后要有else,除非if满足后返回或退出; ◎数组的下标不要发生“多1”或者“少1”操作。 3.对排版的规定 ●缩进要对齐; ●长行拆分; ●二元操作符的前后应当加空格,包括如下操作符: 赋值操作符、比较操作符、算术操作符、逻辑操作符、位域操作符,如"="、"+=" ">="、"<="、"+"、"*"、"%"、"&&"、"||"、"<<", "^" 等; ●空行: ◎结构体 声明之后、每个函数定义结束之后都要加1行空行; ◎逻揖上密切相关的语句之间不加空行,其它地方应加空行分隔; ◎一行代码只做一件事情; ◎"if"、"for"、"while"、"do"等语句自占一行,执行语句不得紧跟其后。不论执行语句有多少都要加 "{ }"; 4.对可维护性的规定 对可维护性的最终要求:别人能够轻松上手你的代码。 ●结构清晰: ◎模块化:对界面(显示)、菜单管理、逻辑管理、文件操作等等代码要独立,必须多个.java文件; ◎封装:一个函数只做一件事,函数功能要单一;一个函数不能超过50行; 避免重复、冗余代码; ◎代码块清晰。 ●变量命名规范,变量名应该具有自明性: ◎常量,枚举和宏定义命名 常量名,宏和枚举值由全大写字母组成,单词间通过下划线来界定; ◎函数的命名: 使用"动词"或者"动词+名词"(动宾词组)的形式,由一个或多个单词组成且以小写字母开头,以后每个单词的首字母必须大写 ◎变量的命名与定义 应当使用"名词"或者"形容词+名词",由一个或多个单词组成且以小写字母开头,以后每个单词之间用下划线隔开。 ●注释充分:变量、函数(包括参数、返回值)、代码功能块、一些复杂算法……等都需要 清晰明了地说明; 5.对个性的规定 把项目做出个性出来。下列各项中有和比人不同之处、或很有创意,即可认为有个性。独立设计的软件,一般都会出现一些个性。参考、抄袭不会出现个性。 ●设计思路:包括软件的整体架构、功能块的设计思路、函数封装等等; ●功能实现:从用户的角度,使用上发现与众不同的地方; ●其它方面;
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1. 对功能的规定 分必选项和任选项,其中,必选项是必须完成的,属于项目答辩的入口条件,所有人都要做,未完成者取消答辩资格; 任选项不是入口条件,但每完成一项都会加分,对于完成了必选项的同学,尽可能地多完成一些任选项,以期获得更高的答辩成绩。 如果所有项(包括必选和任选)都完成,那么功能分就是满分。 如果设计思路、界面效果、代码组织等方面有个性(或和别人的不同),则获得附加分。 1.1 服务器功能 1.1.1配置文件 属性:任选 描述:服务器的配置从配置文件中获取,内容包括服务器地址(服务器IP 和 port),具体格式如下: SERVER_IP = 192.168.1.11 PORT = 12012 注意:具体IP和port以本地为准 1.1.2账户文件 属性:必选 描述:客户端注册的用户名和密码需要服务器保存。必须完成下列所有情况: ●内容为用户名和用户密码列表; ●必须用文本形式; ●用户注册用户名重复,需要提示重新选择用户名 ●用户登录时用户名重复,需要提示重新选择用户名 ●用户名密码输入错误,应该提示。给3次连续错误机会,超过3次退出。 1.1.3支持多客户端 属性:必选 描述:基于tcp协议的客户端服务器通讯,服务器采用多线程支持多个客户端连接。 1.1.4业务功能 属性:必选 描述:群聊,单聊 1.1.5链表记录会话连接 属性:必选 描述:服务端使用链表记录当前客户端的会话连接,多个线程访问同一个链表,采用互斥锁来控制。 链表包含下列信息:客户端的ip地址、连接时间,用户名。 1.1.6链表记录动态维护 属性:任选 描述:服务端能够动态维护链表记录;服务器有命令供查询显示。 1.1 客户端功能 1.2.1注册 属性:必选 描述:客户端提供注册用户名,密码功能,用户名密码通过网络传输到服务器认证(用户名不可重复),认证通过后写入账户文件。 1.2.2登陆(认证) 属性:必选 描述:服务器和客户端增加用户密码登陆机制,包含如下流程: ●客户端把接受的用户名密码发送至服务器; ●服务器启动后从配置文件中读取用户信息形成数据表,根据此来验证密码。验证后返回认证结果给客户端(不可一个用户名同时登录) ●如果认证正确,服务器开始接受客户端的命令;认证错误重新认证(3次登陆错误退出) 1.3心跳机制 属性:必选 描述:客户端与服务端之间使用心跳机制,必须完成下列所有情况: ●客户端定时向服务端发送一个数据包(心跳包,内容不限,3秒间隔),证明自己活着; ●服务端显示来自某个IP地址客户端的心跳包; 1.4心跳异常 属性:任选 描述:服务器超过一定的时间没有收到客户端的心跳包(3秒间隔),连续5个包没有接收到则说明客户端出现问题,必须做出如下的处理: ●记录状况; ●断开连接; 1.5聊天功能 属性:必选 描述:两客户端之间能够直接文字通信(类似于QQ聊天), ●能够查询在线列表,具体信息从服务器的链表记录获得; ●可以和别的客户端聊天,发数据采用“用户名后面加数据”方式; 1.6日志文件 属性:任选 描述:服务端通过一个日志文件记录所有客户端连接、命令执行、断开信息(时间,IP地址,执行的命令,心跳包超时等)。 例如:“客户端连接时间 客户端IP地址 客户端的命令 数据包类型(就是上面1.6的data_type) 客户端发送的信息 ”。 2.对性能的规定 本系统在设计方面本着方便、实用的宗旨,性能方面应遵循如下原则: ●执行效率(时间): 软件运行应该尽量高效;避免没有必要的循环处理、重复处理; ●资源损耗(空间):设计尽量节约资源(内存、数组、链表等);不用的资源要及时释放; ●初始化: 变量、数组、内存块、链表节点(其next要置NULL)等都要初始化; ●健壮性:不能出现野指针、内存泄露、数组越界访问等等: ◎申请内存之后,应该立即检查指针值是否为NULL;动态内存的申请与释放必须配对,防止内存泄漏。释放了内存之后,立即将指针设置为NULL,防止产生“野指针”; ◎函数的入参必须进行有效性判断;用户输入、函数返回值(如果用到的话)都要判断; ◎switch-case一定要有default;if-else if等后要有else,除非if满足后返回或退出; ◎数组的下标不要发生“多1”或者“少1”操作。 3.对排版的规定 ●缩进要对齐; ●长行拆分; ●二元操作符的前后应当加空格,包括如下操作符: 赋值操作符、比较操作符、算术操作符、逻辑操作符、位域操作符,如"="、"+=" ">="、"<="、"+"、"*"、"%"、"&&"、"||"、"<<", "^" 等; ●空行: ◎结构体 声明之后、每个函数定义结束之后都要加1行空行; ◎逻揖上密切相关的语句之间不加空行,其它地方应加空行分隔; ◎一行代码只做一件事情; ◎"if"、"for"、"while"、"do"等语句自占一行,执行语句不得紧跟其后。不论执行语句有多少都要加 "{ }"; 4.对可维护性的规定 对可维护性的最终要求:别人能够轻松上手你的代码。 ●结构清晰: ◎模块化:对界面(显示)、菜单管理、逻辑管理、文件操作等等代码要独立,必须多个.java文件; ◎封装:一个函数只做一件事,函数功能要单一;一个函数不能超过50行; 避免重复、冗余代码; ◎代码块清晰。 ●变量命名规范,变量名应该具有自明性: ◎常量,枚举和宏定义命名 常量名,宏和枚举值由全大写字母组成,单词间通过下划线来界定; ◎函数的命名: 使用"动词"或者"动词+名词"(动宾词组)的形式,由一个或多个单词组成且以小写字母开头,以后每个单词的首字母必须大写 ◎变量的命名与定义 应当使用"名词"或者"形容词+名词",由一个或多个单词组成且以小写字母开头,以后每个单词之间用下划线隔开。 ●注释充分:变量、函数(包括参数、返回值)、代码功能块、一些复杂算法……等都需要 清晰明了地说明; 5.对个性的规定 把项目做出个性出来。下列各项中有和比人不同之处、或很有创意,即可认为有个性。独立设计的软件,一般都会出现一些个性。参考、抄袭不会出现个性。 ●设计思路:包括软件的整体架构、功能块的设计思路、函数封装等等; ●功能实现:从用户的角度,使用上发现与众不同的地方; ●其它方面;
混淆代码问题,反编译
我proguard-rules加的混淆代码: ``` -optimizationpasses 5 # 指定代码的压缩级别 -dontusemixedcaseclassnames # 是否使用大小写混合 -dontpreverify # 混淆时是否做预校验 -verbose # 混淆时是否记录日志 -optimizations !code/simplification/arithmetic,!field/*,!class/merging/* # 混淆时所采用的算法 -keep public class * extends android.app.Activity # 保持哪些类不被混淆 -keep public class * extends android.app.Application # 保持哪些类不被混淆 -keep public class * extends android.app.Service # 保持哪些类不被混淆 -keep public class * extends android.content.BroadcastReceiver # 保持哪些类不被混淆 -keep public class * extends android.content.ContentProvider # 保持哪些类不被混淆 -keep public class * extends android.app.backup.BackupAgentHelper # 保持哪些类不被混淆 -keep public class * extends android.preference.Preference # 保持哪些类不被混淆 -keep public class com.android.vending.licensing.ILicensingService # 保持哪些类不被混淆 -keepclasseswithmembernames class * { # 保持 native 方法不被混淆 native <methods>; } -keepclasseswithmembers class * { # 保持自定义控件类不被混淆 public <init>(android.content.Context, android.util.AttributeSet); } -keepclasseswithmembers class * {# 保持自定义控件类不被混淆 public <init>(android.content.Context, android.util.AttributeSet, int); } -keepclassmembers class * extends android.app.Activity { # 保持自定义控件类不被混淆 public void *(android.view.View); } -keepclassmembers enum * { # 保持枚举 enum 类不被混淆 public static **[] values(); public static ** valueOf(java.lang.String); } -keep class * implements android.os.Parcelable { # 保持 Parcelable 不被混淆 public static final android.os.Parcelable$Creator *; } #Jpush -dontoptimize -dontpreverify -dontwarn cn.jpush.** -keep class cn.jpush.** { *;} #==================gson========================== -dontwarn com.google.** -keep class com.google.gson.** {*;} #==================protobuf====================== -dontwarn com.google.** -keep class com.google.protobuf.** {*;} ``` build.gradle ``` buildTypes { release { minifyEnabled true proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro' } } ``` 然后APK能导出,也能安装运行,但是我去反编译APK,显示的是 ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201602/23/1456215826_300270.png) ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201602/23/1456215838_121583.png) 而不是别人那种aa,bb,c用字母表示的类和变量什么的,我就不清楚我的是不是正确的,还是没设置好 ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201602/23/1456215875_240126.png)
键盘无法控制对象的移动
在做坦克大战的小程序,坦克无法被键盘控制,程序运行后,依然还是贴了第一张,想知道具体原因。 代码如下: TankJFrame类: ``` import java.awt.*; import javax.swing.*; /** * 坦克主体框架,继承JFrame类 * * **/ public class TankFrame extends JFrame{ private static final long serialVersionUID = 1L; //设置窗口的宽和高 public static int window_width = 1500; public static int window_hight = 1000; //新建tankPanel TanksPanel t_panel = new TanksPanel(); //启动框架 public void lunchFrame() { setTitle("坦克大战"); setSize(window_width, window_hight); setLocation(200, 10); //add各个组件 add(t_panel); //添加键盘控制 addKeyListener(t_panel.p_tanks.k_contral); setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE); setVisible(true); //窗口大小不可变 setResizable(false); //启动线程 new Thread(t_panel).start(); } //主函数 public static void main(String args[]) { new TankFrame().lunchFrame(); } } ``` TankPanel类: ``` import java.awt.*; import javax.swing.*; /** * 坦克主面板函数,继承JPanel类 * **/ public class TanksPanel extends JPanel implements Runnable{ private static final long serialVersionUID = 1L; //新建玩家坦克 PlayerTanks p_tanks = new PlayerTanks(100, 100, false); //重载paintComponent方法 protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); //绘制背景 g.fillRect(0, 0, TankFrame.window_width, TankFrame.window_hight); //绘制玩家坦克 p_tanks.drawTanks(); g.drawImage(p_tanks.getTankImage(), p_tanks.getLocal_x(), p_tanks.getLocal_y(), p_tanks.getTanks_width(), p_tanks.getTanks_hight(), this); p_tanks.move(); } @Override //实现Runnable接口抽象方法run public void run() { while(true) { this.repaint(); //实现线程,使坦克每隔100毫秒重新绘制一次 try { Thread.sleep(100); }catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } } } ``` Tanks类: ``` import java.awt.*; /** * 坦克抽象父类,定义敌方与玩家坦克的共有属性和抽象方法 * * **/ public abstract class Tanks { //坦克初始位置坐标,x值和y值 int local_x; int local_y; //坦克的大小,即贴图的宽高 int tanks_width = 300; int tanks_hight = 300; //坦克的速度 int speed = 100; //坦克的移动方向 Orientation oriTanks; //坦克炮塔的移动方向 Orientation oriTurret; //声明坦克贴图 Image tankImage; //判断坦克是否存活 boolean isAlive = true; //判断坦克是否为玩家坦克 boolean isEnemy = false; //将变量进行封装 public int getLocal_x() { return local_x; } public void setLocal_x(int local_x) { this.local_x = local_x; } public int getLocal_y() { return local_y; } public void setLocal_y(int local_y) { this.local_y = local_y; } public int getTanks_width() { return tanks_width; } public void setTanks_width(int tanks_width) { this.tanks_width = tanks_width; } public int getTanks_hight() { return tanks_hight; } public void setTanks_hight(int tanks_hight) { this.tanks_hight = tanks_hight; } public int getSpeed() { return speed; } public void setSpeed(int speed) { this.speed = speed; } public Orientation getOriTanks() { return oriTanks; } public void setOriTanks(Orientation oriTanks) { this.oriTanks = oriTanks; } public Orientation getOriTurret() { return oriTurret; } public void setOriTurret(Orientation oriTurret) { this.oriTurret = oriTurret; } public Image getTankImage() { return tankImage; } public void setTankImage(Image tankImage) { this.tankImage = tankImage; } public boolean isAlive() { return isAlive; } public void setAlive(boolean isAlive) { this.isAlive = isAlive; } public boolean isEnemy() { return isEnemy; } public void setEnemy(boolean isEnemy) { this.isEnemy = isEnemy; } //构造方法 public Tanks(int local_x, int local_y, boolean isEnemy) { super(); this.local_x = local_x; this.local_y = local_y; this.isEnemy = isEnemy; } //获取图片绘制坦克抽象函数 public abstract void drawTanks(); //移动函数 public abstract void move(); //获取当前位置,返回整张矩形(坦克) public abstract Rectangle getRect(); //获取下一个矩形的位置,返回整个下一个矩形 public abstract Rectangle getNextRect(); } ``` PlayerTanks类: ``` import java.awt.*; import java.awt.event.*; /** * 玩家坦克类,继承坦克父类Tanks * **/ public class PlayerTanks extends Tanks{ //坦克移动方向 Orientation oriTanks = Orientation.Stop; //坦克炮塔方向 Orientation oriTurret = Orientation.U; public KeyContral k_contral = new KeyContral(); //构造函数 public PlayerTanks(int local_x, int local_y, boolean isEnemy) { super(local_x, local_y, isEnemy); } @Override //绘制坦克函数 public void drawTanks() { switch(oriTurret) { //炮塔向上图片 case U: oriTurret = Orientation.U; setTankImage(Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("image/t1_shang.png")); break; //炮塔向左图片 case L: oriTurret = Orientation.L; setTankImage(Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("image/t1_zuo.png")); break; //炮塔向下图片 case D: oriTurret = Orientation.D; setTankImage(Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("image/t1_xia.png")); break; //炮塔向上图片 case R: oriTurret = Orientation.R; setTankImage(Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("image/t1_you.png")); break; default: setTankImage(Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("image/t1_shang.png")); break; } } @Override //判断坦克是否越界 public void move() { //用户按“W”,坦克向上走时 if(oriTanks == Orientation.U) { //坐标减每一次移动,每一次都大于0(不越界) if(local_y - speed >= 0) //向上移动,使用方法,更加安全 setLocal_y(local_y -= speed); }else if(oriTanks == Orientation.L) {//用户按“A”, 坦克向左走 if(local_x - speed >= 0) setLocal_x(local_y -= speed); }else if(oriTanks == Orientation.D) {//用户按“S”, 坦克向下走 if(local_y + speed <= TankFrame.window_hight) setLocal_y(local_y += speed); }else if(oriTanks == Orientation.R) {//用户按“D”, 坦克向右走 if(local_x + speed <= TankFrame.window_width) setLocal_x(local_x += speed); }else {} } @Override public Rectangle getRect() { // TODO 自动生成的方法存根 return null; } @Override public Rectangle getNextRect() { // TODO 自动生成的方法存根 return null; } //内部类,继承KeyAdapter public class KeyContral extends KeyAdapter{ //重写KeyPressed函数来实现对键盘按压事件的收集,做出坦克的移动 public void KeyPressed(KeyEvent e) { super.keyPressed(e); //判断用户按下的按键 if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_W) {//用户按“W”,坦克向上走 oriTanks = oriTurret = Orientation.U; }else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_A) {//用户按“A”, 坦克向左走 oriTanks = oriTurret = Orientation.D; }else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_S) {//用户按“S”,坦克向下走 oriTanks = oriTurret = Orientation.L; }else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D) {//用户按“D”,坦克向右走 oriTanks = oriTurret = Orientation.R; }else {//用户按其他按键,坦克不移动 oriTanks = oriTurret = Orientation.Stop; } } //重写KeyReleased,判断用户松开KeyPressed定义的按键后,坦克停止移动 public void KeyReleased(KeyEvent e) { super.keyReleased(e); //判断用户释放的是否是所定义好的按键 if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_W ||e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_A || e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_S || e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D) { oriTanks = Orientation.Stop; } } } } ``` 枚举: ``` public enum Orientation { U, D, L, R, Stop; } ``` 运行结果: ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201901/26/1548517947_104675.png)
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介绍 最近跟着公司的大佬开发了一款IM系统,类似QQ和微信哈,就是聊天软件。我们有一部分业务逻辑是这样的 if (msgType = "文本") { // dosomething } else if(msgType = "图片") { // doshomething } else if(msgType = "视频") { // doshomething } else { // dosho
漫话:什么是平衡(AVL)树?这应该是把AVL树讲的最好的文章了
这篇文章通过对话的形式,由浅入深带你读懂 AVL 树,看完让你保证理解 AVL 树的各种操作,如果觉得不错,别吝啬你的赞哦。 1、若它的左子树不为空,则左子树上所有的节点值都小于它的根节点值。 2、若它的右子树不为空,则右子树上所有的节点值均大于它的根节点值。 3、它的左右子树也分别可以充当为二叉查找树。 例如: 例如,我现在想要查找数值为14的节点。由于二叉查找树的特性,我们可...
“狗屁不通文章生成器”登顶GitHub热榜,分分钟写出万字形式主义大作
一、垃圾文字生成器介绍 最近在浏览GitHub的时候,发现了这样一个骨骼清奇的雷人项目,而且热度还特别高。 项目中文名:狗屁不通文章生成器 项目英文名:BullshitGenerator 根据作者的介绍,他是偶尔需要一些中文文字用于GUI开发时测试文本渲染,因此开发了这个废话生成器。但由于生成的废话实在是太过富于哲理,所以最近已经被小伙伴们给玩坏了。 他的文风可能是这样的: 你发现,
程序员:我终于知道post和get的区别
IT界知名的程序员曾说:对于那些月薪三万以下,自称IT工程师的码农们,其实我们从来没有把他们归为我们IT工程师的队伍。他们虽然总是以IT工程师自居,但只是他们一厢情愿罢了。 此话一出,不知激起了多少(码农)程序员的愤怒,却又无可奈何,于是码农问程序员。 码农:你知道get和post请求到底有什么区别? 程序员:你看这篇就知道了。 码农:你月薪三万了? 程序员:嗯。 码农:你是怎么做到的? 程序员:
《程序人生》系列-这个程序员只用了20行代码就拿了冠军
你知道的越多,你不知道的越多 点赞再看,养成习惯GitHub上已经开源https://github.com/JavaFamily,有一线大厂面试点脑图,欢迎Star和完善 前言 这一期不算《吊打面试官》系列的,所有没前言我直接开始。 絮叨 本来应该是没有这期的,看过我上期的小伙伴应该是知道的嘛,双十一比较忙嘛,要值班又要去帮忙拍摄年会的视频素材,还得搞个程序员一天的Vlog,还要写BU
开源并不是你认为的那些事
点击上方蓝字 关注我们开源之道导读所以 ————想要理清开源是什么?先要厘清开源不是什么,名正言顺是句中国的古代成语,概念本身的理解非常之重要。大部分生物多样性的起源,...
加快推动区块链技术和产业创新发展,2019可信区块链峰会在京召开
      11月8日,由中国信息通信研究院、中国通信标准化协会、中国互联网协会、可信区块链推进计划联合主办,科技行者协办的2019可信区块链峰会将在北京悠唐皇冠假日酒店开幕。   区块链技术被认为是继蒸汽机、电力、互联网之后,下一代颠覆性的核心技术。如果说蒸汽机释放了人类的生产力,电力解决了人类基本的生活需求,互联网彻底改变了信息传递的方式,区块链作为构造信任的技术有重要的价值。   1
程序员把地府后台管理系统做出来了,还有3.0版本!12月7号最新消息:已在开发中有github地址
第一幕:缘起 听说阎王爷要做个生死簿后台管理系统,我们派去了一个程序员…… 996程序员做的梦: 第一场:团队招募 为了应对地府管理危机,阎王打算找“人”开发一套地府后台管理系统,于是就在地府总经办群中发了项目需求。 话说还是中国电信的信号好,地府都是满格,哈哈!!! 经常会有外行朋友问:看某网站做的不错,功能也简单,你帮忙做一下? 而这次,面对这样的需求,这个程序员
网易云6亿用户音乐推荐算法
网易云音乐是音乐爱好者的集聚地,云音乐推荐系统致力于通过 AI 算法的落地,实现用户千人千面的个性化推荐,为用户带来不一样的听歌体验。 本次分享重点介绍 AI 算法在音乐推荐中的应用实践,以及在算法落地过程中遇到的挑战和解决方案。 将从如下两个部分展开: AI 算法在音乐推荐中的应用 音乐场景下的 AI 思考 从 2013 年 4 月正式上线至今,网易云音乐平台持续提供着:乐屏社区、UGC
【技巧总结】位运算装逼指南
位算法的效率有多快我就不说,不信你可以去用 10 亿个数据模拟一下,今天给大家讲一讲位运算的一些经典例子。不过,最重要的不是看懂了这些例子就好,而是要在以后多去运用位运算这些技巧,当然,采用位运算,也是可以装逼的,不信,你往下看。我会从最简单的讲起,一道比一道难度递增,不过居然是讲技巧,那么也不会太难,相信你分分钟看懂。 判断奇偶数 判断一个数是基于还是偶数,相信很多人都做过,一般的做法的代码如下
《C++ Primer》学习笔记(六):C++模块设计——函数
专栏C++学习笔记 《C++ Primer》学习笔记/习题答案 总目录 https://blog.csdn.net/TeFuirnever/article/details/100700212 —————————————————————————————————————————————————————— 《C++ Primer》习题参考答案:第6章 - C++模块设计——函数 文章目录专栏C+...
8年经验面试官详解 Java 面试秘诀
    作者 | 胡书敏 责编 | 刘静 出品 | CSDN(ID:CSDNnews) 本人目前在一家知名外企担任架构师,而且最近八年来,在多家外企和互联网公司担任Java技术面试官,前后累计面试了有两三百位候选人。在本文里,就将结合本人的面试经验,针对Java初学者、Java初级开发和Java开发,给出若干准备简历和准备面试的建议。   Java程序员准备和投递简历的实
面试官如何考察你的思维方式?
1.两种思维方式在求职面试中,经常会考察这种问题:北京有多少量特斯拉汽车? 某胡同口的煎饼摊一年能卖出多少个煎饼? 深圳有多少个产品经理? 一辆公交车里能装下多少个乒乓球? 一
so easy! 10行代码写个"狗屁不通"文章生成器
前几天,GitHub 有个开源项目特别火,只要输入标题就可以生成一篇长长的文章。背后实现代码一定很复杂吧,里面一定有很多高深莫测的机器学习等复杂算法不过,当我看了源代码之后这程序不到50
知乎高赞:中国有什么拿得出手的开源软件产品?(整理自本人原创回答)
知乎高赞:中国有什么拿得出手的开源软件产品? 在知乎上,有个问题问“中国有什么拿得出手的开源软件产品(在 GitHub 等社区受欢迎度较好的)?” 事实上,还不少呢~ 本人于2019.7.6进行了较为全面的 回答 - Bravo Yeung,获得该问题下回答中得最高赞(236赞和1枚专业勋章),对这些受欢迎的 Github 开源项目分类整理如下: 分布式计算、云平台相关工具类 1.SkyWalk
MySQL数据库总结
文章目录一、数据库简介二、MySQL数据类型(5.5版本)三、Sql语句(1)Sql语句简介(2)数据定义语言DDLcreate,alter,drop(3)数据操纵语言DMLupdate,insert,delete(4)数据控制语言DCLgrant,revoke(5)数据查询语言DQLselect(6)分组查询与分页查询group by,limit四、完整性约束(单表)五、多表查询六、MySQL数
20行Python代码爬取王者荣耀全英雄皮肤
引言 王者荣耀大家都玩过吧,没玩过的也应该听说过,作为时下最火的手机MOBA游戏,咳咳,好像跑题了。我们今天的重点是爬取王者荣耀所有英雄的所有皮肤,而且仅仅使用20行Python代码即可完成。 准备工作 爬取皮肤本身并不难,难点在于分析,我们首先得得到皮肤图片的url地址,话不多说,我们马上来到王者荣耀的官网: 我们点击英雄资料,然后随意地选择一位英雄,接着F12打开调试台,找到英雄原皮肤的图片
中年危机,35 岁定律,见鬼去吧!
中年危机,35 岁定律,相信你都听说过,每次触及还会让你感到丝丝焦虑,毕竟时间这把杀猪刀不会放过任何一个人。中年危机或 35 岁定律是客观存在的,你迟早都会遭遇的,那你是否有信心战胜它呢? 中年危机之所以让人害怕,一则是你没有把握打赢这场遭遇战,再则中年是一个输不起的阶段。古人云:知己知彼,百战不殆。恐惧,主要源自对敌人和自己的不了解,不知道敌人的优劣势,也不清楚自己的长短板,常常以己之所短攻彼...
程序设计的5个底层逻辑,决定你能走多快
阿里妹导读:肉眼看计算机是由CPU、内存、显示器这些硬件设备组成,但大部分人从事的是软件开发工作。计算机底层原理就是连通硬件和软件的桥梁,理解计算机底层原理才能在程序设计这条路上越走越快,越走越轻松。从操作系统层面去理解高级编程语言的执行过程,会发现好多软件设计都是同一种套路,很多语言特性都依赖于底层机制,今天董鹏为你一一揭秘。 结合 CPU 理解一行 Java 代码是怎么执行的 根据冯·诺...
张小龙-年薪近3亿的微信之父,他是如何做到的?
张小龙生于湖南邵东魏家桥镇, 家庭主要特点:穷。 不仅自己穷,亲戚也都很穷,可以说穷以类聚。爷爷做过铜匠,总的来说,标准的劳动阶级出身。 家有兄弟两人, 一个小龙,一个小虎。 小虎好动,与邻里打成一片, 小龙好静,喜好读书。 “文静的像个妹子。”张小龙的表哥如是说。 穷文富武,做个读书郎是个不错的选择。 87年至94年, 华中科技大学本硕连读。 本科就读电信系, 不喜欢上课
阿里靠什么武功秘籍渡过“双十一“的天量冲击
双十一大概会产生多大的数据量呢,可能大家没概念,举个例子央视拍了这么多年电视新闻节目,几十年下来他存了大概80P的数据。而今年双11一天,阿里要处理970P的数据,做为一个IT人,笔者认为今年”双十一“阿里最大的技术看点有有以下两个: 阿里的数据库,也就是刚刚拿下TPC冠军的OcceanBase,处理峰值也达到了骇人听闻的6100万次/秒, 阿里核心系统百分百上云了。 如果把信息系统比做一个武
西游记团队中如果需要裁掉一个人,会先裁掉谁?
2019年互联网寒冬,大批企业开始裁员,下图是网上流传的一张截图: 裁员不可避免,那如何才能做到不管大环境如何变化,自身不受影响呢? 我们先来看一个有意思的故事,如果西游记取经团队需要裁员一名,会裁掉谁呢,为什么? 西游记团队组成: 1.唐僧 作为团队teamleader,有很坚韧的品性和极高的原则性,不达目的不罢休,遇到任何问题,都没有退缩过,又很得上司支持和赏识(直接得到唐太宗的任命,既给
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