skycnm 2013-11-05 08:47 采纳率: 100%
浏览 2210
已采纳

同一款游戏用c#和用xna写出来的代码会与什么不一样

同一款游戏用c#和用xna写出来的代码会与什么不一样 自己的C#根本没学过 现在想参考一个C#的游戏写个xna的游戏~ 不过发现完全看不懂

  • 写回答

1条回答 默认 最新

  • wintersunrain 2013-11-13 06:00
    关注

    xna是游戏编程框架,提供很多便于游戏开发相关的接口,比如提供框架级的重绘、计算timer,内容管道,着色器,鼠键操作,模型文件读取等方面的东西,其下层为directx。c#没有特别为游戏做特殊的接口,作为一个通用的编程语言而存在,可以与winform、wpf等等各种框架结合,做应用开发。如果要在c#里面做游戏,特别是3d游戏,需要和某种框架关联,比如directx或者wpf等。但是directx实际是c++实现,因此要么你自己做P/I,要么用managed directx,但是这个玩意儿似乎停止更新了,而且对directx的支持不够完全。wpf里面倒是有不少的3d内容的支持,不过作为展示级的应用还可以,但是要拿来做游戏,效率太低了。

    本回答被题主选为最佳回答 , 对您是否有帮助呢?
    评论

报告相同问题?

悬赏问题

  • ¥30 自适应 LMS 算法实现 FIR 最佳维纳滤波器matlab方案
  • ¥15 lingo18勾选global solver求解使用的算法
  • ¥15 全部备份安卓app数据包括密码,可以复制到另一手机上运行
  • ¥15 Python3.5 相关代码写作
  • ¥20 测距传感器数据手册i2c
  • ¥15 RPA正常跑,cmd输入cookies跑不出来
  • ¥15 求帮我调试一下freefem代码
  • ¥15 matlab代码解决,怎么运行
  • ¥15 R语言Rstudio突然无法启动
  • ¥15 关于#matlab#的问题:提取2个图像的变量作为另外一个图像像元的移动量,计算新的位置创建新的图像并提取第二个图像的变量到新的图像