【求助】MSAA IAccessible接口枚举信息不全 20C

背景: 针对某券商客户端(招商证券/中信证券通达信版本均可测试)做一个自动交易的辅助程序,对按钮,列表各种控件进行自动化控制操作,主要通过MSAA api来完成. 现在碰到了一个问题,请教下各位.

问题: 利用IAccessible接口遍历窗口,遍历的数据不全,和用工具AccCheckUI/AccExplorer32/AccViewer遍历的数据比起来,不一样有缺少,遍历的代码网上抄来的,改了下,自己调试了好久没找到原因,请大家帮忙找找原因
图片说明
如图所示,"买入","卖出"都是窗口"MainViewBar",自定义类MHPToolBar下子元素,用工具AccViewer可以找到"买入"的层次关系,但自己的遍历代码无法找到role是"工具栏"的对象,找到的role=菜单栏,数据都不对了. 主要代码如下:

 //查找自定义类MHPToolBar窗口句柄
  HWND hwnd = ::FindWindow(_T("TdxW_MainFrame_Class"), NULL);
  if (hwnd)
  {
    OFindWnd oWnd(hwnd, _T("MHPToolBar"), _T("MainViewBar"));
    hwnd = oWnd.m_hWnd;
  }
  if (!::IsWindow(hwnd))
    return FALSE;

  //枚举并查找"买入"控件
  IAccessible *pIAcc = NULL;
  HRESULT hr = AccessibleObjectFromWindow(hwnd, OBJID_WINDOW, IID_IAccessible, (void**)&pIAcc);
  if (SUCCEEDED(hr) && pIAcc)
  {
    VARIANT varChild;
    VariantInit(&varChild);
    IAccessible *pIAccChild = NULL;
    g_sSubPrefix = "";
    if (CXMSAALib::FindAccessible(pIAcc, _T("买入"), _T("按下按钮"), _T("MHPToolBar"), &pIAccChild, &varChild))
    {
      //find
      DEBUGTRACE("find");
    }
    else
    {
      //not find
      DEBUGTRACE("not find");
    }
  }


BOOL CXMSAALib::FindAccessible(IAccessible* accParent,
  LPTSTR szName,
  LPTSTR szRole,
  LPTSTR szClass,
  IAccessible** paccChild,
  VARIANT* pvarChild)
{
  BOOL found = false;
  TCHAR szObjName[MAX_PATH], szObjRole[MAX_PATH], szObjClass[MAX_PATH], szObjState[MAX_PATH];
  IAccessible* pCAcc = NULL;

  VARIANT* vt_output = NULL;
  if (accParent == NULL)
    return FALSE;

  long lChildCount = 0;
  HRESULT hr = accParent->get_accChildCount(&lChildCount);
  if (FAILED(hr) || (lChildCount == 0))
    return FALSE;
  DEBUGTRACE("%s obj=0x%p, numChildren=%d", g_sSubPrefix.c_str(), accParent, lChildCount);

  vt_output = new VARIANT[lChildCount];
  for (int i = 0; i < lChildCount; i++)
    VariantInit(&vt_output[i]);

  long lNewChildCount = 0;
  hr = AccessibleChildren(accParent, 0, lChildCount, vt_output, &lNewChildCount);
  if (FAILED(hr))
    goto exit;

  for (int j = 0; j < lNewChildCount && !found; j++)
  {
    VARIANT varChild;
    VariantInit(&varChild);
    IDispatch* disp = NULL;
    pCAcc = NULL;
    //If the vt member of an array element is VT_DISPATCH, 
    //then the pdispVal member for that element is the address of the child object's IDispatch interface.
    if (vt_output[j].vt == VT_DISPATCH)
    {
      disp = vt_output[j].pdispVal;
    }
    //If the vt member of an array element is VT_I4, then the lVal member for that element is the child ID.
    else if (vt_output[j].vt == VT_I4)
    {
      hr = accParent->get_accChild(vt_output[j], &disp);
      //If a child is an element, get_accChild returns S_FALSE, and the parent will provide information for that child. 
      if (!SUCCEEDED(hr) || !disp)
      {
        //element deal
        varChild.vt = VT_I4;
        varChild.lVal = vt_output[j].lVal;
        *paccChild = accParent;
      }
    }
    else //未发现有进入
    {
      continue;
    }

    if (disp)
    {
      hr = disp->QueryInterface(IID_IAccessible, (void**)&pCAcc);
      if (FAILED(hr))
        continue;
      varChild.vt = VT_I4;
      varChild.lVal = CHILDID_SELF;
      *paccChild = pCAcc;
    }

    // Skip invisible and unavailable objects and their children
    GetObjectStateString(*paccChild, &varChild, szObjState, MAX_PATH);
//     if (NULL != _tcsstr(szObjState, _T("unavailable")))
//     {
//         if (pCAcc)
//           pCAcc->Release();
//         continue;
//     }
    UINT nState = 0;
    GetObjectState(*paccChild, &varChild, nState);
    // check if object is available
    if ((nState & STATE_SYSTEM_UNAVAILABLE /*STATE_SYSTEM_INVISIBLE*/ /*| STATE_SYSTEM_OFFSCREEN*/))
    {
       SAFE_RELEASE(pCAcc);
       continue;
    }
    GetObjectName(*paccChild, &varChild, szObjName, MAX_PATH);
    GetObjectRoleString(*paccChild, &varChild, szObjRole, MAX_PATH);
    //GetObjectClass(*paccChild, szObjClass, sizeof(szObjClass));
    memset(szObjClass, 0, sizeof(szObjClass));
    HWND hwndChild = 0;
    WindowFromAccessibleObject(*paccChild, &hwndChild);
    if (hwndChild)
      GetClassName(hwndChild, szObjClass, MAX_PATH);

    if ((!szName || !_tcscmp(szName, szObjName)) && (!szRole || !_tcscmp(szRole, szObjRole)) && (!szClass || !_tcscmp(szClass, szObjClass)))
    {
      found = true;
      *pvarChild = varChild;
      break;
    }

    if (pCAcc)
      DEBUGTRACE("%s name=%s, role=%s, class=%s, state=%s obj=0x%p,idx=0x%p", g_sSubPrefix.c_str(), szObjName, szObjRole, szObjClass, szObjState, pCAcc, varChild.lVal);
    else
      DEBUGTRACE("%s name=%s, role=%s, class=%s, state=%s elem,idx=0x%p", g_sSubPrefix.c_str(), szObjName, szObjRole, szObjClass, szObjState, varChild.lVal);

    if (!found && pCAcc)
    {
      string sParentPrefix = g_sSubPrefix;
      g_sSubPrefix += "    ";
      // Go deeper
      found = FindAccessible(pCAcc, szName, szRole, szClass, paccChild, pvarChild);
      if (*paccChild != pCAcc)
        pCAcc->Release();
      g_sSubPrefix = sParentPrefix;
    }
  }
exit:
  if (vt_output)
  {
    for (int k = 0; k < lChildCount; k++)
      VariantClear(&vt_output[k]);
    delete vt_output;
  }
  return found;
}

运行的遍历错误结果:
obj=0x00E088C8, numChildren=7
name=系统, role=菜单栏, class=MHPToolBar obj=0x00E03FA0,idx=1
obj=0x00E03FA0, numChildren=0
name=, role=标题栏, class=MHPToolBar obj=0x00E051C0,idx=2
obj=0x00E051C0, numChildren=5
name=输入法, role=按下按钮, class=MHPToolBar elem,idx=1
name=最小化, role=按下按钮, class=MHPToolBar elem,idx=2
name=最大化, role=按下按钮, class=MHPToolBar elem,idx=3
name=上下文帮助, role=按下按钮, class=MHPToolBar elem,idx=4
name=关闭, role=按下按钮, class=MHPToolBar elem,idx=5
name=应用程序, role=菜单栏, class=MHPToolBar obj=0x00E2F598,idx=3 <-----这里开始遍历数据就不一样了,没有得到预期的role=工具栏
obj=0x00E2F598, numChildren=0
name=MainViewBar, role=客户端, class=MHPToolBar obj=0x00E2F388,idx=4
obj=0x00E2F388, numChildren=1
name=, role=窗口, class=ComboBox obj=0x00E2F6F8,idx=1
obj=0x00E2F6F8, numChildren=7
name=系统, role=菜单栏, class=ComboBox obj=0x00E2F5F0,idx=1
obj=0x00E2F5F0, numChildren=0
name=, role=标题栏, class=ComboBox obj=0x00E2F648,idx=2
obj=0x00E2F648, numChildren=5
name=输入法, role=按下按钮, class=ComboBox elem,idx=1
name=最小化, role=按下按钮, class=ComboBox elem,idx=2
name=最大化, role=按下按钮, class=ComboBox elem,idx=3
name=上下文帮助, role=按下按钮, class=ComboBox elem,idx=4
name=关闭, role=按下按钮, class=ComboBox elem,idx=5
name=应用程序, role=菜单栏, class=ComboBox obj=0x00E2F4E8,idx=3

            详细工程:
            http://bbs.pediy.com/showthread.php?t=214638

2个回答

用spy++看看,如果找不到,那么就是没有handle的界面,也就是画出来的,那么需要模拟鼠标点击才能操作了。

有handle的窗口 自定义类的 用AccExplorer32可以遍历出各控件 但是我的代码遍历不全 我估计我的代码有问题

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#include <iostream> #include <windows.h> #include <oleacc.h> #include "atlbase.h" #include <winable.h> #pragma comment(lib,"oleacc.lib") BOOL FindChild (IAccessible* paccParent, char* szName, char* szRole, char* szClass, IAccessible** paccChild, VARIANT* pvarChild); UINT GetObjectState(IAccessible* pacc, VARIANT* pvarChild, LPTSTR lpszState, UINT cchState); void GetObjectName(IAccessible* paccChild, VARIANT* varChild, char szObjName[], int s); void GetObjectRole(IAccessible* paccChild, VARIANT* varChild, char szObjRole[], int s); void GetObjectClass(IAccessible* paccChild,char szObjClass[], int s); int main() { IAccessible* paccControl = NULL;//输入框的 IAccessible 接口 VARIANT varControl; //子ID。 HWND hWndMainWindow; IAccessible *paccMainWindow = NULL; HRESULT hr; //得到标题为"运行"的窗口的句柄 if(NULL == (hWndMainWindow = FindWindow(NULL, "运行"))) { MessageBox(NULL, "没有发现窗口!", "错误", MB_OK); } else { //通过窗口句柄得到窗口的 IAccessible 接口指针。 if(S_OK == (hr = AccessibleObjectFromWindow( hWndMainWindow, OBJID_WINDOW, IID_IAccessible, (void**)& paccMainWindow))) { //……我们可以通过这个指针paccMainWindow进行操作。 //paccMainWindow->Release(); //在文本输入框输入"regedit" printf("paccMainWindow:%d\n",paccMainWindow); if(1 == FindChild (paccMainWindow, "打开(O):", "可编辑文字", "Edit", &paccControl, &varControl)) { //在这里修改文本编辑框的值 printf("xiu gai wenben nei rong\n"); hr = paccControl->put_accValue(varControl,CComBSTR("regedit")); printf("xiu gai cheng gong\n"); paccControl->Release(); VariantClear(&varControl); } // 找到确定按钮,并执行默认动作。 if(1 == FindChild (paccMainWindow, "确定", "按下按钮", "Button", &paccControl, &varControl)) { //这里执行按钮的默认动作,即"按下这个按钮" hr = paccControl->accDoDefaultAction(varControl); paccControl->Release(); VariantClear(&varControl); } } } return 0; } BOOL FindChild (IAccessible* paccParent, char* szName, char* szRole, char* szClass, IAccessible** paccChild, VARIANT* pvarChild) { HRESULT hr; long numChildren; unsigned long numFetched; VARIANT varChild; int index; IAccessible* pCAcc = NULL; IEnumVARIANT* pEnum = NULL; IDispatch* pDisp = NULL; BOOL found = false; char szObjName[256], szObjRole[256], szObjClass[256], szObjState[256]; //得到父亲支持的IEnumVARIANT接口 if(paccParent==NULL) { printf("paccParent is NULL"); return false; } printf("enter findall\n"); hr = paccParent->QueryInterface(IID_IEnumVARIANT,(void**)&pEnum); if(pEnum) pEnum -> Reset(); //取得父亲拥有的可访问的子的数目 paccParent -> get_accChildCount(&numChildren); printf("numChildren:%d\n",numChildren); //搜索并比较每一个子ID,找到名字、角色、类与输入相一致的。 for(index = 1; index <= numChildren && !found; index++) { printf("%d\n",index); pCAcc = NULL; // 如果支持IEnumVARIANT接口,得到下一个子ID //以及其对应的 IDispatch 接口 printf("pEnum:%d\n",pEnum); if (pEnum) { VariantInit(&varChild); printf("varChild:%d\n",varChild); hr = pEnum -> Next(1, &varChild, &numFetched); if(hr==S_OK) printf("S_OK\n"); printf("varChild:%d\n",varChild); } else { //如果一个父亲不支持IEnumVARIANT接口,子ID就是它的序号 varChild.vt = VT_I4; varChild.lVal = index; } // 找到此子ID对应的 IDispatch 接口 if (varChild.vt == VT_I4) { //通过子ID序号得到对应的 IDispatch 接口 pDisp = NULL; printf("pDisp:%d\n",pDisp); hr = paccParent ->get_accChild(varChild,(IDispatch**)&pDisp); printf("pDisp:%d\n",pDisp); } else //如果父支持IEnumVARIANT接口可以直接得到子IDispatch 接口 pDisp = varChild.pdispVal; // 通过 IDispatch 接口得到子的 IAccessible 接口 pCAcc if (pDisp) { printf("pCAcc:%d\n",pCAcc); hr = pDisp->QueryInterface(IID_IAccessible, (void**)&pCAcc); printf("pCAcc:%d\n",pCAcc); hr = pDisp->Release(); } // Get information about the child if(pCAcc) { //如果子支持IAccessible 接口,那么子ID就是CHILDID_SELF VariantInit(&varChild); varChild.vt = VT_I4; varChild.lVal = CHILDID_SELF; *paccChild = pCAcc; } else //如果子不支持IAccessible 接口 *paccChild = paccParent; //跳过了有不可访问状态的元素 GetObjectState(*paccChild, &varChild, szObjState, sizeof(szObjState)); if(NULL != strstr(szObjState, "unavailable")) { if(pCAcc) pCAcc->Release(); continue; } //通过get_accName得到Nam GetObjectName(*paccChild, &varChild, szObjName, sizeof(szObjName)); //通过get_accRole得到Role GetObjectRole(*paccChild, &varChild, szObjRole, sizeof(szObjRole)); //通过WindowFromAccessibleObject和GetClassName得到Class GetObjectClass(*paccChild, szObjClass, sizeof(szObjClass)); //以上实现代码比较简单,大家自己看代码吧。 //如果这些参数与输入相符或输入为NULL if ((NULL==szName || 0==strcmp(szName, szObjName))&& (NULL==szRole || 0==strcmp(szRole, szObjRole)) && (NULL==szClass || 0==strcmp(szClass, szObjClass))) { found = true; *pvarChild = varChild; break; } if(!found && pCAcc) { // 以这次得到的子接口为父递归调用 printf("findall again"); found = FindChild(pCAcc, szName, szRole, szClass, paccChild, pvarChild); if(*paccChild != pCAcc) pCAcc->Release(); } }//End for // Clean up if(pEnum) pEnum -> Release(); printf("exit findall\n"); return found; } // UI元素的状态也表示成整型形式。因为一个状态可以有多个值, //例如可选的、可做焦点的,该整数是反映这些值的位的或操作结果。 //将这些或数转换成相应的用逗号分割的状态字符串。 UINT GetObjectState(IAccessible* pacc, VARIANT* pvarChild, LPTSTR lpszState, UINT cchState) { HRESULT hr; VARIANT varRetVal; *lpszState = 0; VariantInit(&varRetVal); hr = pacc->get_accState(*pvarChild, &varRetVal); if (!SUCCEEDED(hr)) return(0); DWORD dwStateBit; int cChars = 0; if (varRetVal.vt == VT_I4) { // 根据返回的状态值生成以逗号连接的字符串。 for (dwStateBit = STATE_SYSTEM_UNAVAILABLE; dwStateBit < STATE_SYSTEM_ALERT_HIGH; dwStateBit <<= 1) { if (varRetVal.lVal & dwStateBit) { cChars += GetStateText(dwStateBit, lpszState + cChars, cchState - cChars); *(lpszState + cChars++) = ','; } } if(cChars > 1) *(lpszState + cChars - 1) = '\0'; } else if (varRetVal.vt == VT_BSTR) { WideCharToMultiByte(CP_ACP, 0, varRetVal.bstrVal, -1, lpszState, cchState, NULL, NULL); } VariantClear(&varRetVal); return(lstrlen(lpszState)); } void GetObjectName(IAccessible* paccChild, VARIANT* varChild, char szObjName[], int s) { printf("getname\n"); if(paccChild==NULL) { printf("IAccessible is NULL"); return; } CComBSTR buf; paccChild->get_accName(*varChild,&buf); unsigned int i,len; len=buf.Length(); memset(szObjName,0,s); for(i=0;i<len;i++) *(szObjName+i)=*(buf.m_str+i); } void GetObjectRole(IAccessible* paccChild, VARIANT* varChild, char szObjRole[], int s) { printf("getrole\n"); if(paccChild==NULL) { printf("IAccessible is NULL"); return; } VARIANT buf; paccChild->get_accRole(*varChild,&buf); buf.vt=VT_I2; szObjRole=(char*)buf.bstrVal; } void GetObjectClass(IAccessible* paccChild,char szObjClass[], int s) { printf("getclass\n"); if(paccChild==NULL) { printf("IAccessible is NULL\n"); return; } HWND hwnd; LPSTR buf; WindowFromAccessibleObject(paccChild,&hwnd); GetClassName(hwnd,buf,s); szObjClass=buf; printf("getclass end\n"); } 我第二次for循环一直运行出错,pDisp的值一直为0
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餐厅的约会 餐盘在灯光的照耀下格外晶莹洁白,女朋友拿起红酒杯轻轻地抿了一小口,对我说:“经常听你说线程池,到底线程池到底是个什么原理?”我楞了一下,心里想女朋友今天是怎么了,怎么突然问出这么专业的问题,但做为一个专业人士在女朋友面前也不能露怯啊,想了一下便说:“我先给你讲讲我前同事老王的故事吧!” 大龄程序员老王 老王是一个已经北漂十多年的程序员,岁数大了,加班加不动了,升迁也无望,于是拿着手里
经典算法(5)杨辉三角
杨辉三角 是经典算法,这篇博客对它的算法思想进行了讲解,并有完整的代码实现。
编写Spring MVC控制器的14个技巧
本期目录 1.使用@Controller构造型 2.实现控制器接口 3.扩展AbstractController类 4.为处理程序方法指定URL映射 5.为处理程序方法指定HTTP请求方法 6.将请求参数映射到处理程序方法 7.返回模型和视图 8.将对象放入模型 9.处理程序方法中的重定向 10.处理表格提交和表格验证 11.处理文件上传 12.在控制器中自动装配业务类 ...
腾讯算法面试题:64匹马8个跑道需要多少轮才能选出最快的四匹?
昨天,有网友私信我,说去阿里面试,彻底的被打击到了。问了为什么网上大量使用ThreadLocal的源码都会加上private static?他被难住了,因为他从来都没有考虑过这个问题。无独有偶,今天笔者又发现有网友吐槽了一道腾讯的面试题,我们一起来看看。 腾讯算法面试题:64匹马8个跑道需要多少轮才能选出最快的四匹? 在互联网职场论坛,一名程序员发帖求助到。二面腾讯,其中一个算法题:64匹
面试官:你连RESTful都不知道我怎么敢要你?
面试官:了解RESTful吗? 我:听说过。 面试官:那什么是RESTful? 我:就是用起来很规范,挺好的 面试官:是RESTful挺好的,还是自我感觉挺好的 我:都挺好的。 面试官:… 把门关上。 我:… 要干嘛?先关上再说。 面试官:我说出去把门关上。 我:what ?,夺门而去 文章目录01 前言02 RESTful的来源03 RESTful6大原则1. C-S架构2. 无状态3.统一的接
求小姐姐抠图竟遭白眼?痛定思痛,我决定用 Python 自力更生!
点击蓝色“Python空间”关注我丫加个“星标”,每天一起快乐的学习大家好,我是 Rocky0429,一个刚恰完午饭,正在用刷网页浪费生命的蒟蒻...一堆堆无聊八卦信息的网页内容慢慢使我的双眼模糊,一个哈欠打出了三斤老泪,就在此时我看到了一张图片:是谁!是谁把我女朋友的照片放出来的!awsl!太好看了叭...等等,那个背景上的一堆鬼画符是什么鬼?!真是看不下去!叔叔婶婶能忍,隔壁老王的三姨妈的四表...
为啥国人偏爱Mybatis,而老外喜欢Hibernate/JPA呢?
关于SQL和ORM的争论,永远都不会终止,我也一直在思考这个问题。昨天又跟群里的小伙伴进行了一番讨论,感触还是有一些,于是就有了今天这篇文。 声明:本文不会下关于Mybatis和JPA两个持久层框架哪个更好这样的结论。只是摆事实,讲道理,所以,请各位看官勿喷。 一、事件起因 关于Mybatis和JPA孰优孰劣的问题,争论已经很多年了。一直也没有结论,毕竟每个人的喜好和习惯是大不相同的。我也看
SQL-小白最佳入门sql查询一
不要偷偷的查询我的个人资料,即使你再喜欢我,也不要这样,真的不好;
项目中的if else太多了,该怎么重构?
介绍 最近跟着公司的大佬开发了一款IM系统,类似QQ和微信哈,就是聊天软件。我们有一部分业务逻辑是这样的 if (msgType = "文本") { // dosomething } else if(msgType = "图片") { // doshomething } else if(msgType = "视频") { // doshomething } else { // doshom...
致 Python 初学者
欢迎来到“Python进阶”专栏!来到这里的每一位同学,应该大致上学习了很多 Python 的基础知识,正在努力成长的过程中。在此期间,一定遇到了很多的困惑,对未来的学习方向感到迷茫。我非常理解你们所面临的处境。我从2007年开始接触 python 这门编程语言,从2009年开始单一使用 python 应对所有的开发工作,直至今天。回顾自己的学习过程,也曾经遇到过无数的困难,也曾经迷茫过、困惑过。开办这个专栏,正是为了帮助像我当年一样困惑的 Python 初学者走出困境、快速成长。希望我的经验能真正帮到你
“狗屁不通文章生成器”登顶GitHub热榜,分分钟写出万字形式主义大作
一、垃圾文字生成器介绍 最近在浏览GitHub的时候,发现了这样一个骨骼清奇的雷人项目,而且热度还特别高。 项目中文名:狗屁不通文章生成器 项目英文名:BullshitGenerator 根据作者的介绍,他是偶尔需要一些中文文字用于GUI开发时测试文本渲染,因此开发了这个废话生成器。但由于生成的废话实在是太过富于哲理,所以最近已经被小伙伴们给玩坏了。 他的文风可能是这样的: 你发现,...
程序员:我终于知道post和get的区别
是一个老生常谈的话题,然而随着不断的学习,对于以前的认识有很多误区,所以还是需要不断地总结的,学而时习之,不亦说乎
《程序人生》系列-这个程序员只用了20行代码就拿了冠军
你知道的越多,你不知道的越多 点赞再看,养成习惯GitHub上已经开源https://github.com/JavaFamily,有一线大厂面试点脑图,欢迎Star和完善 前言 这一期不算《吊打面试官》系列的,所有没前言我直接开始。 絮叨 本来应该是没有这期的,看过我上期的小伙伴应该是知道的嘛,双十一比较忙嘛,要值班又要去帮忙拍摄年会的视频素材,还得搞个程序员一天的Vlog,还要写BU...
加快推动区块链技术和产业创新发展,2019可信区块链峰会在京召开
11月8日,由中国信息通信研究院、中国通信标准化协会、中国互联网协会、可信区块链推进计划联合主办,科技行者协办的2019可信区块链峰会将在北京悠唐皇冠假日酒店开幕。   区块链技术被认为是继蒸汽机、电力、互联网之后,下一代颠覆性的核心技术。如果说蒸汽机释放了人类的生产力,电力解决了人类基本的生活需求,互联网彻底改变了信息传递的方式,区块链作为构造信任的技术有重要的价值。   1...
程序员把地府后台管理系统做出来了,还有3.0版本!12月7号最新消息:已在开发中有github地址
第一幕:缘起 听说阎王爷要做个生死簿后台管理系统,我们派去了一个程序员…… 996程序员做的梦: 第一场:团队招募 为了应对地府管理危机,阎王打算找“人”开发一套地府后台管理系统,于是就在地府总经办群中发了项目需求。 话说还是中国电信的信号好,地府都是满格,哈哈!!! 经常会有外行朋友问:看某网站做的不错,功能也简单,你帮忙做一下? 而这次,面对这样的需求,这个程序员...
网易云6亿用户音乐推荐算法
网易云音乐是音乐爱好者的集聚地,云音乐推荐系统致力于通过 AI 算法的落地,实现用户千人千面的个性化推荐,为用户带来不一样的听歌体验。 本次分享重点介绍 AI 算法在音乐推荐中的应用实践,以及在算法落地过程中遇到的挑战和解决方案。 将从如下两个部分展开: AI算法在音乐推荐中的应用 音乐场景下的 AI 思考 从 2013 年 4 月正式上线至今,网易云音乐平台持续提供着:乐屏社区、UGC...
【技巧总结】位运算装逼指南
位算法的效率有多快我就不说,不信你可以去用 10 亿个数据模拟一下,今天给大家讲一讲位运算的一些经典例子。不过,最重要的不是看懂了这些例子就好,而是要在以后多去运用位运算这些技巧,当然,采用位运算,也是可以装逼的,不信,你往下看。我会从最简单的讲起,一道比一道难度递增,不过居然是讲技巧,那么也不会太难,相信你分分钟看懂。 判断奇偶数 判断一个数是基于还是偶数,相信很多人都做过,一般的做法的代码如下...
【管理系统课程设计】美少女手把手教你后台管理
【文章后台管理系统】URL设计与建模分析+项目源码+运行界面 栏目管理、文章列表、用户管理、角色管理、权限管理模块(文章最后附有源码) 1. 这是一个什么系统? 1.1 学习后台管理系统的原因 随着时代的变迁,现如今各大云服务平台横空出世,市面上有许多如学生信息系统、图书阅读系统、停车场管理系统等的管理系统,而本人家里就有人在用烟草销售系统,直接在网上完成挑选、购买与提交收货点,方便又快捷。 试想,若没有烟草销售系统,本人家人想要购买烟草,还要独自前往药...
8年经验面试官详解 Java 面试秘诀
作者 |胡书敏 责编 | 刘静 出品 | CSDN(ID:CSDNnews) 本人目前在一家知名外企担任架构师,而且最近八年来,在多家外企和互联网公司担任Java技术面试官,前后累计面试了有两三百位候选人。在本文里,就将结合本人的面试经验,针对Java初学者、Java初级开发和Java开发,给出若干准备简历和准备面试的建议。 Java程序员准备和投递简历的实...
面试官如何考察你的思维方式?
1.两种思维方式在求职面试中,经常会考察这种问题:北京有多少量特斯拉汽车?某胡同口的煎饼摊一年能卖出多少个煎饼?深圳有多少个产品经理?一辆公交车里能装下多少个乒乓球?一个正常成年人有多少根头发?这类估算问题,被称为费米问题,是以科学家费米命名的。为什么面试会问这种问题呢?这类问题能把两类人清楚地区分出来。一类是具有文科思维的人,擅长赞叹和模糊想象,它主要依靠的是人的第一反应和直觉,比如小孩...
碎片化的时代,如何学习
今天周末,和大家聊聊学习这件事情。 在如今这个社会,我们的时间被各类 APP 撕的粉碎。 刷知乎、刷微博、刷朋友圈; 看论坛、看博客、看公号; 等等形形色色的信息和知识获取方式一个都不错过。 貌似学了很多,但是却感觉没什么用。 要解决上面这些问题,首先要分清楚一点,什么是信息,什么是知识。 那什么是信息呢? 你一切听到的、看到的,都是信息,比如微博上的明星出轨、微信中的表情大战、抖音上的...
so easy! 10行代码写个"狗屁不通"文章生成器
前几天,GitHub 有个开源项目特别火,只要输入标题就可以生成一篇长长的文章。 背后实现代码一定很复杂吧,里面一定有很多高深莫测的机器学习等复杂算法 不过,当我看了源代码之后 这程序不到50行 尽管我有多年的Python经验,但我竟然一时也没有看懂 当然啦,原作者也说了,这个代码也是在无聊中诞生的,平时撸码是不写中文变量名的, 中文...
知乎高赞:中国有什么拿得出手的开源软件产品?(整理自本人原创回答)
知乎高赞:中国有什么拿得出手的开源软件产品? 在知乎上,有个问题问“中国有什么拿得出手的开源软件产品(在 GitHub 等社区受欢迎度较好的)?” 事实上,还不少呢~ 本人于2019.7.6进行了较为全面的回答,对这些受欢迎的 Github 开源项目分类整理如下: 分布式计算、云平台相关工具类 1.SkyWalking,作者吴晟、刘浩杨 等等 仓库地址: apache/skywalking 更...
MySQL数据库总结
一、数据库简介 数据库(Database,DB)是按照数据结构来组织,存储和管理数据的仓库。 典型特征:数据的结构化、数据间的共享、减少数据的冗余度,数据的独立性。 关系型数据库:使用关系模型把数据组织到数据表(table)中。现实世界可以用数据来描述。 主流的关系型数据库产品:Oracle(Oracle)、DB2(IBM)、SQL Server(MS)、MySQL(Oracle)。 数据表:数...
20行Python代码爬取王者荣耀全英雄皮肤
引言 王者荣耀大家都玩过吧,没玩过的也应该听说过,作为时下最火的手机MOBA游戏,咳咳,好像跑题了。我们今天的重点是爬取王者荣耀所有英雄的所有皮肤,而且仅仅使用20行Python代码即可完成。 准备工作 爬取皮肤本身并不难,难点在于分析,我们首先得得到皮肤图片的url地址,话不多说,我们马上来到王者荣耀的官网: 我们点击英雄资料,然后随意地选择一位英雄,接着F12打开调试台,找到英雄原皮肤的图片...
张小龙-年薪近3亿的微信之父,他是如何做到的?
张小龙生于湖南邵东魏家桥镇, 家庭主要特点:穷。 不仅自己穷,亲戚也都很穷,可以说穷以类聚。爷爷做过铜匠,总的来说,标准的劳动阶级出身。 家有兄弟两人, 一个小龙,一个小虎。 小虎好动,与邻里打成一片, 小龙好静,喜好读书。 “文静的像个妹子。”张小龙的表哥如是说。 穷文富武,做个读书郎是个不错的选择。 87年至94年, 华中科技大学本硕连读。 本科就读电信系, 不喜欢上课...
阿里靠什么武功秘籍渡过“双十一“的天量冲击
双十一大概会产生多大的数据量呢,可能大家没概念,举个例子央视拍了这么多年电视新闻节目,几十年下来他存了大概80P的数据。而今年双11一天,阿里要处理970P的数据,做为一个IT人,笔者认为今年”双十一“阿里最大的技术看点有有以下两个: 阿里的数据库,也就是刚刚拿下TPC冠军的OcceanBase,处理峰值也达到了骇人听闻的6100万次/秒, 阿里核心系统百分百上云了。 如果把信息系统比做一个武...
西游记团队中如果需要裁掉一个人,会先裁掉谁?
2019年互联网寒冬,大批企业开始裁员,下图是网上流传的一张截图: 裁员不可避免,那如何才能做到不管大环境如何变化,自身不受影响呢? 我们先来看一个有意思的故事,如果西游记取经团队需要裁员一名,会裁掉谁呢,为什么? 西游记团队组成: 1.唐僧 作为团队teamleader,有很坚韧的品性和极高的原则性,不达目的不罢休,遇到任何问题,都没有退缩过,又很得上司支持和赏识(直接得到唐太宗的任命,既给袈...
iOS Bug 太多,苹果终于坐不住了!
开源的 Android 和闭源的 iOS,作为用户的你,更偏向哪一个呢? 整理 | 屠敏 出品 | CSDN(ID:CSDNnews) 毋庸置疑,当前移动设备操作系统市场中,Android 和 iOS 作为两大阵营,在相互竞争的同时不断演进。不过一直以来,开源的 Android 吸引了无数的手机厂商涌入其中,为其生态带来了百花齐放的盛景,但和神秘且闭源的 iOS 系统相比,不少网友...
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