在一个A脚本中写一个函数 函数里包含:
var _newthing = Instantiate(B); //B为预制体prefabB上的脚本B
B.getsomething(); //同时在调用B脚本里的函数
问题是B脚本里的getsomething()函数和Start()函数的调用顺序?为什么
getsomething()函数比Start()函数调用快?
用Awake()函数就比getsomething先调用?
unity3D 中C#脚本的一个小问题 求解答!!!!!!!!!!!!!!!!
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