新学了图形学,对着色器还是不怎么懂,求教了,实在不懂,顶点应该在着色器里面处理还是在外面处理了传送到着色器里面去
关注
码龄 粉丝数 原力等级 --
- 被采纳
- 被点赞
- 采纳率
opengl着色器实现四面体的三维镂垫
收起
- 写回答
- 好问题 0 提建议
- 关注问题
微信扫一扫点击复制链接分享
- 邀请回答
- 编辑 收藏 删除 结题
- 收藏 举报
1条回答 默认 最新
- 关注
码龄 粉丝数 原力等级 --
- 被采纳
- 被点赞
- 采纳率
devmiao 2017-04-15 10:18关注本回答被题主选为最佳回答 , 对您是否有帮助呢? 本回答被专家选为最佳回答 , 对您是否有帮助呢? 本回答被题主和专家选为最佳回答 , 对您是否有帮助呢?解决 无用评论 打赏举报
微信扫一扫点击复制链接分享
评论按下Enter换行,Ctrl+Enter发表内容
报告相同问题?
提交
- 2015-12-12 19:20OpenGL是一种强大的图形编程库,广泛...通过这个项目,你可以深入学习OpenGL的3D渲染技术,并掌握如何使用自定义着色器实现特定的视觉效果,如三维镂空。实践中遇到问题,可以参考提供的使用说明或查阅相关教程和文档。
- 2018-06-06 00:14用OpenGL基于着色器编程,实现对一个四面体的递归等分(可以说是Sierpinski镂垫的三维版)
- 2023-01-03 13:25hitzsf的博客 把前面的二维Sierpinski程序转换成一个生成三维Sierpinski镂垫的程序,也就是说要绘制的镂垫不再只是限制在一个平面里。即用一个四面体代替初始的三角形
- 2016-06-30 21:11这些数据通常以向量形式存储,例如`(x, y, z)`表示三维空间中的一个点,`(r, g, b)`表示颜色值。 4. **绘制**: 使用`glDrawArrays`或`glDrawElements`函数绘制几何体。在这个例子中,因为四面体由四个三角形组成,...
- 2025-09-08 04:19耄先森吖的博客 要顺利开展OpenGL开发,首先需要理解平台之间的差异,并准备好相应的开发工具链。:功能强大的IDE,集成了调试、编译、图形调试等功能。支持C/C++开发,适合大型项目。:Linux平台下的主力编译器,也支持Windows平台...
- 2015-10-15 00:55weixin_30822451的博客 //(const GLchar**)把着色器对象与相应的着色器字符相关联 delete[]shaderChan;//删除着色器字符串 glCompileShader(shaderHandle); //编译着色器 GLint compileSuccess; glGetShaderiv...
- 2010-04-29 17:20此外,随着OpenGL的发展,现代编程倾向于使用顶点着色器和片段着色器等GPU编程技术来实现更高级的图形效果。 总结来说,"opengl画四面体"涉及到的知识点包括: 1. OpenGL环境配置:导入必要的库文件(如glaux.lib)...
- 2020-11-23 22:53weixin_39610415的博客 前两篇链接:OpenGL + Qt: 0 - 三角形绘制 OpenGL + Qt: 1 - 用下拉框选颜色 很感谢朋友们的关注,目前这个系列我努力做到每周一更,...三维坐标绘制在 OpenGL 中,所有点都是在一个三维坐标系中的,正如我们之前...
- 2018-04-14 21:31忆_析风的博客 OpenGL ES初探(四) – 用OpenGL画正四面体,正方体,球 目录 OpenGL ES初探(四) – 用OpenGL画正四面体,正方体,球 目录 准备工作 添加初始代码 结构说明 构建ShapeProgram 构思 构建BaseShape 构建...
- 2019-04-26 13:57gongxiaoou的博客 概述 经过前面的铺垫,我们对OpenGLES了解了不少了,是时候绘制一个立体图像了。 绘制一个圆锥: ...着色器文件 顶点着色器 #version 300 es layout (location = 0) in vec4 vPosition; layout (locat...
- 2025-09-13 03:23Bobby陈兴博的博客 MeshLab 是一款开源的三维网格处理软件,广泛应用于三维建模、数字雕刻、逆向工程与3D打印等领域。它由意大利国家研究委员会(CNR)开发,最初作为VCG(Visual Computing Group)库的应用示例,后逐步演变为功能齐全...
- 2017-03-27 23:53linolzhang的博客 相反,“着色器”(Shader)很可能是大家比较陌生的词,从名字看上去似乎是用来上色的,但它具体能做什么呢? 在解释着色器之前,我们先来聊聊渲染。 渲染 用通俗的话来说,渲染就是将模型数据在屏幕上...
- 2019-09-28 01:19alppkk4545的博客 而计算机视觉是给定图象,推断景象特性实现的是从模型到图像的变换,也就是说从图象数据提取信息,包括景象的三维结构,运动检测,识别物体等。 模式识别则是从特征空间到类别空间的变换。研究内容包括特征提取( ...
- 2025-06-30 09:12潘惟妍的博客 在三维建模、计算机视觉和游戏开发领域,处理多边形网格(Polygon Mesh)时你是否经常遇到以下痛点: - 编译开源库时被依赖关系搞得晕头转向? - 面对百万级顶点的网格模型时性能急剧下降? - 想实现网格简化却不知...
- 2022-12-03 19:27天元浪子的博客 视点矩阵是玩转OpenGL必须要理解的三个矩阵之一,另外两个是投影矩阵(Projection Matrix)和模型矩阵(Model Matrix),三个矩阵合称MVP矩阵。喜欢篮球或足球的话,很容易记住这个组合——MVP,最有价值球员。
- 2025-09-22 23:29BinaryStarXin的博客 本文介绍了使用OpenGLES实现三维游戏角色坐标变换和特效的方法。主要内容包括:1.坐标变换原理,通过矩阵堆栈机制实现物体的平移、旋转和缩放,使用glPushMatrix()和glPopMatrix()管理坐标系变换;2.缩放变换的实现...
- 2021-02-14 10:01BevGavin的博客 一致变量 一致变量就是在shader中运行时不变的量,像是全局常量。往往是一些变化矩阵,比如顶点处理器中存在着坐标变换,并且对于每一个顶点的...我的理解是在opengl中已经定义好了gScale,所以当我们索引gScale的时候
- 2014-05-22 13:10203090523sy的博客 1.1、OpenGL使人们进入三维图形世界 我们生活在一个充满三维物体的三维世界中,为了使计算机能精确地再现这些物体,我们必须能在三维空间描绘这些物体。我们又生活在一个充满信息的世界中,能否尽快地理解并运用...
- 没有解决我的问题, 去提问