最近在做Android的富文本显示时,使用的是底层的html解析类。
在解析图片时,先从服务器端或得图片资源生成bitmap文件,然后将bitmap文件放入Drawable中,返回Drawable。
问题是:
当图片过多时,在使用创建bitmap的createBitmap函数时,造成内存溢出。
请问各位大神,怎么破?应该在什么地方释放内存?怎么释放内存?
Android显示富文本,加载图片过多,内存溢出
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4条回答
- @Foritee 2017-05-19 02:51关注
你要显示的控件宽高和图片宽高等比压缩
package neusoft.com.chat.utils; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.net.Uri; import java.io.FileNotFoundException; /** * Created by dell1 on 2017/3/25. */ public class BitmapScaleUtils { private static BitmapScaleUtils bitmapScaleUtils; private Context context; private BitmapScaleUtils() { } private BitmapScaleUtils(Context context) { this.context = context; } public synchronized static BitmapScaleUtils getInstance(Context context) { if (bitmapScaleUtils == null) { bitmapScaleUtils = new BitmapScaleUtils(context); } return bitmapScaleUtils; } public Bitmap getScaleBitmap(Uri imageUri, int targetWidth, int targetHeight) { // 创建盒子 BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options(); /** * 将盒子的opts.inJustDecodeBounds 设置为true 以便于获取图片的宽高信息 而不会真正的将图片加载到内存 * 只是获取额外的信息 */ opts.inJustDecodeBounds = true; // 加载图片 // BitmapFactory.decodeFile(imagePath, opts); 这种方式容易产生 oom try { BitmapFactory.decodeStream(context.getContentResolver().openInputStream(imageUri), null, opts); // 获取图片的宽高 int width = opts.outWidth; int height = opts.outHeight; // 求出图片的宽高和手机屏幕的宽高之比 int widthScale = width / targetWidth; int HeightScale = height / targetHeight; // 通过三元运算计算出两个比值的大小 int scale = widthScale > HeightScale ? widthScale : HeightScale; // 设置盒子加载图片的比例 opts.inSampleSize = scale; // 将盒子的opts.inJustDecodeBounds设置为false 以便于将图片加载到内存中 opts.inJustDecodeBounds = false; // 在此加载图片 将盒子塞进去 return BitmapFactory.decodeStream(context.getContentResolver().openInputStream(imageUri), null, opts); } catch (FileNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } return null; } }
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