Cocos2d-x Lua初学者:按照官方案例敲的图片无法显示 5C

目录结构

这个是MainScene.lua文件

local MainScene = class("MainScene", cc.load("mvc").ViewBase)

--创建菜单
local function CreateTestMenu()
    local menuLayer = cc.Layer:create()
    --返回回调
    local function clossCallback()
        cc.Director:getInstance():endToLua()
    end

    --添加关闭菜单
    local  s = cc.Director:getInstance():getWinSize()
    local CloseItem = cc.MenuItemImage:create("Images/close.png", "Images/close.png")
    CloseItem:registerScriptTapHandler(clossCallback)
    CloseItem:setPosition(cc.p(s.width - 30, s.height - 30))

    local CloseMenu = cc.Menu:create()
    CloseMenu:setPosition(0, 0)
    CloseMenu:addChild(CloseItem)
    menuLayer:addChild(CloseMenu)
    local targetPlatform = cc.Application:getInstance():getTargetPlatform()
    if (cc.PLATFORM_OS_IPHONE == targetPlatform) or (cc.PLATFORM_OS_IPAD == targetPlatform) then
        CloseMenu:setVisible(false)
    end

    return menuLayer
end

function MainScene:onCreate()

    local scene = cc.Scene:create()
    scene:addChild(CreateTestMenu())
    if cc.Director:getInstance():getRunningScene() then
        cc.Director:getInstance():replaceScene(scene)
    else
        cc.Director:getInstance():runWithScene(scene)
    end

end

return MainScene

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Updated project.properties Updated local.properties Updated file D:\CocosDevelop\PopStars\proj.android\..\cocos2d\cocos\platform\android\java\proguard-project.txt Traceback (most recent call last): File "D:\cocos2d-x-3.2\tools\cocos2d-console\bin\/cocos.py", line 504, in <module> run_plugin(command, argv, plugins) File "D:\cocos2d-x-3.2\tools\cocos2d-console\bin\/cocos.py", line 469, in run_plugin dependencies_objects[dep_name] = run_plugin(dep_name, argv, plugins) File "D:\cocos2d-x-3.2\tools\cocos2d-console\bin\/cocos.py", line 469, in run_plugin dependencies_objects[dep_name] = run_plugin(dep_name, argv, plugins) File "D:\cocos2d-x-3.2\tools\cocos2d-console\bin\/cocos.py", line 471, in run_plugin plugin.run(argv, dependencies_objects) File "D:\cocos2d-x-3.2\tools\cocos2d-console\bin\..\plugins\project_compile\project_compile.py", line 1075, in run self.build_android() File "D:\cocos2d-x-3.2\tools\cocos2d-console\bin\..\plugins\project_compile\project_compile.py", line 332, in build_android self.apk_path = builder.do_build_apk(sdk_root, ant_root, self._ap, build_mode, output_dir, self._custom_step_args, self) File "D:\cocos2d-x-3.2\tools\cocos2d-console\bin\..\plugins\project_compile\build_android.py", line 307, in do_build_apk self._copy_resources(custom_step_args) File "D:\cocos2d-x-3.2\tools\cocos2d-console\bin\..\plugins\project_compile\build_android.py", line 445, in _copy_resources shutil.rmtree(assets_dir) File "C:\Python27\lib\shutil.py", line 247, in rmtree rmtree(fullname, ignore_errors, onerror) File "C:\Python27\lib\shutil.py", line 247, in rmtree rmtree(fullname, ignore_errors, onerror) File "C:\Python27\lib\shutil.py", line 252, in rmtree onerror(os.remove, fullname, sys.exc_info()) File "C:\Python27\lib\shutil.py", line 250, in rmtree os.remove(fullname) WindowsError: [Error 5] : 'D:\\CocosDevelop\\PopStars\\proj.android\\assets\\stars\\.svn\\all-wcprops' 是在做消灭星星时候遇到,PC正常运行,当我PC上实现音乐播放之后就出错了,另外在游戏中也用到了自己使用cocostudio制作的UI,

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Cocos2d-X3.4 打包apk时出错,大神快来帮帮我吧

make: *** [obj/local/armeabi/objs-debug/cocos2dcpp_shared/__/__/Classes/InitReco rd.o] Error 1 jni/../../Classes/RiverCrossingScene.cpp: In member function 'virtual bool River CrossingScene::init()': jni/../../Classes/RiverCrossingScene.cpp:37:98: warning: 'void cocos2d::ui::Widg et::addTouchEventListener(cocos2d::Ref*, cocos2d::ui::SEL_TouchEvent)' is deprec ated (declared at E:\TTSNJ_2.0\TTSNJ_2.0\proj.android\../cocos2d/cocos/3d/../ui/ UIWidget.h:239) [-Wdeprecated-declarations] goBackBtn->addTouchEventListener(this, toucheventselector(RiverCrossingScene:: toHelloWorldScene)); ^ At global scope: cc1plus.exe: warning: unrecognized command line option "-Wno-extern-c-compat" [e nabled by default] jni/../../Classes/RiverCrossingScene.cpp:53:83: warning: 'void cocos2d::ui::Widg et::addTouchEventListener(cocos2d::Ref*, cocos2d::ui::SEL_TouchEvent)' is deprec ated (declared at E:\TTSNJ_2.0\TTSNJ_2.0\proj.android\../cocos2d/cocos/3d/../ui/ UIWidget.h:239) [-Wdeprecated-declarations] moveBtn->addTouchEventListener(this, toucheventselector(RiverCrossingScene::mo ve)); ^ cc1plus.exe: warning: unrecognized command line option "-Wno-extern-c-compat" [e nabled by default] jni/../../Classes/RiverCrossingScene.cpp:66:20: warning: 'cocos2d::Color3B cocos 2d::ccc3(GLubyte, GLubyte, GLubyte)' is deprecated (declared at E:\TTSNJ_2.0\TTS NJ_2.0\proj.android\../cocos2d/cocos/3d/../deprecated/CCDeprecated.h:415) [-Wdep recated-declarations] timeLab->setColor(ccc3(0, 0, 0)); ^ jni/../../Classes/RiverCrossingScene.cpp:66:32: warning: 'cocos2d::Color3B cocos 2d::ccc3(GLubyte, GLubyte, GLubyte)' is deprecated (declared at E:\TTSNJ_2.0\TTS NJ_2.0\proj.android\../cocos2d/cocos/3d/../deprecated/CCDeprecated.h:415) [-Wdep recated-declarations] timeLab->setColor(ccc3(0, 0, 0)); ^ jni/../../Classes/RiverCrossingScene.cpp:71:21: warning: 'cocos2d::Color3B cocos 2d::ccc3(GLubyte, GLubyte, GLubyte)' is deprecated (declared at E:\TTSNJ_2.0\TTS NJ_2.0\proj.android\../cocos2d/cocos/3d/../deprecated/CCDeprecated.h:415) [-Wdep recated-declarations] timeLab1->setColor(ccc3(0, 0, 0)); ^ jni/../../Classes/RiverCrossingScene.cpp:71:33: warning: 'cocos2d::Color3B cocos 2d::ccc3(GLubyte, GLubyte, GLubyte)' is deprecated (declared at E:\TTSNJ_2.0\TTS NJ_2.0\proj.android\../cocos2d/cocos/3d/../deprecated/CCDeprecated.h:415) [-Wdep recated-declarations] timeLab1->setColor(ccc3(0, 0, 0)); ^ jni/../../Classes/RiverCrossingScene.cpp:115:86: warning: 'void cocos2d::ui::Wid get::addTouchEventListener(cocos2d::Ref*, cocos2d::ui::SEL_TouchEvent)' is depre cated (declared at E:\TTSNJ_2.0\TTSNJ_2.0\proj.android\../cocos2d/cocos/3d/../ui /UIWidget.h:239) [-Wdeprecated-declarations] human[0]->addTouchEventListener(this, toucheventselector(RiverCrossingScene::h uman1)); ^ jni/../../Classes/RiverCrossingScene.cpp:116:86: warning: 'void cocos2d::ui::Wid get::addTouchEventListener(cocos2d::Ref*, cocos2d::ui::SEL_TouchEvent)' is depre cated (declared at E:\TTSNJ_2.0\TTSNJ_2.0\proj.android\../cocos2d/cocos/3d/../ui /UIWidget.h:239) [-Wdeprecated-declarations] human[1]->addTouchEventListener(this, toucheventselector(RiverCrossingScene::h uman2)); ^ jni/../../Classes/RiverCrossingScene.cpp:117:86: warning: 'void cocos2d::ui::Wid get::addTouchEventListener(cocos2d::Ref*, cocos2d::ui::SEL_TouchEvent)' is depre cated (declared at E:\TTSNJ_2.0\TTSNJ_2.0\proj.android\../cocos2d/cocos/3d/../ui /UIWidget.h:239) [-Wdeprecated-declarations] human[2]->addTouchEventListener(this, toucheventselector(RiverCrossingScene::h uman3)); ^ jni/../../Classes/RiverCrossingScene.cpp:118:86: warning: 'void cocos2d::ui::Wid get::addTouchEventListener(cocos2d::Ref*, cocos2d::ui::SEL_TouchEvent)' is depre cated (declared at E:\TTSNJ_2.0\TTSNJ_2.0\proj.android\../cocos2d/cocos/3d/../ui /UIWidget.h:239) [-Wdeprecated-declarations] ghost[0]->addTouchEventListener(this, toucheventselector(RiverCrossingScene::g host1)); ^ jni/../../Classes/RiverCrossingScene.cpp:119:86: warning: 'void cocos2d::ui::Wid get::addTouchEventListener(cocos2d::Ref*, cocos2d::ui::SEL_TouchEvent)' is depre cated (declared at E:\TTSNJ_2.0\TTSNJ_2.0\proj.android\../cocos2d/cocos/3d/../ui /UIWidget.h:239) [-Wdeprecated-declarations] ghost[1]->addTouchEventListener(this, toucheventselector(RiverCrossingScene::g host2)); ^ make:jni/../../Classes/RiverCrossingScene.cpp:120:86: warning: 'void cocos2d::ui ::Widget::addTouchEventListener(cocos2d::Ref*, cocos2d::ui::SEL_TouchEvent)' is deprecated (declared at E:\TTSNJ_2.0\TTSNJ_2.0\proj.android\../cocos2d/cocos/3d/ ../ui/UIWidget.h:239) [-Wdeprecated-declarations] ghost[2]->addTouchEventListener(this, toucheventselector(RiverCrossingScene::g host3)); ^ *** [obj/local/armeabi/objs-debug/cocos2dcpp_shared/__/__/Classejni/../../Class es/RiverCrossingScene.cpp: In member function 'void RiverCrossingScene::losePlay ()': jni/../../Classes/RiverCrossingScene.cpp:270:86: warning: 'void cocos2d::ui::Wid get::addTouchEventListener(cocos2d::Ref*, cocos2d::ui::SEL_TouchEvent)' is depre cated (declared at E:\TTSNJ_2.0\TTSNJ_2.0\proj.android\../cocos2d/cocos/3d/../ui /UIWidget.h:239) [-Wdeprecated-declarations] goMain->addTouchEventListener(this, toucheventselector(RiverCrossingScene::try Again)); ^ s/Recorjni/../../Classes/RiverCrossingScene.cpp:274:19: warning: 'cocos2d::Color 3B cocos2d::ccc3(GLubyte, GLubyte, GLubyte)' is deprecated (declared at E:\TTSNJ _2.0\TTSNJ_2.0\proj.android\../cocos2d/cocos/3d/../deprecated/CCDeprecated.h:415 ) [-Wdeprecated-declarations] tryLab->setColor(ccc3(0, 0, 0)); ^ d.o]jni/../../Classes/RiverCrossingScene.cpp:274:31: warning: 'cocos2d::Color3B cocos2d::ccc3(GLubyte, GLubyte, GLubyte)' is deprecated (declared at E:\TTSNJ_2. 0\TTSNJ_2.0\proj.android\../cocos2d/cocos/3d/../deprecated/CCDeprecated.h:415) [ -Wdeprecated-declarations] tryLab->setColor(ccc3(0, 0, 0)); ^ Error 1 At global scope: cc1plus.exe: warning: unrecognized command line option "-Wno-extern-c-compat" [e nabled by default] cc1plus.exe: warning: unrecognized command line option "-Wno-extern-c-compat" [e nabled by default] make: Leaving directory `E:/TTSNJ_2.0/TTSNJ_2.0/proj.android' Ndk build failed! 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cocos2d-x v3.10在vs2012中编译出错

我从cocos官网下载了最新的cocos2d-x V3.10版本,本地解压后,打开build文件夹下的相应的win32的sln解决文件后, 在vs2012(中文旗舰版)中,编译出错了,望各路大神不吝赐教,感激不尽!!!(我电脑的os是win7的) ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓Log如下↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ 1>------ 已启动生成: 项目: libcocos2d, 配置: Debug Win32 ------ 1>项目文件包含 ToolsVersion="12.0"。此工具集可能未知或缺失。在这种情况下,通过安装 MSBuild 的正确版本,或许可以解决此问题。否则,该 build 可能已因策略原因而被强制为某个特定 ToolsVersion。将该项目视为其已具有 ToolsVersion="4.0"。有关详细信息,请参阅 http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=291333。 1>项目文件包含 ToolsVersion="12.0"。此工具集可能未知或缺失。在这种情况下,通过安装 MSBuild 的正确版本,或许可以解决此问题。否则,该 build 可能已因策略原因而被强制为某个特定 ToolsVersion。将该项目视为其已具有 ToolsVersion="4.0"。有关详细信息,请参阅 http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=291333。 1>项目文件包含 ToolsVersion="12.0"。此工具集可能未知或缺失。在这种情况下,通过安装 MSBuild 的正确版本,或许可以解决此问题。否则,该 build 可能已因策略原因而被强制为某个特定 ToolsVersion。将该项目视为其已具有 ToolsVersion="4.0"。有关详细信息,请参阅 http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=291333。 1>项目文件包含 ToolsVersion="12.0"。此工具集可能未知或缺失。在这种情况下,通过安装 MSBuild 的正确版本,或许可以解决此问题。否则,该 build 可能已因策略原因而被强制为某个特定 ToolsVersion。将该项目视为其已具有 ToolsVersion="4.0"。有关详细信息,请参阅 http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=291333。 1> UIScale9Sprite.cpp 1>..\ui\UIScale9Sprite.cpp(1172): error C2059: 语法错误:“{” 1>..\ui\UIScale9Sprite.cpp(1172): error C2143: 语法错误 : 缺少“;”(在“{”的前面) 1>..\ui\UIScale9Sprite.cpp(1172): error C2143: 语法错误 : 缺少“;”(在“}”的前面) 1>..\ui\UIScale9Sprite.cpp(1176): error C2059: 语法错误:“{” 1>..\ui\UIScale9Sprite.cpp(1176): error C2143: 语法错误 : 缺少“;”(在“{”的前面) 1>..\ui\UIScale9Sprite.cpp(1176): error C2143: 语法错误 : 缺少“;”(在“}”的前面) 1>..\ui\UIScale9Sprite.cpp(1210): error C2059: 语法错误:“{” 1>..\ui\UIScale9Sprite.cpp(1210): error C2143: 语法错误 : 缺少“;”(在“{”的前面) 1>..\ui\UIScale9Sprite.cpp(1210): error C2143: 语法错误 : 缺少“;”(在“}”的前面) 1>..\ui\UIScale9Sprite.cpp(1299): error C2059: 语法错误:“{” 1>..\ui\UIScale9Sprite.cpp(1299): error C2143: 语法错误 : 缺少“;”(在“{”的前面) 1>..\ui\UIScale9Sprite.cpp(1299): error C2143: 语法错误 : 缺少“;”(在“}”的前面) 2>------ 已启动生成: 项目: cpp-tests, 配置: Debug Win32 ------ 2> 复制了 0 个文件 2> 找不到文件 - *.dll 2> 复制了 0 个文件 2> LabelTestNew.cpp 2> NavMeshTest.cpp 2> UIScale9SpriteTest.cpp 2> controller.cpp 2>C:\cocos2d-x-3.10\external\chipmunk\include\chipmunk\chipmunk.h(26): warning C4005: “_USE_MATH_DEFINES”: 宏重定义 (..\Classes\controller.cpp) 2> 命令行参数: 参见前面的“_USE_MATH_DEFINES”定义 2>..\Classes\UITest\CocoStudioGUITest\UIScale9SpriteTest.cpp(989): error C2552: “spriteFrameNameArray”: 不能用初始值设定项列表初始化非聚合 2> “std::vector<_Ty>”: 不聚合带基的类型 2> with 2> [ 2> _Ty=std::string 2> ] 2> DrawPrimitivesTest.cpp 2>c:\cocos2d-x-3.10\tests\cpp-tests\classes\ActionManagerTest/ActionManagerTest.h(92): error C2864: “StopActionsByFlagsTest::kMoveFlag”: 只有静态常量整型数据成员才可以在类中初始化 (..\Classes\controller.cpp) 2>c:\cocos2d-x-3.10\tests\cpp-tests\classes\ActionManagerTest/ActionManagerTest.h(93): error C2864: “StopActionsByFlagsTest::kScaleFlag”: 只有静态常量整型数据成员才可以在类中初始化 (..\Classes\controller.cpp) 2>c:\cocos2d-x-3.10\tests\cpp-tests\classes\ActionManagerTest/ActionManagerTest.h(94): error C2864: “StopActionsByFlagsTest::kRotateFlag”: 只有静态常量整型数据成员才可以在类中初始化 (..\Classes\controller.cpp) 2>c:\cocos2d-x-3.10\tests\cpp-tests\classes\ActionManagerTest/ActionManagerTest.h(95): error C2864: “StopActionsByFlagsTest::kRepeatForeverFlag”: 只有静态常量整型数据成员才可以在类中初始化 (..\Classes\controller.cpp) 2>c:\cocos2d-x-3.10\tests\cpp-tests\classes\ActionManagerTest/ActionManagerTest.h(86): error C2512: “StopActionsByFlagsTest”: 没有合适的默认构造函数可用 (..\Classes\controller.cpp) 2>..\Classes\LabelTest\LabelTestNew.cpp(1027): warning C4018: “<”: 有符号/无符号不匹配 2>c:\cocos2d-x-3.10\external\bullet\bulletcollision\broadphasecollision\btDbvtBroadphase.h(62): warning C4099: “btDbvtBroadphase”: 类型名称以前使用“class”现在使用的是“struct” (..\Classes\NavMeshTest\NavMeshTest.cpp) 2> c:\cocos2d-x-3.10\cocos\physics3d\CCPhysics3DWorld.h(39) : 参见“btDbvtBroadphase”的声明 2>..\Classes\LabelTest\LabelTestNew.cpp(1841): warning C4819: 该文件包含不能在当前代码页(936)中表示的字符。请将该文件保存为 Unicode 格式以防止数据丢失 2>..\Classes\LabelTest\LabelTestNew.cpp(2524): error C2552: “labelTypes”: 不能用初始值设定项列表初始化非聚合 2> “std::vector<_Ty>”: 不聚合带基的类型 2> with 2> [ 2> _Ty=std::string 2> ] 2>..\Classes\NavMeshTest\NavMeshTest.cpp(181): error C2143: 语法错误 : 缺少“;”(在“{”的前面) 2>..\Classes\NavMeshTest\NavMeshTest.cpp(181): error C2143: 语法错误 : 缺少“;”(在“}”的前面) 2>..\Classes\LabelTest\LabelTestNew.cpp(2665): error C2552: “labelTypes”: 不能用初始值设定项列表初始化非聚合 2> “std::vector<_Ty>”: 不聚合带基的类型 2> with 2> [ 2> _Ty=std::string 2> ] 2> ActionManagerTest.cpp 2>..\Classes\DrawPrimitivesTest\DrawPrimitivesTest.cpp(317): error C2552: “cocos2d::V3F_C4B_T2F::vertices”: 不能用初始值设定项列表初始化非聚合 2> “cocos2d::Vec3”: 不聚合带用户定义的构造函数的类型 2>..\Classes\DrawPrimitivesTest\DrawPrimitivesTest.cpp(318): error C2552: “cocos2d::V3F_C4B_T2F::vertices”: 不能用初始值设定项列表初始化非聚合 2> “cocos2d::Vec3”: 不聚合带用户定义的构造函数的类型 2>..\Classes\DrawPrimitivesTest\DrawPrimitivesTest.cpp(319): error C2552: “cocos2d::V3F_C4B_T2F::vertices”: 不能用初始值设定项列表初始化非聚合 2> “cocos2d::Vec3”: 不聚合带用户定义的构造函数的类型 2>..\Classes\DrawPrimitivesTest\DrawPrimitivesTest.cpp(320): error C2552: “cocos2d::V3F_C4B_T2F::vertices”: 不能用初始值设定项列表初始化非聚合 2> “cocos2d::Vec3”: 不聚合带用户定义的构造函数的类型 2>c:\cocos2d-x-3.10\tests\cpp-tests\classes\actionmanagertest\ActionManagerTest.h(92): error C2864: “StopActionsByFlagsTest::kMoveFlag”: 只有静态常量整型数据成员才可以在类中初始化 (..\Classes\ActionManagerTest\ActionManagerTest.cpp) 2>c:\cocos2d-x-3.10\tests\cpp-tests\classes\actionmanagertest\ActionManagerTest.h(93): error C2864: “StopActionsByFlagsTest::kScaleFlag”: 只有静态常量整型数据成员才可以在类中初始化 (..\Classes\ActionManagerTest\ActionManagerTest.cpp) 2>c:\cocos2d-x-3.10\tests\cpp-tests\classes\actionmanagertest\ActionManagerTest.h(94): error C2864: “StopActionsByFlagsTest::kRotateFlag”: 只有静态常量整型数据成员才可以在类中初始化 (..\Classes\ActionManagerTest\ActionManagerTest.cpp) 2>c:\cocos2d-x-3.10\tests\cpp-tests\classes\actionmanagertest\ActionManagerTest.h(95): error C2864: “StopActionsByFlagsTest::kRepeatForeverFlag”: 只有静态常量整型数据成员才可以在类中初始化 (..\Classes\ActionManagerTest\ActionManagerTest.cpp) 2>c:\cocos2d-x-3.10\tests\cpp-tests\classes\actionmanagertest\ActionManagerTest.h(86): error C2512: “StopActionsByFlagsTest”: 没有合适的默认构造函数可用 (..\Classes\ActionManagerTest\ActionManagerTest.cpp) ========== 生成: 成功 0 个,失败 2 个,最新 4 个,跳过 0 个 ==========

cocos2d-x如何让自己自定义的精灵能够动态地添加监听事件

cocos2d-x如何让自己自定义的精灵能够动态地添加监听事件

cocos2d-x v3.9 屏幕适配问题

以前玩cocos2d-x 是2.2.6版本,最近因为某些原因,下载了一个cocos2d-x v3.9. 在AppDelegate.app 里面有如下代码 ``` //自动生成的 /* static cocos2d::Size designResolutionSize = cocos2d::Size(480, 320); static cocos2d::Size smallResolutionSize = cocos2d::Size(480, 320); static cocos2d::Size mediumResolutionSize = cocos2d::Size(1024, 768); static cocos2d::Size largeResolutionSize = cocos2d::Size(2048, 1536);*/ //我自己修改的 static cocos2d::Size designResolutionSize = cocos2d::Size(320, 480); static cocos2d::Size smallResolutionSize = cocos2d::Size(640, 960); static cocos2d::Size mediumResolutionSize = cocos2d::Size(720, 1280); static cocos2d::Size largeResolutionSize = cocos2d::Size(1080, 1920); bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { // initialize director auto director = Director::getInstance(); auto glview = director->getOpenGLView(); if (!glview) { #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32) || (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_MAC) || (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_LINUX) glview = GLViewImpl::createWithRect("plane", Rect(0, 0, designResolutionSize.width, designResolutionSize.height)); #else glview = GLViewImpl::create("plane"); #endif director->setOpenGLView(glview); } // turn on display FPS director->setDisplayStats(true); // set FPS. the default value is 1.0/60 if you don't call this director->setAnimationInterval(1.0 / 60); // Set the design resolution glview->setDesignResolutionSize(designResolutionSize.width, designResolutionSize.height, ResolutionPolicy::FIXED_HEIGHT); Size frameSize = glview->getFrameSize(); // if the frame's height is larger than the height of medium size. /* if (frameSize.height > mediumResolutionSize.height) { director->setContentScaleFactor(MIN(largeResolutionSize.height / designResolutionSize.height, largeResolutionSize.width / designResolutionSize.width)); } // if the frame's height is larger than the height of small size. else if (frameSize.height > smallResolutionSize.height) { director->setContentScaleFactor(MIN(mediumResolutionSize.height / designResolutionSize.height, mediumResolutionSize.width / designResolutionSize.width)); } // if the frame's height is smaller than the height of medium size. else { director->setContentScaleFactor(MIN(smallResolutionSize.height / designResolutionSize.height, smallResolutionSize.width / designResolutionSize.width)); } register_all_packages(); // create a scene. it's an autorelease object auto scene = GameStart::createScene(); // run director->runWithScene(scene); return true; } ``` 在我的GameStart.cpp代码是这样的 ``` bool GameStart::init() { if (!Layer::init()) return false; //在cocos2d-x 2.2.6中,下面这段代码获取的是屏幕的大小 auto winSize=Director::getInstance()->getWinSize(); //添加背景图片 auto mainSprite = Sprite::create("images/background-main.png"); //设置位置为中心 mainSprite->setPosition(Vec2(winSize.width / 2, winSize.height / 2)); addChild(mainSprite); //添加log.设置为中心位置 auto logoSprite = Sprite::create("images/chuhui-log.png"); logoSprite->setPosition(Vec2(winSize.width / 2, winSize.height / 2)); this->addChild(logoSprite); //开启触摸 auto listener=EventListenerTouchOneByOne::create(); listener->onTouchBegan = [](Touch * touch, Event * event){ return true; }; listener->onTouchEnded = [](Touch * touch, Event * event){ Director::getInstance()->replaceScene(MyDescription::createScene()); }; _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this); return true; } ``` 结果就是,要么无法放大,要么拉伸过于明显.对了,还有我这个游戏是竖屏的. 希望大神能够解救一下.别再说什么百度了,我连谷歌都去了.可能是我太菜了,我依然还是没有能够解决这个问题. 希望大神能够帮我一下. 就这个问题,困扰我两天了,这个问题解决不了,下面的问题就无法进行. 在线等....

关于 cocos2d-x 接入android的第三方jar包

cocos2d-x 3.1 的 想接入android的第三方jar包 接入后 要去调用cocos里面游戏的cpp文件里面的方法 该怎么去调用啊 有没有做过类似的大神啊 求讲解啊 !!先谢过了 很急!!!! 有个想法 就是能不能通过自己写一个native的方法 然后生成cpp文件 在这个cpp文件里面去调用cocos游戏cpp文件里面的方法啊

在Xcode中安装cocos2d-x老报错求大神指教

taorenwangtekiMacBook-Pro:~ taorenwang$ cd /Users/taorenwang/Desktop taorenwangtekiMacBook-Pro:Desktop taorenwang$ cd cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3/ taorenwangtekiMacBook-Pro:cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3 taorenwang$ ./install-templates-xcode.sh -u -bash: ./install-templates-xcode.sh: /bin/bash^M: bad interpreter: No such file or directory

在中国程序员是青春饭吗?

今年,我也32了 ,为了不给大家误导,咨询了猎头、圈内好友,以及年过35岁的几位老程序员……舍了老脸去揭人家伤疤……希望能给大家以帮助,记得帮我点赞哦。 目录: 你以为的人生 一次又一次的伤害 猎头界的真相 如何应对互联网行业的「中年危机」 一、你以为的人生 刚入行时,拿着傲人的工资,想着好好干,以为我们的人生是这样的: 等真到了那一天,你会发现,你的人生很可能是这样的: ...

程序员请照顾好自己,周末病魔差点一套带走我。

程序员在一个周末的时间,得了重病,差点当场去世,还好及时挽救回来了。

Java基础知识面试题(2020最新版)

文章目录Java概述何为编程什么是Javajdk1.5之后的三大版本JVM、JRE和JDK的关系什么是跨平台性?原理是什么Java语言有哪些特点什么是字节码?采用字节码的最大好处是什么什么是Java程序的主类?应用程序和小程序的主类有何不同?Java应用程序与小程序之间有那些差别?Java和C++的区别Oracle JDK 和 OpenJDK 的对比基础语法数据类型Java有哪些数据类型switc...

和黑客斗争的 6 天!

互联网公司工作,很难避免不和黑客们打交道,我呆过的两家互联网公司,几乎每月每天每分钟都有黑客在公司网站上扫描。有的是寻找 Sql 注入的缺口,有的是寻找线上服务器可能存在的漏洞,大部分都...

Intellij IDEA 实用插件安利

1. 前言从2020 年 JVM 生态报告解读 可以看出Intellij IDEA 目前已经稳坐 Java IDE 头把交椅。而且统计得出付费用户已经超过了八成(国外统计)。IDEA 的...

搜狗输入法也在挑战国人的智商!

故事总是一个接着一个到来...上周写完《鲁大师已经彻底沦为一款垃圾流氓软件!》这篇文章之后,鲁大师的市场工作人员就找到了我,希望把这篇文章删除掉。经过一番沟通我先把这篇文章从公号中删除了...

总结了 150 余个神奇网站,你不来瞅瞅吗?

原博客再更新,可能就没了,之后将持续更新本篇博客。

副业收入是我做程序媛的3倍,工作外的B面人生是怎样的?

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MySQL数据库面试题(2020最新版)

文章目录数据库基础知识为什么要使用数据库什么是SQL?什么是MySQL?数据库三大范式是什么mysql有关权限的表都有哪几个MySQL的binlog有有几种录入格式?分别有什么区别?数据类型mysql有哪些数据类型引擎MySQL存储引擎MyISAM与InnoDB区别MyISAM索引与InnoDB索引的区别?InnoDB引擎的4大特性存储引擎选择索引什么是索引?索引有哪些优缺点?索引使用场景(重点)...

如果你是老板,你会不会踢了这样的员工?

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优雅的替换if-else语句

场景 日常开发,if-else语句写的不少吧??当逻辑分支非常多的时候,if-else套了一层又一层,虽然业务功能倒是实现了,但是看起来是真的很不优雅,尤其是对于我这种有强迫症的程序"猿",看到这么多if-else,脑袋瓜子就嗡嗡的,总想着解锁新姿势:干掉过多的if-else!!!本文将介绍三板斧手段: 优先判断条件,条件不满足的,逻辑及时中断返回; 采用策略模式+工厂模式; 结合注解,锦...

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有小伙伴问松哥这个问题,他在上海某公司,在离职了几个月后,前公司的领导联系到他,希望他能够返聘回去,他很纠结要不要回去? 俗话说好马不吃回头草,但是这个小伙伴既然感到纠结了,我觉得至少说明了两个问题:1.曾经的公司还不错;2.现在的日子也不是很如意。否则应该就不会纠结了。 老实说,松哥之前也有过类似的经历,今天就来和小伙伴们聊聊回头草到底吃不吃。 首先一个基本观点,就是离职了也没必要和老东家弄的苦...

2020阿里全球数学大赛:3万名高手、4道题、2天2夜未交卷

阿里巴巴全球数学竞赛( Alibaba Global Mathematics Competition)由马云发起,由中国科学技术协会、阿里巴巴基金会、阿里巴巴达摩院共同举办。大赛不设报名门槛,全世界爱好数学的人都可参与,不论是否出身数学专业、是否投身数学研究。 2020年阿里巴巴达摩院邀请北京大学、剑桥大学、浙江大学等高校的顶尖数学教师组建了出题组。中科院院士、美国艺术与科学院院士、北京国际数学...

为什么你不想学习?只想玩?人是如何一步一步废掉的

不知道是不是只有我这样子,还是你们也有过类似的经历。 上学的时候总有很多光辉历史,学年名列前茅,或者单科目大佬,但是虽然慢慢地长大了,你开始懈怠了,开始废掉了。。。 什么?你说不知道具体的情况是怎么样的? 我来告诉你: 你常常潜意识里或者心理觉得,自己真正的生活或者奋斗还没有开始。总是幻想着自己还拥有大把时间,还有无限的可能,自己还能逆风翻盘,只不是自己还没开始罢了,自己以后肯定会变得特别厉害...

百度工程师,获利10万,判刑3年!

所有一夜暴富的方法都写在刑法中,但总有人心存侥幸。这些年互联网犯罪高发,一些工程师高技术犯罪更是引发关注。这两天,一个百度运维工程师的案例传遍朋友圈。1...

程序员为什么千万不要瞎努力?

本文作者用对比非常鲜明的两个开发团队的故事,讲解了敏捷开发之道 —— 如果你的团队缺乏统一标准的环境,那么即使勤劳努力,不仅会极其耗时而且成果甚微,使用...

为什么程序员做外包会被瞧不起?

二哥,有个事想询问下您的意见,您觉得应届生值得去外包吗?公司虽然挺大的,中xx,但待遇感觉挺低,马上要报到,挺纠结的。

当HR压你价,说你只值7K,你该怎么回答?

当HR压你价,说你只值7K时,你可以流畅地回答,记住,是流畅,不能犹豫。 礼貌地说:“7K是吗?了解了。嗯~其实我对贵司的面试官印象很好。只不过,现在我的手头上已经有一份11K的offer。来面试,主要也是自己对贵司挺有兴趣的,所以过来看看……”(未完) 这段话主要是陪HR互诈的同时,从公司兴趣,公司职员印象上,都给予对方正面的肯定,既能提升HR的好感度,又能让谈判气氛融洽,为后面的发挥留足空间。...

面试:第十六章:Java中级开发

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已经连续五年参加大厂校招、社招的技术面试工作,简历看的不下于万份 这篇文章会用实例告诉你,什么是差的程序员简历! 疫情快要结束了,各个公司也都开始春招了,作为即将红遍大江南北的新晋UP主,那当然要为小伙伴们做点事(手动狗头)。 就在公众号里公开征简历,义务帮大家看,并一一点评。《启舰:春招在即,义务帮大家看看简历吧》 一石激起千层浪,三天收到两百多封简历。 花光了两个星期的所有空闲时...

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面试官:你连SSO都不懂,就别来面试了

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实时更新:计算机编程语言排行榜—TIOBE世界编程语言排行榜(2020年6月份最新版)

内容导航: 1、TIOBE排行榜 2、总榜(2020年6月份) 3、本月前三名 3.1、C 3.2、Java 3.3、Python 4、学习路线图 5、参考地址 1、TIOBE排行榜 TIOBE排行榜是根据全世界互联网上有经验的程序员、课程和第三方厂商的数量,并使用搜索引擎(如Google、Bing、Yahoo!)以及Wikipedia、Amazon、YouTube统计出排名数据。

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