suliyuliang 2014-03-06 15:48 采纳率: 0%
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acm程序设计,看起来很难理解

甲乙两人之间进行的“割绳游戏”从甲开始,两人轮流先切割再丢弃一段绳子。设有N根长度都是整数的绳子,每根长度已知,每人每次丢弃绳子的长度也必须是整数,不得超过M,应该是下述三种情况之一:(1) 丢弃整根绳子;(2) 切割一根绳子为二段,丢弃其中一段;(3) 切割一根绳子为三段,丢弃中间的那一段;能够取到最后一段绳子并丢弃者胜,也就是最先出现无绳子可取者负。这是一个开始就可以确定胜负的游戏,你的任务就是编写判断胜负的程序。对程序的输入是N,M, 及N根绳子的长度X1,X2,……, XN, 输出谁是胜者,即甲胜输出甲,乙胜输出乙。做为课程设计题目,还要求你说明取胜者的取胜操作策略。你的程序应该允许 1≤N≤100,1≤M、各Xi≤1000。三个样例如下:(1) 输入 1,2,9,则应输出甲胜,只有一根长9的绳子,每次丢弃不能超过2,甲可以割三段丢弃中间长1的一段,留长都为4的两段,然后乙在一根绳子上怎样做,甲只需对另一根绳子照办,必可以取到最后一段。(2) 输入3,10,3,5,6,输出乙胜。(3) 输入3,2,3,5,6, 输出甲胜。

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1条回答

  • ChatGPTᴼᴾᴱᴺᴬᴵ 2023-03-08 00:29
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    该回答引用ChatGPT

    这是一道博弈论的问题,具体来说是一个组合游戏。对于这类问题,需要先观察题目的规律和特点,然后思考如何建立数学模型,最后使用适当的算法求解。


    观察题目,可以发现以下几点:

    • 每次只能割一根绳子,不能同时割多根。
    • 割掉一段绳子后,必须将其扔掉。
    • 可以选择切割一根绳子为两段或者三段。
    • 如果某一方无法操作,则对方获胜。
    • 每次操作所割掉的长度不能超过 M。

    由于游戏是轮流进行的,我们可以考虑使用递归来解决问题。具体来说,我们可以定义一个函数 f(x),表示在当前状态下先手是否能获胜,其中 x 是当前剩余的绳子长度。在这个函数中,我们可以依次考虑割掉每根绳子的所有可能情况,判断是否存在一种情况使得后手无法获胜,如果存在,则当前先手可以获胜。


    在具体实现时,可以使用记忆化搜索来避免重复计算。具体来说,我们可以定义一个二维数组 dp[i][j],表示当还剩下长度为 i 的绳子时,先手的最佳操作是否能获胜,其中 j=0 表示先手获胜,j=1 表示后手获胜。在计算 dp[i][j] 的过程中,我们可以枚举每根绳子的所有可能情况,并根据递归函数的返回值来更新 dp[i][j] 的值。


    在求解完 dp 数组之后,我们可以根据初始状态的绳子长度和 dp[长度][0/1] 的值来判断最终的胜者。如果 dp[长度][0] 为真,则先手可以获胜,否则后手获胜。


    至于具体的取胜策略,可以在递归函数中记录当前的最佳操作方案。具体来说,在每次计算 f(x) 时,我们可以枚举每根绳子的所有可能情况,并计算对手的最佳操作方案。然后在这些方案中选择一种对先手最优的方案,作为当前状态的最佳操作方案。具体选择哪一种方案需要根据具体的游戏规则来定。

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