图形画不出来(java) 1C

package draw;

import java.awt.*;
import java.awt.geom.*;
import javax.swing.*;

public class DrawTest {
public static void main(String[] args) {
EventQueue.invokeLater(()->
{
JFrame frame = new DrawFrame();
frame.setTitle("DrawTest");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setVisible(true);
});
}
}
/**
A frame that contains a panel with drawings
*/
class DrawFrame extends JFrame{
public DrawFrame() {
add(new DrawComponent());
pack();
}
}
/
*
*A component that displays rectangle and ellipses.
*/
class DrawComponent extends JComponent {
private static final int DEFAULT_WIDTH = 400;
private static final int DEFAULT_HEIGHT = 400;

public void painComponent(Graphics g) {
    Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;

    //draw a rectangle

    double leftX = 100;
    double topY = 100;
    double width = 200;
    double heigh = 150;
    Rectangle2D rect = new Rectangle2D.Double(leftX,topY,width,heigh);
    g2.draw(rect);

    //draw a enclosed ellipse

    Ellipse2D ellipse = new Ellipse2D.Double();
    ellipse.setFrame(rect);
    g2.draw(ellipse);

    //draw a diagonal line

    g2.draw(new Line2D.Double(leftX,topY,width+leftX,heigh+topY));

    //draw a circle with same center

    double centerX = rect.getCenterX();
    double centerY = rect.getCenterY();
    double radius = 150;

    Ellipse2D circle = new Ellipse2D.Double();
    circle.setFrameFromCenter(centerX, centerY,centerX+radius,centerY+radius);
    g2.draw(circle);
    }
public Dimension getPreferredSize() {
    return new Dimension(DEFAULT_WIDTH,DEFAULT_HEIGHT);
}

}


以上是我的代码,我是从JAVA核心技术那本书上看来的,按理说像这种书一般不会出错。但我对了几遍发现并没有和他不一样的地方,自己也不是很懂,请前辈们指教。为什么图形就是画不出来呢

2个回答

好吧我自己给自己回答好了。
把paintComponent()改成paint就可以了。

那看你想画的是什么。就是说当paint方法被调用时,paintComponent、paintBorder、 paintChildren 这三个方法也会被按顺序调用,之所以要按这个顺序调用是为了保证子组件能正确地显示在目前这个组件之上。

所以paintComponent就是本身这个容器自己画出自己组件的方法了。如果只是为了改变本身这个容器中的组件,只需要改写paintComponent方法就可以了,如果还要保留容器中的原本组件就别忘了调用super.paintComponent(g)。如果要改写paint方法来改变本身这个容器的组件,那么也别忘了要调用super.paint(g),不然出来的东西是不包含原组件、原边框和子组件的。

Pantree00
夏小天XXT 感谢
大约 2 年之前 回复
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抄袭、复制答案,以达到刷声望分或其他目的的行为,在CSDN问答是严格禁止的,一经发现立刻封号。是时候展现真正的技术了!
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package ObjectPrinciple; import java.awt.EventQueue; import javax.swing.ButtonGroup; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JToolBar; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Button; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.JRadioButton; import java.awt.event.ItemListener; import java.awt.event.ItemEvent; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.JSplitPane; import javax.swing.JList; public class DrawingBroad implements ItemListener{ private JFrame frame; private Canvas canvas; /** * Launch the application. */ public static void main(String[] args) { EventQueue.invokeLater(new Runnable() { public void run() { try { DrawingBroad window = new DrawingBroad(); window.frame.setVisible(true); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }); } public void itemStateChanged(ItemEvent e) { JRadioButton rdb; rdb=(JRadioButton) e.getSource();//把获得的来源转换成单选按钮的类型 //强制转换 事件是由哪个对象发出来的 if(rdb.isSelected())//保证其中有一个按钮是被选中的 { if (rdb.getText()=="Lines") {//也就是按钮的名称,做到匹配 canvas.setTodoAction(0);//在中做得事件进行编号 } else if (rdb.getText()=="rectangle") { canvas.setTodoAction(1); } else if (rdb.getText()=="circle") { canvas.setTodoAction(2); }//可以在此添加代码,新按钮 else if (rdb.getText()=="move") { canvas.setTodoAction(100); } } } /** * Create the application. */ public DrawingBroad() {//构造函数, initialize(); } /** * Initialize the contents of the frame. */ private void initialize() { frame = new JFrame(); frame.setBounds(100, 100, 800, 600); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); JSplitPane splitPane = new JSplitPane(); splitPane.setDividerLocation(160); frame.getContentPane().add(splitPane, BorderLayout.CENTER); canvas= new Canvas(); splitPane.setRightComponent(canvas); JList<String> list = new JList<String>(); splitPane.setLeftComponent(list); canvas.setLayers(list); JToolBar toolBar = new JToolBar(); frame.getContentPane().add(toolBar, BorderLayout.NORTH); JRadioButton rdbtnLines = new JRadioButton("lines"); rdbtnLines.setSelected(true);//首先选择一个按钮 rdbtnLines.addItemListener(this); toolBar.add(rdbtnLines); JRadioButton rdbtnRectangle = new JRadioButton("rectangle"); rdbtnRectangle.addItemListener(this); toolBar.add(rdbtnRectangle); JRadioButton rdbtnMove = new JRadioButton("move"); rdbtnMove.addItemListener(this); toolBar.add(rdbtnMove); JRadioButton rdbtnCircle = new JRadioButton("circle"); rdbtnCircle.addItemListener(this); toolBar.add(rdbtnCircle); ButtonGroup bg=new ButtonGroup(); bg.add(rdbtnLines); bg.add(rdbtnRectangle); bg.add(rdbtnMove); bg.add(rdbtnCircle); } } package ObjectPrinciple; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.Point; import java.awt.Rectangle; import java.awt.event.MouseEvent; import java.util.ArrayList; import javax.swing.JList; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.event.MouseInputAdapter; import javax.swing.event.MouseInputListener; public class Canvas extends JPanel { private int todoAction; private Rectangle scope; private ArrayList<Shape> shapes; private JList<String > layers; public void setLayers(JList<String> layers) { this.layers = layers; } public void setTodoAction(int todoAction) { this.todoAction = todoAction; } public Canvas() { shapes= new ArrayList<Shape>(); addMouseMotionListener(mouseHandler); addMouseListener(mouseHandler); } public void paintShape(Shape s) { // TODO Auto-generated method stub shapes.add(s); String[] strings = new String[shapes.size()]; int i=0; for (Shape shape:shapes) { strings[i++]=shape.toString(); } layers.setListData(strings); repaint(); } private MouseInputListener mouseHandler = new MouseInputAdapter() { Point startPoint; @Override public void mousePressed(MouseEvent e) { // TODO Auto-generated method stub //初始化 startPoint = e.getPoint(); scope = new Rectangle(); } @Override public void mouseReleased(MouseEvent e) { // TODO Auto-generated method stub //消除矩形框 if(todoAction==100) { Moving m = shapes.get(layers.getSelectedIndex()); m.move(e.getPoint().x, e.getPoint().y); scope = null; repaint(); } else { setScope(startPoint,e.getPoint()); if(scope.width > 0||scope.height>0) if(todoAction==0) { MyLine line = new MyLine(); line.setShape(scope.x, scope.y, scope.width, scope.height, 0, "line"); paintShape(line); }else if(todoAction == 1) { MyRectangle rectangle = new MyRectangle(); rectangle.setShape(scope.x, scope.y, scope.width, scope.height, 1, "rectangle"); paintShape(rectangle); }else if (todoAction == 2) { Circle circle= new Circle(); circle.setShape(scope.x, scope.y, scope.width, scope.height, 2, "circle"); paintShape(circle); } scope=null; repaint(); } } @Override public void mouseDragged(MouseEvent e) { // TODO Auto-generated method stub if(scope==null) { setScope(startPoint, e.getPoint()); } repaint(); } private void setScope(Point starPoint,Point endPoint) { int x=Math.min(startPoint.x, endPoint.x); int y=Math.min(startPoint.y, endPoint.y); int w=Math.abs(startPoint.x - endPoint.x); int h=Math.abs(startPoint.y - endPoint.y); scope.setBounds(x,y,w,h); } }; @Override public void print(Graphics g) { // TODO Auto-generated method stub super.print(g); g.setColor(Color.BLACK); if(scope != null) g.drawRect(scope.x, scope.y, scope.width,scope.height); //需要一个队列,需要把画的图形加到队列,调用每个元素的drawingshape方法 for(Drawing d:shapes) { d.drawingShape(g); } } } package ObjectPrinciple; import java.awt.Graphics; public interface Drawing { public void drawingShape(Graphics g); } package ObjectPrinciple; public interface Moving { public void move(int x,int y); } package ObjectPrinciple; public abstract class Shape implements Drawing,Moving{ //位置 int x,y; //宽度,高度 int width,height; int shapetype; String shapename; public void setShape(int x, int y, int width, int height, int shapetype, String shapename) { //super(); this.x = x; this.y = y; this.width = width; this.height = height; this.shapetype = shapetype; this.shapename = shapename; } @Override public void move(int x, int y) { // TODO Auto-generated method stub this.x = x; this.y = y; } @Override public String toString() { return shapename; } } package ObjectPrinciple; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.geom.Line2D; public class MyLine extends Shape { public void drawingShape(Graphics g) { Graphics2D g2d=(Graphics2D) g; Line2D line2d = new Line2D.Double(x,y,x+width,y+height); g2d.draw(line2d); } } package ObjectPrinciple; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.Rectangle; import java.awt.geom.Line2D; import java.awt.geom.Rectangle2D; public class MyRectangle extends Shape { @Override public void drawingShape(Graphics g) { // TODO Auto-generated method stub Graphics2D g2d=(Graphics2D) g; //Rectangle2D rect = new Line2D Rectangle2D rect = new Rectangle2D.Double(x,y,x+width,y+height); g2d.draw(rect); } }
Java图形类是如何绘图的
如题,java图形库为awt和swing,这些类库中元件均为继承关系,基础类分别是Component与JComponent,当我们继承自这些组件的类运行时,桌面便开始绘制并形成图形,关于这个绘图的“动作”在类库中我一直没找到,在component中有个Graphics有关的变量,似乎是做边框的,而Graphics只是个接口,并没有作图“动作”的实现,后面所有的组件也没有发现对这个接口的实现。还有一个Piont类,继承自Piont2D,似乎是描点的,里面有想x,y坐标的成员变量,但也同样没有画的“动作”,前后都没找到具体实现。 抽象类Graphics里面有个drawLine()方法,应该是画直线的,里面各种坐标的定义也都是全的,这个drawLine()方法依然无定义,而且前后各组件中再也没找到这个方法的实现。 只有两种原因:1,的确存在一个画图的“动作”,应该是一种方法。2,不存在这个动作,编译器在读取到这些点啊线啊的接口类的时候会“明白”我们的意思,直接调用我们在这些类中的想x,y等坐标来绘制图形。 那么,如果是情况1,请问这个动作方法在哪呢,我一个都没找到。如果是情况2,那么这个编译器难道会侦听么,一单发现这些点啊线的类参数有变化,接开始执行画图操作。 请问大牛图形的”画“究竟是如何实现的呢。
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import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import javax.swing.*; public class huatu { static public void main(String[] args) { new test(); } } class test extends JFrame { JButton b1=new JButton("rect"); int f1=0,f2=0; test() { this.setBounds(100,100,500,500); setLayout(new FlowLayout()); add(b1); b1.addActionListener(new addActionListener()); this.setVisible(true); } class addActionListener implements ActionListener { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { // TODO 自动生成的方法存根 if(b1==e.getSource()) f1=1; } } } class draw extends Canvas { test t=null; public draw (test t) { this.t=t; } public void paint(Graphics g) { if(t.f1==1) g.drawRect(100, 100, 200, 200); } } ``` ```
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我想用swing画一个图形,但是不知道怎么将坐标原点设在panel的中心
我想画一个图,当坐标原点不在左上角,而是在整个panel的中心的时候最好画了,我应该用什么方法才能设置?
java绘图时对多个图形(把这些图形视为一体)进行旋转操作
比如显示一个表,表上有刻度,让刻度进行 旋转(当然,实际中不会旋转,是指针进行旋转),现在我让课都进行旋转,怎么做, 我想到的时计算时将旋转角度进行变化,但是好像效率不高, 如果能将刻度视为一个整体,进行整体的旋转可以吗? 代码如下: ```java @Override public void paintComponent(Graphics g) { Graphics2D g2d = (Graphics2D) g; //去锯齿 g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON); //清空原来的图形 g2d.setColor(Color.WHITE); g2d.fillRect(0, 0, this.getWidth(), this.getHeight()); g2d.setColor(Color.BLACK); //圆中心坐标 int xCenter = this.getWidth() / 2; int yCenter = this.getHeight() / 2; // 计算半径 int radius = (int) (Math.min(this.getWidth(), this.getHeight()) * 0.8*0.5); //因为是半径,所以 1/2 // 画圆 g2d.drawOval(xCenter - radius, yCenter - radius, radius * 2, radius * 2); //画时钟的12个数字(如果用rotate方法则数字会倾斜倒立) for (int i = 0; i < 12; i++) { //已知圆中心占坐标(x0,y0),半径r,角度a0,则圆上任一点坐标(x,y)计算: //x = x0 + r * cos(ao * 3.14 /180) //y = y0 + r * sin(ao * 3.14 /180) double dd = Math.PI / 180 * i * (360 / 12); //每次转360/12度 int x = (xCenter - 4) + (int) ((radius - 12) * Math.cos(dd)); int y = (yCenter + 4) + (int) ((radius - 12) * Math.sin(dd)); //因为是从顺时钟3点钟开始画,所以索引i需要加上3 int j = i + 3; //这里可以改 if (j > 12) { j = j - 12; } g2d.drawString(Integer.toString(j), x, y); } AffineTransform old = g2d.getTransform(); //时钟的60个刻度 for (int i = 0; i < 60; i++) { int w = i % 5 == 0 ? 5 : 3; g2d.fillRect(xCenter - 2, 28, w, 3); g2d.rotate(Math.toRadians(6), xCenter, yCenter); //每一小格转6度, 以圆心为中心点 } //设置旋转重置 g2d.setTransform(old); Calendar calendar = Calendar.getInstance(); int hour = calendar.get(Calendar.HOUR_OF_DAY); int minute = calendar.get(Calendar.MINUTE); int second = calendar.get(Calendar.SECOND); //画日期和星期 DateFormat df1 = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd"); //datadormat是一个抽象类 DateFormat df2 = new SimpleDateFormat("E"); //星期的格式 g2d.drawRoundRect(xCenter - 30, yCenter + 30, 72, 35, 10, 10); g2d.drawString(df1.format(calendar.getTime()), xCenter - 25, yCenter + 45); g2d.drawString(df2.format(calendar.getTime()), xCenter - 12, yCenter + 60); // 画时钟的图形 double hAngle = (hour - 12 + minute / 60d) * 360d / 12d; g2d.rotate(Math.toRadians(hAngle), xCenter, yCenter); int xhArr[] = {xCenter, xCenter + 9, xCenter, xCenter - 9}; int yhArr[] = {65, yCenter, yCenter + 10, yCenter}; g2d.drawPolygon(xhArr, yhArr, xhArr.length); g2d.setTransform(old); // 画分钟的图形 double mAngle = (minute + second / 60d) * 360d / 60d; g2d.rotate(Math.toRadians(mAngle), xCenter, yCenter); int xmArr[] = {xCenter, xCenter + 6, xCenter, xCenter - 6}; int ymArr[] = {45, yCenter, yCenter + 12, yCenter}; g2d.drawPolygon(xmArr, ymArr, xmArr.length); g2d.setTransform(old); // 画秒钟的图形 double sAngle = second * 360d / 60d; g2d.rotate(Math.toRadians(sAngle), xCenter, yCenter); g.drawLine(xCenter, yCenter + 10, xCenter, 35); } ``` 这个该怎么写?除了每次计算时进行 读书+旋转角度 ,这个方法除外 在此感谢
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import java.util.ArrayList; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JPanel; import elements.Elements; import elements.Line; import elements.Rectangle; public class Control extends JPanel implements ActionListener, MouseListener, MouseMotionListener { private static final long serialVersionUID = 1L; public Graphics g; public JButton curcolor; public Color color; public void getGraphics(Graphics g) { this.g = g; } public void setG(Graphics g) { this.g= g; }//传递画笔 public void setcurcolor(JButton curcolor) { this.curcolor = curcolor; } public void setcolor(Color color) { this.color = color; } public String doit = ""; public int x1, y1, x2, y2; //鼠标的按下和释放时的坐标 ArrayList <Elements> drawX = new ArrayList <Elements>(); public void add(Elements picture) { drawX.add(picture); } public ArrayList<Elements> getDrawX() { return drawX; } public void setDrawX(ArrayList<Elements> drawX) { this.drawX = drawX; } @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (e.getActionCommand().equals("")) { JButton jb = (JButton) e.getSource(); color = jb.getBackground(); // System.out.println("red"); } else { doit = e.getActionCommand(); } } @Override public void mouseMoved(MouseEvent e) { } @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { } @Override public void mousePressed(MouseEvent e) { x1 = e.getX(); y1 = e.getY(); g.setColor(color); } @Override public void mouseReleased(MouseEvent e) { x2=e.getX(); y2=e.getY(); if ( doit.equals("rectangle")) { drawX.add(new Rectangle(x1, y1, x2, y2)); // doit = ""; } if ( doit.equals("line")) { drawX.add(new Line(x1, y1, x2, y2)); // doit = ""; } for (Elements sth : drawX) { sth.draw(g); } } @Override public void mouseEntered(MouseEvent e) { } @Override public void mouseExited(MouseEvent e) { } @Override public void mouseDragged(MouseEvent e) { } } ``` ``` package elements; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; import javax.swing.event.*; public abstract class Elements extends JPanel { private static final long serialVersionUID = 1L; public Elements(int x1, int y1, int x2, int y2) { // TODO Auto-generated constructor stub } public void draw(Graphics g) { } } ``` package view; 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frame.setVisible(true); panelSmall.setLayout(new GridLayout(6,1,0,0)); panelSmall.add(buttoncircle); panelSmall.add(buttonline); panelSmall.add(buttonrectangle); panelSmall.add(buttontext); panelSmall.add(buttontriangle); //添加颜色板 JPanel colorpane = new JPanel(); panelSmall.add(colorpane); colorpane.setLayout(new GridLayout(3,3)); JButton buttonred = new JButton(); buttonred.setBackground(Color.red); colorpane.add(buttonred); JButton buttonblack = new JButton(); buttonblack.setBackground(Color.black); colorpane.add(buttonblack); JButton buttonblue = new JButton(); buttonblue.setBackground(Color.blue); buttonblue.setContentAreaFilled(false); colorpane.add(buttonblue); JButton buttongreen = new JButton(); buttongreen.setBackground(Color.green); colorpane.add(buttongreen); JButton buttongray = new JButton(); buttongray.setBackground(Color.gray); colorpane.add(buttongray); JButton buttonwhite = new JButton(); buttonwhite.setBackground(Color.white); colorpane.add(buttonwhite); JButton buttonyellow = new JButton(); buttonyellow.setBackground(Color.yellow); colorpane.add(buttonyellow); JButton buttonpink = new JButton(); buttonpink.setBackground(Color.pink); colorpane.add(buttonpink); JButton buttonorange = new JButton(); buttonorange.setBackground(Color.orange); colorpane.add(buttonorange); //监听使用哪个图形 control.Control monitor = new control.Control(); //添加颜色监听器 // control.Control color = new control.Control(); buttonred.addActionListener(monitor); buttonblack.addActionListener(monitor); buttonblue.addActionListener(monitor); buttongreen.addActionListener(monitor); buttongray.addActionListener(monitor); buttonwhite.addActionListener(monitor); buttonyellow.addActionListener(monitor); buttonpink.addActionListener(monitor); buttonorange.addActionListener(monitor); buttoncircle.addActionListener(monitor); buttonline.addActionListener(monitor); buttonrectangle.addActionListener(monitor); buttontext.addActionListener(monitor); buttontriangle.addActionListener(monitor); panelBig.addMouseListener(monitor); 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我现在在做一个画图工具,如何把画的的图形实现拖动,我的想法是在JPanel上再添加一个 JPanel,就是利用图层的原理来实现,就是创建一个Drawline的类继承JPanel来实现在这 JPanel上画直线,然后JFrame上的类已经添加了一个JPanel,然后我把Drawline添加到JPanel 上,然而为什么显示不出已经画的线
初学韩顺平的坦克大战。面板上画不出 图形 显示空指针错误
/* * 画 出坦克 */ package gui; import javax.swing.*; import java.awt.*; public class MyTankGame01 extends JFrame { MyPanel mp = null; public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub MyTankGame01 mtg = new MyTankGame01 () ; } //构造函数 public MyTankGame01(){ mp = new MyPanel(); this.add(mp); //this.setContentPane(mp); this.setSize(400, 300); this.setVisible(true); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } } // 我的面板 class MyPanel extends JPanel { //定义我的坦克 Hero hero= null ; public void MyPanel(){ hero = new Hero (10,10); } // 重新paint public void paint (Graphics g){ super.paint(g); g.fillRect(0,0,400,300); g.setColor(Color.yellow); //画出我的坦克(到时候封装成一个函数) // 1 :画出左面的举行 g.draw3DRect(hero.getX(),hero.getY(),5,30,false); } } //坦克类 class Tank { // 位置x 表示坦克的横坐标 纵坐标 int x = 0 ; int y = 0; public Tank (int x ,int y ){ this.x= x; this.y = y ; } public int getX() { return x; } public void setX(int x) { this.x = x; } public int getY() { return y; } public void setY(int y) { this.y = y; } } //我的坦克 class Hero extends Tank{ public Hero (int x, int y ){ super(x,y ); } }
爬虫福利二 之 妹子图网MM批量下载
爬虫福利一:27报网MM批量下载    点击 看了本文,相信大家对爬虫一定会产生强烈的兴趣,激励自己去学习爬虫,在这里提前祝:大家学有所成! 目标网站:妹子图网 环境:Python3.x 相关第三方模块:requests、beautifulsoup4 Re:各位在测试时只需要将代码里的变量 path 指定为你当前系统要保存的路径,使用 python xxx.py 或IDE运行即可。
Java学习的正确打开方式
在博主认为,对于入门级学习java的最佳学习方法莫过于视频+博客+书籍+总结,前三者博主将淋漓尽致地挥毫于这篇博客文章中,至于总结在于个人,实际上越到后面你会发现学习的最好方式就是阅读参考官方文档其次就是国内的书籍,博客次之,这又是一个层次了,这里暂时不提后面再谈。博主将为各位入门java保驾护航,各位只管冲鸭!!!上天是公平的,只要不辜负时间,时间自然不会辜负你。 何谓学习?博主所理解的学习,它
大学四年自学走来,这些私藏的实用工具/学习网站我贡献出来了
大学四年,看课本是不可能一直看课本的了,对于学习,特别是自学,善于搜索网上的一些资源来辅助,还是非常有必要的,下面我就把这几年私藏的各种资源,网站贡献出来给你们。主要有:电子书搜索、实用工具、在线视频学习网站、非视频学习网站、软件下载、面试/求职必备网站。 注意:文中提到的所有资源,文末我都给你整理好了,你们只管拿去,如果觉得不错,转发、分享就是最大的支持了。 一、电子书搜索 对于大部分程序员...
linux系列之常用运维命令整理笔录
本博客记录工作中需要的linux运维命令,大学时候开始接触linux,会一些基本操作,可是都没有整理起来,加上是做开发,不做运维,有些命令忘记了,所以现在整理成博客,当然vi,文件操作等就不介绍了,慢慢积累一些其它拓展的命令,博客不定时更新 顺便拉下票,我在参加csdn博客之星竞选,欢迎投票支持,每个QQ或者微信每天都可以投5票,扫二维码即可,http://m234140.nofollow.ax.
比特币原理详解
一、什么是比特币 比特币是一种电子货币,是一种基于密码学的货币,在2008年11月1日由中本聪发表比特币白皮书,文中提出了一种去中心化的电子记账系统,我们平时的电子现金是银行来记账,因为银行的背后是国家信用。去中心化电子记账系统是参与者共同记账。比特币可以防止主权危机、信用风险。其好处不多做赘述,这一层面介绍的文章很多,本文主要从更深层的技术原理角度进行介绍。 二、问题引入 假设现有4个人...
程序员接私活怎样防止做完了不给钱?
首先跟大家说明一点,我们做 IT 类的外包开发,是非标品开发,所以很有可能在开发过程中会有这样那样的需求修改,而这种需求修改很容易造成扯皮,进而影响到费用支付,甚至出现做完了项目收不到钱的情况。 那么,怎么保证自己的薪酬安全呢? 我们在开工前,一定要做好一些证据方面的准备(也就是“讨薪”的理论依据),这其中最重要的就是需求文档和验收标准。一定要让需求方提供这两个文档资料作为开发的基础。之后开发
网页实现一个简单的音乐播放器(大佬别看。(⊙﹏⊙))
今天闲着无事,就想写点东西。然后听了下歌,就打算写个播放器。 于是乎用h5 audio的加上js简单的播放器完工了。 欢迎 改进 留言。 演示地点跳到演示地点 html代码如下`&lt;!DOCTYPE html&gt; &lt;html&gt; &lt;head&gt; &lt;title&gt;music&lt;/title&gt; &lt;meta charset="utf-8"&gt
Python十大装B语法
Python 是一种代表简单思想的语言,其语法相对简单,很容易上手。不过,如果就此小视 Python 语法的精妙和深邃,那就大错特错了。本文精心筛选了最能展现 Python 语法之精妙的十个知识点,并附上详细的实例代码。如能在实战中融会贯通、灵活使用,必将使代码更为精炼、高效,同时也会极大提升代码B格,使之看上去更老练,读起来更优雅。 1. for - else 什么?不是 if 和 else 才
数据库优化 - SQL优化
前面一篇文章从实例的角度进行数据库优化,通过配置一些参数让数据库性能达到最优。但是一些“不好”的SQL也会导致数据库查询变慢,影响业务流程。本文从SQL角度进行数据库优化,提升SQL运行效率。 判断问题SQL 判断SQL是否有问题时可以通过两个表象进行判断: 系统级别表象 CPU消耗严重 IO等待严重 页面响应时间过长
2019年11月中国大陆编程语言排行榜
2019年11月2日,我统计了某招聘网站,获得有效程序员招聘数据9万条。针对招聘信息,提取编程语言关键字,并统计如下: 编程语言比例 rank pl_ percentage 1 java 33.62% 2 c/c++ 16.42% 3 c_sharp 12.82% 4 javascript 12.31% 5 python 7.93% 6 go 7.25% 7
通俗易懂地给女朋友讲:线程池的内部原理
餐厅的约会 餐盘在灯光的照耀下格外晶莹洁白,女朋友拿起红酒杯轻轻地抿了一小口,对我说:“经常听你说线程池,到底线程池到底是个什么原理?”我楞了一下,心里想女朋友今天是怎么了,怎么突然问出这么专业的问题,但做为一个专业人士在女朋友面前也不能露怯啊,想了一下便说:“我先给你讲讲我前同事老王的故事吧!” 大龄程序员老王 老王是一个已经北漂十多年的程序员,岁数大了,加班加不动了,升迁也无望,于是拿着手里
经典算法(5)杨辉三角
杨辉三角 是经典算法,这篇博客对它的算法思想进行了讲解,并有完整的代码实现。
腾讯算法面试题:64匹马8个跑道需要多少轮才能选出最快的四匹?
昨天,有网友私信我,说去阿里面试,彻底的被打击到了。问了为什么网上大量使用ThreadLocal的源码都会加上private static?他被难住了,因为他从来都没有考虑过这个问题。无独有偶,今天笔者又发现有网友吐槽了一道腾讯的面试题,我们一起来看看。 腾讯算法面试题:64匹马8个跑道需要多少轮才能选出最快的四匹? 在互联网职场论坛,一名程序员发帖求助到。二面腾讯,其中一个算法题:64匹
面试官:你连RESTful都不知道我怎么敢要你?
面试官:了解RESTful吗? 我:听说过。 面试官:那什么是RESTful? 我:就是用起来很规范,挺好的 面试官:是RESTful挺好的,还是自我感觉挺好的 我:都挺好的。 面试官:… 把门关上。 我:… 要干嘛?先关上再说。 面试官:我说出去把门关上。 我:what ?,夺门而去 文章目录01 前言02 RESTful的来源03 RESTful6大原则1. C-S架构2. 无状态3.统一的接
JDK12 Collectors.teeing 你真的需要了解一下
前言 在 Java 12 里面有个非常好用但在官方 JEP 没有公布的功能,因为它只是 Collector 中的一个小改动,它的作用是 merge 两个 collector 的结果,这句话显得很抽象,老规矩,我们先来看个图(这真是一个不和谐的图????): 管道改造经常会用这个小东西,通常我们叫它「三通」,它的主要作用就是将 downstream1 和 downstre...
为啥国人偏爱Mybatis,而老外喜欢Hibernate/JPA呢?
关于SQL和ORM的争论,永远都不会终止,我也一直在思考这个问题。昨天又跟群里的小伙伴进行了一番讨论,感触还是有一些,于是就有了今天这篇文。 声明:本文不会下关于Mybatis和JPA两个持久层框架哪个更好这样的结论。只是摆事实,讲道理,所以,请各位看官勿喷。 一、事件起因 关于Mybatis和JPA孰优孰劣的问题,争论已经很多年了。一直也没有结论,毕竟每个人的喜好和习惯是大不相同的。我也看
SQL-小白最佳入门sql查询一
不要偷偷的查询我的个人资料,即使你再喜欢我,也不要这样,真的不好;
项目中的if else太多了,该怎么重构?
介绍 最近跟着公司的大佬开发了一款IM系统,类似QQ和微信哈,就是聊天软件。我们有一部分业务逻辑是这样的 if (msgType = "文本") { // dosomething } else if(msgType = "图片") { // doshomething } else if(msgType = "视频") { // doshomething } else { // doshom...
【图解经典算法题】如何用一行代码解决约瑟夫环问题
约瑟夫环问题算是很经典的题了,估计大家都听说过,然后我就在一次笔试中遇到了,下面我就用 3 种方法来详细讲解一下这道题,最后一种方法学了之后保证让你可以让你装逼。 问题描述:编号为 1-N 的 N 个士兵围坐在一起形成一个圆圈,从编号为 1 的士兵开始依次报数(1,2,3…这样依次报),数到 m 的 士兵会被杀死出列,之后的士兵再从 1 开始报数。直到最后剩下一士兵,求这个士兵的编号。 1、方...
致 Python 初学者
欢迎来到“Python进阶”专栏!来到这里的每一位同学,应该大致上学习了很多 Python 的基础知识,正在努力成长的过程中。在此期间,一定遇到了很多的困惑,对未来的学习方向感到迷茫。我非常理解你们所面临的处境。我从2007年开始接触 python 这门编程语言,从2009年开始单一使用 python 应对所有的开发工作,直至今天。回顾自己的学习过程,也曾经遇到过无数的困难,也曾经迷茫过、困惑过。开办这个专栏,正是为了帮助像我当年一样困惑的 Python 初学者走出困境、快速成长。希望我的经验能真正帮到你
“狗屁不通文章生成器”登顶GitHub热榜,分分钟写出万字形式主义大作
一、垃圾文字生成器介绍 最近在浏览GitHub的时候,发现了这样一个骨骼清奇的雷人项目,而且热度还特别高。 项目中文名:狗屁不通文章生成器 项目英文名:BullshitGenerator 根据作者的介绍,他是偶尔需要一些中文文字用于GUI开发时测试文本渲染,因此开发了这个废话生成器。但由于生成的废话实在是太过富于哲理,所以最近已经被小伙伴们给玩坏了。 他的文风可能是这样的: 你发现,...
程序员:我终于知道post和get的区别
是一个老生常谈的话题,然而随着不断的学习,对于以前的认识有很多误区,所以还是需要不断地总结的,学而时习之,不亦说乎
GitHub标星近1万:只需5秒音源,这个网络就能实时“克隆”你的声音
作者 | Google团队 译者 | 凯隐 编辑 | Jane 出品 | AI科技大本营(ID:rgznai100) 本文中,Google 团队提出了一种文本语音合成(text to speech)神经系统,能通过少量样本学习到多个不同说话者(speaker)的语音特征,并合成他们的讲话音频。此外,对于训练时网络没有接触过的说话者,也能在不重新训练的情况下,仅通过未知...
《程序人生》系列-这个程序员只用了20行代码就拿了冠军
你知道的越多,你不知道的越多 点赞再看,养成习惯GitHub上已经开源https://github.com/JavaFamily,有一线大厂面试点脑图,欢迎Star和完善 前言 这一期不算《吊打面试官》系列的,所有没前言我直接开始。 絮叨 本来应该是没有这期的,看过我上期的小伙伴应该是知道的嘛,双十一比较忙嘛,要值班又要去帮忙拍摄年会的视频素材,还得搞个程序员一天的Vlog,还要写BU...
加快推动区块链技术和产业创新发展,2019可信区块链峰会在京召开
11月8日,由中国信息通信研究院、中国通信标准化协会、中国互联网协会、可信区块链推进计划联合主办,科技行者协办的2019可信区块链峰会将在北京悠唐皇冠假日酒店开幕。   区块链技术被认为是继蒸汽机、电力、互联网之后,下一代颠覆性的核心技术。如果说蒸汽机释放了人类的生产力,电力解决了人类基本的生活需求,互联网彻底改变了信息传递的方式,区块链作为构造信任的技术有重要的价值。   1...
程序员把地府后台管理系统做出来了,还有3.0版本!12月7号最新消息:已在开发中有github地址
第一幕:缘起 听说阎王爷要做个生死簿后台管理系统,我们派去了一个程序员…… 996程序员做的梦: 第一场:团队招募 为了应对地府管理危机,阎王打算找“人”开发一套地府后台管理系统,于是就在地府总经办群中发了项目需求。 话说还是中国电信的信号好,地府都是满格,哈哈!!! 经常会有外行朋友问:看某网站做的不错,功能也简单,你帮忙做一下? 而这次,面对这样的需求,这个程序员...
网易云6亿用户音乐推荐算法
网易云音乐是音乐爱好者的集聚地,云音乐推荐系统致力于通过 AI 算法的落地,实现用户千人千面的个性化推荐,为用户带来不一样的听歌体验。 本次分享重点介绍 AI 算法在音乐推荐中的应用实践,以及在算法落地过程中遇到的挑战和解决方案。 将从如下两个部分展开: AI算法在音乐推荐中的应用 音乐场景下的 AI 思考 从 2013 年 4 月正式上线至今,网易云音乐平台持续提供着:乐屏社区、UGC...
【技巧总结】位运算装逼指南
位算法的效率有多快我就不说,不信你可以去用 10 亿个数据模拟一下,今天给大家讲一讲位运算的一些经典例子。不过,最重要的不是看懂了这些例子就好,而是要在以后多去运用位运算这些技巧,当然,采用位运算,也是可以装逼的,不信,你往下看。我会从最简单的讲起,一道比一道难度递增,不过居然是讲技巧,那么也不会太难,相信你分分钟看懂。 判断奇偶数 判断一个数是基于还是偶数,相信很多人都做过,一般的做法的代码如下...
【管理系统课程设计】美少女手把手教你后台管理
【文章后台管理系统】URL设计与建模分析+项目源码+运行界面 栏目管理、文章列表、用户管理、角色管理、权限管理模块(文章最后附有源码) 1. 这是一个什么系统? 1.1 学习后台管理系统的原因 随着时代的变迁,现如今各大云服务平台横空出世,市面上有许多如学生信息系统、图书阅读系统、停车场管理系统等的管理系统,而本人家里就有人在用烟草销售系统,直接在网上完成挑选、购买与提交收货点,方便又快捷。 试想,若没有烟草销售系统,本人家人想要购买烟草,还要独自前往药...
4G EPS 第四代移动通信系统
目录 文章目录目录4G 与 LTE/EPCLTE/EPC 的架构E-UTRANE-UTRAN 协议栈eNodeBEPCMMES-GWP-GWHSSLTE/EPC 协议栈概览 4G 与 LTE/EPC 4G,即第四代移动通信系统,提供了 3G 不能满足的无线网络宽带化,主要提供数据(上网)业务。而 LTE(Long Term Evolution,长期演进技术)是电信领域用于手机及数据终端的高速无线通...
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